O BÁSICO DO XADREZ
para você relembrar como jogar
REGRAS
O objetivo
final é capturar o rei adversário.
Cada
jogador começa com 16 peças, dispostas na primeira linha na seguinte sequência:
torre, cavalo, bispo, rei e dama (a dama na casa da sua cor), bispo, cavalo
e torre. Na segunda linha 8 peões. Note que a torre da direita deve estar
em uma casa branca.
As brancas
começam.
A cada
vez um jogador faz um movimento. As peças tem movimentação diferenciada,
o que faz com que tenham valores diferentes. Veja em resumo como se comportam
as peças:
·
Rei
- é a peça mais valiosa pois se capturado a partida termina; pode movimentar-se
em qualquer direção, mas só uma casa; não pode se mover para uma posição
em que possa ser imediatamente capturado
·
Dama – é a peça mais poderosa; pode ir para qualquer
direção
·
Torre – movimenta-se na horizontal ou na vertical
·
Bispo – movimenta-se na diagonal
·
Cavalo – movimenta-se uma casa na diagonal e uma casa
na horizontal ou vertical, afastando-se do ponto de que partiu; é a única
peça que pode pular outras no seu caminho
·
Peão – movimenta-se uma casa para frente (da posição
inicial pode avançar duas casas de uma vez); captura avançando uma casa
na diagonal (é a única peça cujo movimento na captura é diferente do movimento
normal); nunca pode recuar; se chegar até a última casa de uma fila é promovido
a qualquer outra peça (só não um rei)
Captura: se dá por substituição; uma peça que tomar o
lugar de uma peça adversária a terá capturado; a peça capturada sai do jogo;
não é permitido capturar uma peça da sua própria cor
Xeque: quando o rei é ameaçado, está em xeque; se não
tiver defesa, é xeque-mate e final de partida
Roque: um movimento especial em que o rei avança duas
casas na direção da torre e a torre salta por cima do rei
En
passant: assim que um peão avança duas casas, se ele
parar ao lado de um peão adversário, o peão adversário
pode capturá-lo avançando em diagonal, como se o primeiro
peão tivesse avançado apenas uma casa e não duas.
Se um
jogador der xeque-mate no outro, ele vence. Se um jogador não puder mover
nenhuma peça mas não estiver em xeque, a partida é considerada empatada.
Se um jogador não tiver material suficiente para dar xeque-mate no outro
(pelo menos uma dama ou uma torre ou dois bispos ou um bispo e um cavalo
ou um peão, que possa ser promovido), também é empate. Ainda é possível
que, em qualquer momento do jogo, os dois jogadores de comum acordo considerem
a partida como empatada. Um jogador que achar que não tem mais chance, pode
abandonar a partida, dando a vitória ao adversário.
ALGUNS
PRINCÍPIOS ELEMENTARES
Importância das peças:
A importância
das peças varia de acordo com a posição. Uma peça bem colocada é mais poderosa
que uma peça mal colocada. Mas é necessário que o principiante tenha uma
noção dos valores das peças para que possa julgar quais trocas lhe serão
favoráveis. Um dos meios mais comuns é tomar um peão como unidade para dar
valor às outras peças. Os valores então seriam:
Dama
- 9 a 10
Torre - 5
Bispo
- 3 a 3,5
Cavalo
– 3 a 3,5
O rei
tem valor absoluto, já que sua perda implica na derrota.
A seguir,
alguns princípios para o decorrer da partida que é importante ter em mente
especialmente nos primeiros lances, a fase conhecida como abertura.
Desenvolver
as peças:
Levar
as peças da posição inicial para posições mais centrais, especialmente os
bispos e cavalos. Costuma-se desenvolver pelo menos um dos cavalos antes
de mover os bispos. As torres e a dama geralmente são as últimas a serem
movidas. Até que a maioria das peças esteja melhor colocada, não se move
a mesma peça duas vezes, a menos que isso seja necessário ou possa trazer
um benefício imediato.
Procurar
ter controle do centro:
Como
o valor das peças depende de sua posição e mobilidade, ganhar ou perder
espaço no Xadrez é algo importante. É recomendável ter algumas peças ou
situadas nas casas centrais ou apontando para elas. Geralmente se avança
um dos dois peões centrais duas casas e pelo menos um dos cavalos é movido
para a coluna do bispo.
Colocar
o rei em segurança:
Uma
vez atingido um grau mínimo de desenvolvimento, é importante fazer o roque,
porque ele deixa o rei mais protegido, além de colocar uma das torres em
jogo.
Jogados
alguns lances, o tabuleiro já está numa posição bem diferente da inicial.
No centro há peões e boa parte das peças já está melhor posicionada. O rei
está protegido pelo roque. Começa então o meio jogo, a fase onde a grande
luta vai ser travada. A seguir, alguns princípios gerais, formulados por
William Steinitz, primeiro campeão do mundo de Xadrez, no sinal do século
19:
Algumas
características do final de partida.
Final
de partida é o período do jogo em que a posição já está bem simplificada,
com poucas peças sobre o tabuleiro.
desde setembro de 2002