Emplacement de l'entrée du niveau:
     Après avoir apporté votre première banane à K. Lumsy, une vous verrez la porte d'un mini-temple s'ouvrir. Pour vous y rendre, Vous devez escalader l'île de Donkey Kong et vous y aboutirez à un moment donné. Vraiment rien de difficile. Vous aurez besoin de 5 bananes dorées pour accéder au niveau.

Comment libérer Tiny Kong:
     Obtenez l'instrument de musique de Diddy chez Candy Kong. Ensuite entrez dans le temple qui se trouve dans le secteur après le tunnel au début du niveau. Il y a le bananaport #2 devant. Une fois à l'intérieur, activez la switch avec le visage de Diddy dessus à gauche. Sautez sur les langues des statues à l'aide d'un backflip (Z + A) et montez jusqu'en haut. Tirez la switch à l'autre bout de la pièce avec l'arme de Diddy. Traversez sur la langue qui se déroulera et jouez de l'instrument de Diddy sur la capsule. La glace en bas sera fondue et vous pourrez maintenant rejoindre l'endroit où est enfermée Tiny (suivez les bananes rouges). Activez la switch avec le visage de Diddy en l'enfonçant avec son mouvement Chimpy Charge. Ensuite répétez le mouvement sur les lettres KONG, dans cet ordre.

Comment ouvrir le deuxième tunnel:
     Après être sorti du tunnel dans lequel vous commencez, vous arriverez dans un grand secteur avec un temple, le magasin de Candy et une cage avec un dromadaire. Avec Diddy, allez sur la plateforme centrale où se trouve le baril pour changer de singe et trois arbres. Au sommet d'un des trois arbres se trouve des lianes qui vous mèneront sur la cage du dromadaire. Jouez de son instrument sur la capsule et la porte menant au deuxième tunnel s'ouvrira. Vous pourrez maintenant vous aventurer plus loin dans le niveau.

Comment libérer Lanky Kong:
     Lanky Kong se trouve dans le temple dont la porte a le visage d'un dromadaire dessus. Pour y entrez, vous devez compléter le jeu de tonneaux cannons de la banane #1 de Donkey Kong. Dans le temple, avec Donkey Kong, descendez à droite (la droite de Donkey et non pas du point de vue) et entrez dans la première pièce à droite. Jouez de l'instrument de Donkey Kong sur la capsule prévue à cet effet. Allez dans l'eau et passez dans le tunnel qui vient de s'ouvrir. Tirez la switch et Lanky sera maintenant disponible.

Comment ouvrir le temple aux multiples portes:
     Dans le deuxième grand secteur, il y a un temple avec 5 portes et vous ne pouvez pas y entrer. Pour pouvoir y aller, rendez-vous sur le toit du temple avec Diddy et son jetpac et activez la switch. Ensuite, toujours avec son jetpac, allez tirer sur la bouche du totem au centre du secteur jusqu'à ce que des switch apparaîssent au-dessus des portes du temple.

Emplacement des bananes dorées:

   

  1. Complétez le jeu des tonneaux cannons. Il se trouve dans le deuxième grand secteur devant le temple portant la face du dromadaire. Une fois complété, le dromadaire sera libéré et vous aurez accès au temple portant le visage du dromadaire.

  2. En sauvant Lanky Kong. Voyez un peu plus haut pour la démarche.

  3. Dans le temple avec une porte sur laquelle figure le visage du dromadaire, allez dans la deuxième pièce à droite et activez la switch. Un mur dans le deuxième grand secteur s'ouvrira. Allez à cet endroit et prenez le tonneau d'invincibilité qui se trouve à coté. Maintenant passez dans le tunnel et entrez dans le tonneau au bout, qui vous amènera à un niveau bonus. Gagnez le niveau bonus et vous aurez la banane.

  4. Dans le temple aux multiples portes. Rendez-vous jusqu'au bout et prenez la banane.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquième banane. Le Kasplat qui le détient se trouve dans le premier tunnel, derrière la porte avec une switch noix de coco de chaque côté. Tirez sur les deux switch avec l'arme de Donkey pour l'ouvrir. Pour rejoindre le Kasplat qui se trouve sur le pont, vous devrez êtes allé voir Cranky pour que Donkey Kong ait son mouvement d'invincibilité.

   

  1. Quand vous libérez Tiny. Regardez un plus haut pour savoir comment libérer Tiny.

  2. Dans le deuxième grand secteur du niveau, il y a un endroit avec quatre gongs portant le visage de Diddy Kong dessus. Rentrez dans les quatre gongs avec son mouvement Chimpy Charge et la tour au centre s'élèvera. Pour aller cherchez la banane au sommet, utiliez son jetpac.

  3. Dans le deuxième gros secteur du niveau, utilisez le jetpac de Diddy pour voler trois fois à travers l'anneau (soleil) en or au sommet du totem géant au milieu du secteur. Un oiseau sortira de sa cage et ira vous attendre près du tonneau donnant le jetpac à Diddy. Il vous proposera de passer dans les anneaux qu'il laisse derrière lui. Si vous réussissez, vous autrez la banane.

  4. Dans le temple aux multiples portes. Rendez-vous jusqu'au bout et prenez la banane.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquième banane. Le Kasplat qui le détient se trouve sur le sommet du temple, dans le premier grand secteur. Utilisez le jetpac de Diddy pour vous y rendre.

   

  1. Dans le temple où vous l'avez sauvée, entrez dans le baril pour qu'elle devienne minuscule. Si vous ne pouvez pas entrer dans le baril, vous devez aller voir Cranky avant. Allez ensuite sous l'eau, entrez dans le tout petit trou et suivez les bananes mauves. Vous arriverez dans une pièce où vous devrez combattre quelques Klaptraps. Après les avoir battus, la banane apparaîtra.

  2. Vous devez avoir pris la banane #2 de Diddy Kong avant de pouvoir la prendre. Près de la tour qui s'est élevée, entrez dans le baril pour réduire Tiny. Si vous ne pouvez pas entrer dans le baril, allez voir Cranky. Ensuite montez les escaliers pour vous rendre devant la tour. Allez sur la capsule avec l'instrument de Tiny dessus et jouez de son instrument. Squawks amènera Tiny au sommet de la tour et la laissera tomber dans le trou. À l'intérieur de la tour, vous devrez courser contre un scarrabé, gagner et attrapper 50 jetons DK pour avoir la banane. C'est surtout de la pratique. Bonne chance!

  3. Dans le temple avec une porte sur laquelle figure le visage du dromadaire, dans la deuxième pièce à gauche. Entrez dans le baril pour que Tiny devienne minuscule et passez dans l'autre pièce en passant par l'espèce de demi-bouteille. Actviez les switch et allez de plateformes en plateformes, jusqu'à la banane.

  4. Dans le temple aux multiples portes. Rendez-vous jusqu'au bout et prenez la banane.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquième banane. Le Kasplat qui le détient se trouve dans le deuxième tunnel, à côté de celui qui mène vers la cabane de Cranky.

   

  1. Dans le temple où vous avez sauvé Tiny. Allez sous l'eau et jusque dans la pièce du fond. Activez la switch et un oiseau volera au dessus de votre tête avec la banane dans ses pattes. Tirez-le 5 fois et il laissera tomber la banane.

  2. Dans le temple avec une porte sur laquelle figure le visage du dromadaire, allez dans la première pièce à gauche et jouez de l'instrument de Lanky sur la capsule prévue à cet effet. Montez sur les deux têtes de serpent en béton à l'aide du mouvement OrangStand (allez l'apprendre chez Cranky si ce n'est pas fait). Entrez dans le tonneau et vous serez transporté dans un niveau bonus. Si vous réussissez le bonus, vous aurez la banane.

  3. Dans le temple avec une porte sur laquelle figure le visage du dromadaire, allez en haut complètement et ouvrez la porte en tirant sur la switch raisin. Activez la switch avec le visage de Lanky dessus et vous devrez maintenant tirer sur les visages des singes. C'est comme un jeu de mémoire, vous devez tirer deux singes de suite qui produisent le même son pour qu'ils continuent à rouler. Quand ils rouleront tous, vous aurez la banane.

  4. Dans le temple aux multiples portes. Rendez-vous jusqu'au bout et entrez dans le tonneau pour aller au niveau bonus. Gagnez le niveau bonus et vous aurez une banane.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquième banane. Le Kasplat qui le détient se trouve dans le temple avec une porte sur laquelle figure le visage du dromadaire. Il se trouve dans une pièce que seule Tiny peut accéder en premier lieu. C'est la deuxième pièce à gauche. Passez dans la demi-bouteille avec Tiny et activez le bananaport #2. Activez l'autre bananaport #2 à l'entrée du temple et utilisez-le avec Lanky.

   

  1. Au tout début du niveau, ouvrez la porte avec les switch ananas. Ensuite, placez les pots sur les plateformes avec le même signe et vous aurez la banane.

  2. Dans le temple où vous avez sauvé Tiny, allez dans la pièce à gauche et jouez de l'instrument à Chunky sur la capsule prévue à cet effet. Entrez dans la pièce et combattez tous les ennemis qui vous seront envoyés pour avoir la banane.

  3. Dans le deuxième tunnel, entrez dans le tonneau pour que Chunky devienne géant (allez voir Cranky si Chunky ne peut pas entrer dans le tonneau). Allez chercher le rocher un peu plus loin et revenez le déposer sur la plateforme près du tonneau. Ensuite, retournez un peu plus loin et la cage sera levée. Entrez dans le tonneau qui vous mènera dans un niveau bonus. Gagnez le niveau bonus et vous aurez la banane.

  4. Dans le temple aux multiples portes. Rendez-vous jusqu'au bout et entrez dans le tonneau pour aller au niveau bonus. Gagnez le niveau bonus et vous aurez une banane.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquième banane. Le Kasplat qui le détient se trouve dans la partie à Chunky du temple aux multiples portes.

Le boss Dogadon:
     Pour affronter Dogadon, vous aurez besoin de donner 120 bananes à Troff N' Scoff. Quand la porte sera débarrée, entrez. Dogadon est très facile à battre. Évitez les boules de feu quand il vole et quand il se pose, prenez le baril de dynamite et lancez-lui dessus. Après 3 fois, il sera vaincu.

Emplacement du laboratoire de Cranky:
     À droite dans le deuxième tunnel, au bout d'un chemin étroit.

Emplacement de la cabane de Funky:
     Dans le deuxième grand secteur, après le tunnel. Difficile à rater.

Emplacement du magasin de musique de Candy:
     À gauche en sortant du tunnel dans lequel vous commencez le niveau.

Emplacement du quartier général de Snide:
     Tout comme la cabane de Funky, dans le deuxième grand secteur, après le tunnel.

Emplacement de l'arène de l'Arène de Combat:
     Dans le même temple où vous avez sauvé Tiny. Mais une pièce plus loin sous l'eau. Pour faire descendre l'eau, vous devez prendre la banane #1 de Lanky.

Emplacement des fées magiques:
  1. Dans le temple avec une porte sur laquelle figure le visage du dromadaire, dans la deuxième pièce à gauche.

  2. Dans la partie de Tiny dans le temple aux multiples portes. Entrez dans le tonneau réducteur de gauche et passez par le petit trou dans le mur.