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Emplacement de l'entrée du niveau:
Après avoir déverrouillé la serrure #2 de la cage de K. Lumsy, il sautera de joie et une porte s'ouvrira tout en haut de l'île de K. Rool. Vous n'avez qu'à vous y rendre en suivant le chemin qui mène en haut de l'île. Le pad #4 est devant la porte pour que vous puissez vous y rendre rapidement.
Emplacement des bananes dorées:
- Pour avoir la première banane, vous devez visiter Cranky pour sa nouvelle potion. Allez dans la pièce de la cage de Chunky, et faites le niveau des barils qui s'y trouve. Un levier apparaîtra devant la machine d'arcade de Donkey Kong. Allez tirer ce levier et vous devrez passer au travers du Donkey Kong d'arcade original. Réussissez le une fois et vous aurez votre banane dorée. Pour 2 pièces de plus, vous pourrez le refaire une deuxième fois pour gagner le Nintendo Coin.
- Près des blocs ABC, il y a un tunnel dans le mur où vous pouvez entrer grâce aux dessus des blocs qui lèvent dans les airs. Allez-y et vous aboutirez à un petit jeu très amusant. Enfoncez la switch de DK, puis enfoncez tous les chiffres dans l'ordre dans un temps de 60 secondes. Ce n'est vraiment pas difficile...
- Allez au R&D, et vous devriez trouver un endroit où vous devez sauter dans un trou, de l'autre côté d'une porte. Une fois que c'est fait, entrez dans la petite cabane en activant la switch de coconut et tirez le levier qui s'y trouve. En plus de faire fonctionner l'usine, ça vous donne une banane en prime!
- Allez ensuite au département de production, qui est maintenant fonctionnel. Juste à côté du Pad #4, il y a une petite entrée dans la machine. À l'intérieur, prenez le baril de DK qui vous rend invincible et courez jusqu'à l'autre bout vous réclamer votre banane.
- Le blueprint de DK se trouve tout en haut du département de production. Montez, et lorsque vous êtes rendu aux tapis roulant, continuez un peu et vous devriez le voir sur une toute petite plate-forme. Vous pouvez le tirer avec votre arme pour courir moins de risques de tomber.
- Après avoir goûté à la potion de Cranky, le Simian Spring, allez aux blocs ABC. Mettez-vous sur le pad de Diddy et appuyez sur Z. Cela vous fera sauter très haut pour que vous puissiez grimper dans les blocs. Une fois rendu en haut, entrez dans le baril et réussissez le petit niveau bonus pour une banane supplémentaire.
- Une fois que vous avez activé l'usine avec Donkey, allez au département de production. Enfoncez l'interrupteur de Diddy qui s'y trouve et une banane apparaîtra tout en haut. Rendez-vous ensuite à cet endroit en vous servant du pad #4 pour aller plus vite, et servez-vous du pad de Diddy pour atteindre la banane désirée.
- Dans le R&D, il y a un pad où Diddy peut jouer de la guitare. Servez-vous en et la vitre qui bloquait le chemin disparaîtra. Ensuite, vous remarquerez que des nombres sont écrits sur les portes. Avec le Chimpy Charge, enfoncez les switchs dans l'ordre des nombres qui sont écrits sur une des portes pour l'ouvrir. Des ennemis apparaîtront alors, et vous devez les tuer avec votre fusil et vos grenades. Faites la même chose pour les deux autres portes, et vous obtiendrez votre banane!
- Encore dans le R&D, sautez dans le même trou que Donkey a dû sauter pour se rendre à la cabane qui active l'usine. Vous y trouverez une switch de Diddy qui une fois enfoncée, fera apparaître des lianes. Sautez de liane en liane et vous atteindrez un baril bonus, qui une fois complété, vous donnera votre banane.
- Finalement, le blueprint de Diddy se trouve dans la pièce de production. Il est en bas complètement, et il n'est pas bien difficile à trouver. Tuez le gros croco pour réclamer votre prix.
- Allez dans la pièce avec la machine d'arcade de DK. Vous y trouverez un baril vous permettant de vous rapetisser. Servez-vous en et sautez sur le long bureau en vous aidant des caisses. En haut, vous devriez voir un tout petit tunnel où vous pouvez entrer. À la sortie de ce tunnel, vous verrez une merveilleuse banane que vous n'hésiterez pas à prendre!
- Retournez encore une fois dans la pièce avec les blocs ABC. Grimpez sur le petit tas de caisses et vous devriez voir un baril qui vous permet de vous rapetisser. Entrez dedans et allez ensuite dans le petit tunnel qui est tout juste à côté. Vous aboutirez à un endroit où se trouve un switch que vous devez enfoncer. Visez ensuite avec votre arme, et essayez de tirer sur le bon fruit sur la roulette. Pour savoir quel est le bon fruit, regardez un peu à droite et le fruit que vous devez atteindre sera affiché. Après avoir atteint tous les fruits, vous aurez une belle banane.
- Allez boire la nouvelle potion de Cranky, qui vous permet de flotter dans les airs en faisant tournoyer vos cheveux. Rendez-vous ensuite dans le département de production. Enfoncez la switch avec la figure de Tiny pour faire apparaître un baril de bonus tout en haut du département. Servez-vous du pad #4, qui s'avère très utile, sautez sur les petites plate-formes en mouvement et grimpez tout en haut des tapis toulants. Vous verrez alors votre bonus qui semble loin, mais que l'on peut accéder grâce au mouvement de Cranky. Réussissez le bonus et vous aurez une autre banane.
- Cette banane est sûrement la plus amusante à acquérir du niveau. Rendez-vous au R&D, et vous devriez trouver une porte donnant sur un long couloir. Ce couloir débouche à un endroit où se trouve un baril qui vous permet de rapetisser. Passez dans le petit tunnel, et vous grimperez alors dans une petite voiture. Vous devrez courser contre un autre véhicule sur une piste à trois rails. En plus de terminer premier et d'amasser au moins 10 pièces, vous devrez éviter les barils TNT et vous servir des étoiles DK comme turbo. Petit truc: si l'adversaire est juste devant vous, appuyez sur A pour lui tirer un missile. Bonne chance!
- Et bien sûr, il y a le blueprint à trouver. Allez dans la pièce où Chunky était dans sa cage suspendue. Juste à côté de cette pièce, le crocodile possédant le blueprint de Tiny y est. Il n'est pas bien difficile à trouver, vous n'avez qu'à regarder autour de vous.
- La première banane est très importante, puisqu'elle est donnée lorsque vous libérez Chunky. Servez-vous du pad #1 pour vous y rendre. Une fois arrivé, vous verrez un tube de métal que personne de peut grimper, à part Lanky et son Orangstand. En haut du tuyau, il y a une switch que vous devez enfoncez pour ouvrir la cage de Chunky. Le gros primate laissera alors une banane dorée derrière lui.
- Pour la deuxième banane, vous devez vous rendre dans la chambre de production. Enfoncez la switch qui s'y trouve, et une banane apparaîtra très haut dans la pièce. Rendez-vous à cet endroit, en passant par le pad #4, en sautant sur les petites plate-formes mobiles, puis en utilisant le Orangstand pour grimper en haut du tuyau qui se trouve près de là. Une fois en haut, vous avez votre banane.
- Après avoir été cherché le nouveau mouvement de Cranky, le Baboon Balloon, rendez-vous aux blocs ABC. Montez sur le petit tas de caisses et vous trouverez un pad vous permettant d'utiliser ce nouveau mouvement, qui vous permet de flotter dans les airs pour un cours laps de temps. Flottez jusqu'au baril de bonus se trouvant juste en haut de la porte du R&D. Réussissez l'épreuve et vous aurez votre prix.
- Rendez-vous au R&D, et vous devriez trouver un pad avec un trombone dessus. Mettez-vous dessus et jouez de la musique. Ça vous donnera accès à une pièce contenant un piano de crocodiles rotant. Enfoncez la switch qui est devant le piano pour l'activer. Vous devez alors sauter sur les mêmes notes dans l'ordre pour répéter les séquences de rots. Le truc, c'est de se servir des couleurs pour pouvoir mémoriser l'ordre des notes. Une fois l'épreuve réussie, vous serez récompensé par une banane dorée.
- Le blueprint se situe au R&D, et il n'est pas compliqué à trouver. Vous n'avez qu'à grimper une petite échelle et il sera juste devant vous. Tuez le crocodile bleu pour avoir votre blueprint.
- Retournez une autre fois dans la chambre de production. Vous y verrez une switch avec la face de Chunky que vous devez enfoncez. Après que ce soit fait, vous aurez 1 minute 30 pour vous rendre sur la tour du milieu, où une banane sera apparue. Cela semble très difficile à première vue, mais avec le pad #4, vous apparaîtrez presqu'à côté de la banane. Vous n'avez qu'à sauter sur les longues plate-formes qui tournent et attendre que le gros poids soit levé pour qu'il puisse révéler la banane. Si vous tombez en bas, reprenez le pad #4 et réessayez.
- Visitez Cranky, et il vous donnera deux potions: une pour vous faire grossir, et une qui vous permet de donner un gros coup de poing. Allez ensuite dans la pièce où Chunky était enfermé. Cette pièce donne sur trois couloirs dont un est inaccessible à cause d'une grille. Donnez un gros coup de poing à cette grille et elle tombera. La pièce se trouvant de l'autre côté de la grille contient une boîte "?". Brisez-la grâce au gros coup de poing et enfoncez la switch qui était en dessous. Une banane apparaîtra. Donnez encore un autre coup de poing sur l'interrupteur avec le visage de Cranky sur le mur, tout près de là, ce qui fera apparaître des palettes qui vous permettent d'accéder à la banane.
- Pour la troisième banane, je prendrai comme point de repère la pièce avec la machine d'arcade. Une fois que vous y êtes, sortez de la pièce par le couloir et tournez à gauche à la première occasion. Une autre grille obstrue la route, mais vous pouvez la faire disparaître avec le gros coup de poing de Chunky. De l'autre côté se trouve un baril bonus que vous devez réussir pour obtenir votre banane dorée.
- Rendez-vous au R&D. À l'endroit le plus haut de la pièce se trouve un pad avec le triangle de Chunky sur lequel vous devez jouer de la musique (notez que vous devez aller voir Candy auparavent). En faisant cela, la porte s'ouvrira. Allez donner un autre gros coup de poing sur la switch devant le coffre qui est au fond de la salle. Des petits jouets que vous devez tuer en sortiront. À un moment donné, les jouets s'assembleront pour donner un gros bonhomme de jouets. Prenez le baril de Chunky qui sera alors apparu pour vous faire grossir, et allez frapper l'ennemi avec tous les coups de poings que vous voulez, tout en évitant ses attaques. Le truc c'est de toujours tourner en rond autour de lui, tout en le frappant. Une fois mort, l'adversaire vous laissera une autre belle banane dorée.
- La dernière banane vous sera donnée en échange d'un blueprint. Le crocodile qui le possède se trouve dans la pièce avec les blocs ABC. Il se promène autour des blocs, et encore une fois, il n'est pas très difficile à trouver.
Le boss Mad Jack:
Pour pouvoir affronter le boss, vous devez donner 200 bananes à Troff N' Scoff. Mad Jack est une vilaine boîte à surprise qui vout poursuit en sautant de case en case. Vous devez vous sauver de lui en sautant vous aussi de case en case et en utilisant le mouvement de Tiny qui vous permet de flotter dans les airs. Lorsque le pas fin s'est arrêté, regardez la couleur de la case sur laquelle il est. Deux switchs seront alors apparues, et vous devez enfoncer celle qui se trouve sur la case de la même couleur que Mad Jack. Répétez plusieurs fois tout en évitant ses diverses attaques.
Emplacement du laboratoire de Cranky:
Cranky est situé tout près de la pièce où Chunky est (ou était) enfermé. Grimpez en haut des boîtes, suivez le petit couloir, et vous y serez.
Emplacement de la cabane de Funky:
Funky se trouve près des blocs ABC. Vous devez aller dans un des deux couloirs qui sont hauts dans le mur grâce aux blocs dont les dessus lèvent dans les airs. Au bout du petit couloir se trouve la cabane de Funky
Emplacement du magasin de musique de Candy:
Si vous avez trouvé Cranky, c'est que vous avez trouvé Candy. Son magasin est juste en face du labo de Cranky, vous ne pouvez pas le manquer.
Emplacement du quartier général de Snide:
Tournez à droite à l'entrée du niveau. Grimpez dans le poteau, puis rendu en haut, tournez à gauche dans le couloir. Vous devrez redescendre dans un autre poteau qui vous mène juste à côté du QG de Snide.
Emplacement de l'arène de l'Arène de Combat:
Dans le R&D, dans la pièce où Tiny doit se rapetisser pour faire la course de voitures (voir 4e banane de Tiny), se trouve un levier que Donkey Kong peut tirer. Ce levier ouvrira des grilles qui se trouvaient sur le plancher du R&D, dont une vous donne accès à l'arène de combat.
Emplacement des fées magiques:
- Tout près du jeu des nombres de Donkey Kong (banane #2 de DK), il y a un couloir et c'est là que se trouve la première fée à prendre en photo.
- Après avoir réussi le jeu de la roulette qui tourne de Tiny (banane #2), une fée apparaîtra dans la pièce où se trouve la cabane de Funky.
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