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Hit-Parade


Emplacement de l'entrée du niveau:
     Pour vous rendre à ce niveau, vous devez débarrer les clés #3 et #4 de la cage de K. Lumsy. Un canon apparaîtra alors juste à côté de la chute de l'île de DK. Ce canon vous tire juste en face de l'entrée du niveau.

Changez le jour en nuit:
     Dans la "pièce" du début, vous verrez une horloge géante. Vous pouvez changer la nuit en jour et vice-versa en allant dans le canon qui est tout près et en tirant sur une des switchs "soleil" ou "lune". Vous devrez changer de temps de la journée très souvent au cours de ce tableau, puisque certaines choses ne peuvent être faites que la nuit ou que le jour.

Emplacement des bananes dorées:

   

  1. La première banane se situe dans le champignon géant. Entrez à l'intérieur, et vous devriez voir cinq switchs pour les cinq Kongs. Tirez-les tous avec l'arme respective de chaque Kong, et plusieurs canons apparaîtront. Allez enfoncer la switch de DK qui est près de l'entrée, et une banane apparaîtra tout en haut. Dépêchez-vous à aller dans le canon le plus près, et vous aterrirez comme par magie juste à côté de la banane.

  2. Si vous faites l'ascension du champignon géant au grand complet, vous vous rendrez compte que vous sortirez sur un balcon avant de retourner sur la dernière étage du champignon. Et bien sur ce balcon, un pad de Donkey Kong qui vous lance dans un autre jeu de barils s'y trouve. Le prix pour cet effort est un baril de bonus qui lui vous donnera une autre banane.

  3. Après avoir acheté le Super Simian Slam de Cranky, qui vous permet d'enfoncer les switchs bleues, mettez-vous la nuit, et vous verrez une petite cabane avec des rosiers près du moulin. Pour entrer dans cette cabane, vous devez utiliser le baril d'invincibilité qui se trouve sur le côté de la cabane, puis enfoncer la switch derrière celle-ci, et qui se trouve au travers des rosiers. Une fois en-dedans, brisez la boîte "?" en l'écrasant, puis enfoncez la switch qui était en-dessous. Des lianes qui se trouvent sur l'étage du haut vous donneront alors accès à un baril de bonus, qui vous fera gagner une banane dorée.

  4. C'est maintenant le temps d'entrer dans le moulin (vous devez être le jour). À l'intérieur de celui-ci, se trouve une boîte "?". Brisez-la et enfoncez la switch, ce qui ouvrira des grilles donnant accès à trois leviers. Ces leviers doivent être activés dans un ordre précis, et cet ordre est: 21132. Si ça a fonctionné, une banane apparaîtra dehors, dans une cage qui ne peut être accédée que durant la nuit. Allez changer l'heure de la journée, puis revenez à cet endroit pour réclamer votre prix.

  5. Le blueprint de Donkey se trouve derrière la maison des rosiers, dont l'accès est interdit durant le jour. Longez le mur, et vous le rencontrerez sur votre chemin.

   

  1. Pour la première banane, vous devez vous rendre au champignon géant. Aux alentours du champignon, vous devriez trouver un baril pour utiliser le Jetbarrel de Diddy. Partez ensuite à voler sur le sommet du champignon, et vous devriez y trouver un baril bonus, qui, une fois complété, vous donnera une banane en or.

  2. Pour trouver cette banane, il est important de changer le jour en nuit. Une fois que c'est fait, allez tout près du moulin, où vous trouverez une petite ferme abandonnée. Sur le côté de la ferme, se trouve quelques caisses, et sur le dessus, il y a un pad pour utiliser le Simian Spring qui vous projète dans le toît. À l'intérieur, il fera très noir, et vous devrez jouer de la musique pour que Squawk le perroquet vienne vous éclairer. Essayez de ne pas tomber des poutres, et rendez-vous l'autre bout pour la banane.

  3. Encore une fois, vous devrez être durant la nuit. Sur le dessus du gros moulin, il y a une switch qui ouvre une porte. Rentrez dans la porte et une fois à l'intérieur, tirez sur le bouton "On" en haut de la machine que vous verrez. Enfoncez ensuite le bouton avec la flèche par en haut grâce au Chimpy Charge. Un treuil tirera alors une cage qui se trouve dehors avec une banane à l'intérieur, et un pad de guitare de Diddy apparaîtra pas trop loin du moulin. Ouvrez la cage avec ce pad, et votre banane sortira de la cage.

  4. Rendez-vous à l'arbre géant pendant la nuit (là où des feuilles tombent). À côté de l'arbre, vous trouverez un pad de Diddy sur lequel vous devez jouer de la guitare pour réveiller un hibou. Allez ensuite voir ce hibou grâce au baril de Jetbarrel qui est tout près, et il vous proposera une course dans laquelle vous devez passer dans tous les cerceaux qu'il laisse derrière lui en Jetbarrel. Une fois que vous avez réussi, un bonus apparaîtra sur le dessus de l'arbre. Réussissez-le et vous gagnerez une banane supplémentaire.

  5. Le Kasplat qui possède le blueprint de Diddy se situe dans le champignon géant. En partant du bas et en montant jusqu'en haut, vous devriez le voir sur un plancher de lianes bizarres. Il se situe dans le milieu du champignon, en terme de hauteur.

   

  1. Allez dans l'entrée du bas du gros champignon. Une fois en-dedans, vous devez enfoncer la switch de Tiny près de l'entrée. Un bonus apparaîtra un peu plus haut, et vous n'aurez qu'un laps de temps limité pour vous y rendre. Pour ce faire, grimpez dans les échelles, tout en essayant de ne pas vous tromper de chemin. Le baril de bonus contient un petit jeu amusant où vous devez sauter d'arbre en arbre pour obtenir votre banane.

  2. Rendez-vous ensuite à côté de l'arbre giganteste. Vous verrez un gros buton de terre à l'autre bout. Pour vous rendre en haut, utilisez le baril derrière la colline pour vous rapetisses, puis jouez ensuite de la musique sur le pad approprié. Squawk vous amènera alors à l'intérieur. Ensuite, vous devez tuer tous les ennemis se trouvant dans la pièce avec vos grenades. Une fois que c'est fait, non seulement vous obtiendrez votre banane, mais vous gagnerez aussi des fèves magiques que vous utiliserez pour la banane suivante.

  3. Après avoir obtenu la fève magique de la banane précédente, rendez-vous près de la cabane de Funky et des tomates géantes. Vous y trouverez un carré de terre pour planter vos fèves. Un plant géant apparaîtra alors, avec une banane tout en haut. Pour vous y rendre, utilisez la même stratégie qu'à la banane précédente, c'est-à-dire vous rapetisser, puis jouer de la musique pour que Squawk vienne vous chercher. La banane sera alors à vous.

  4. Pour la prochaine banane, vous aurez besoin de l'aide de Chunky. Entrez dans le moulin durant le jour avec Chunky, puis brisez toutes les caisses "?" en donnant des coups de poing. Une de ces boîtes révèlera un passage minuscule pour Tiny, que vous pouvez accéder du dehors. Allez changer le jour en nuit, puis passez dans le passage avec Tiny. À l'intérieur, sur une pile de caisses et de sacs, il y a une petite porte. Rentrez-y et vous aurez à affronter un mini-boss: une araignée. Pour la tuer, vous devez tuer les trois petites araignées qu'elle vous lance, puis elle ouvrera ensuite son oeil. Tirez-lui une plume dans l'oeil, puis répétez jusqu'à sa mort. Si vous vous faites heurter par ses poisons, vos contrôles seront tout inversés!

  5. Le blueprint de Tiny se situe sur un balcon du gros champignon. Grimpez jusqu'en haut et essayez toutes les sorties. Une de ces sorties mène sur un assez gros balcon où vous trouverez le Kasplat sans trop de problème si vous prenez la peine de le vérifier au complet.

   

  1. Rendez-vous sur le dessus du champignon géant avec le Orangstand. Appuyez ensuite sur la switch qui s'y trouve, et deux portes s'ouvriront. Courez rapidement vers une des deux et entrez-y. Une des deux portes vous emmènera dans une petite pièce avec deux champignons "ressorts" (sinon, lisez la banane #2). Il vous suffit de sauter sur un de ces deux champignons puis d'attraper la banane en rebondissant.

  2. Refaites la même chose qu'à la banane #1, c'est-à-dire enfoncer la switch sur le champignon puis entrer dans une des portes. Essayez l'autre porte cette fois, et vous devriez vous retrouver dans une pièce avec 5 champignons de différentes couleurs que vous devez enfoncer dans un ordre précis. Cet ordre est celui affiché sur le mur, avec les têtes des Kongs représentant les couleurs qui doivent être enfoncés. L'ordre est le suivant: jaune, rouge, violet, vert et bleu. Une fois que c'est fait, vous aurez la possibilité de jouer à un jeu bonus qui vous donnera votre banane.

  3. Pour la prochaine banane, vous devrez être durant la nuit. Allez au moulin, et près de l'entrée du jour, vous verrez un pad de Lanky qui vous fera léviter jusque sur le toît. Vous y verrez un petit trou dans le toît. Entrez-y, et à l'intérieur, enfoncez la switch dans le milieu de la pièce. Des chauves-souris sortiront d'une grille, et vous devez tous les éliminer avec votre fusil (si vous avez acheté les balles à tête chercheuse de Funky, la tâche sera très facile). Une fois les ennemis éliminés, vous gagnerez votre banane.

  4. Pour cette banane, vous devez avoir visité le sixième tableau, Crystal Caves, et posséder le Orangsprint qui se trouve dans ce tableau. Aussi, vous devez être le jour et vous rendre près de l'arbre géant. Allez réveiller le lapin qui dort avec le pad du trombone de Lanky, et le lapin vous proposera une course à obstacle assez facile à gagner. Il vous proposera la défi une deuxième fois, sauf que ce sera beaucoup plus corsé. Au tout début de la course, vous devez utiliser le baril d'Orangsprint pour pouvoir courser aussi vite que lui. Si vous gagnez, le lapin vous donnera une autre banane.

  5. Le Kasplat qui possède le blueprint de Lanky ne s'est pas vraiment forcé pour se cacher. Il est en-dessous de l'arbre géant du hibou, dans un genre de tunnel qui traverse le tronc de l'arbre.

   

  1. Dans la pièce de l'horloge géante, vous verrez un puit. Enfoncez la grille du puit avec Chunky (sautez et appuyez sur Z), et vous vous retrouverez sur un chariot de mine. Et oui, vous ne rêvez pas, vous avez une autre épreuve de ce genre à faire! Si vous réussissez à accumuler 50 pièces DK avant la fin du niveau, la banane est à vous. Et cette fois, c'est beaucoup plus difficile que dans le premier niveau avec Diddy, et vous aurez sûrement à réessayer plusieurs fois.

  2. Rendez-vous en face de la cabane de Funky, où se trouve une maison en pomme entourée de tomates. Prenez le baril à côté de Funky qui fait grossir, et allez écrapoutir toutes les tomates en sautant dessus et en pesant sur Z. Une fois que c'est fait, prenez la maison-pomme dans vos main, et allez la porter dans la pièce de l'horloge, là où se trouve un bout de terre avec un logo de pomme sur le plancher. Le ver qui y vit vous donnera une banane comme récompense.

  3. Sur le balcon supérieur du champignon géant. Vous y trouverez une switch bleue avec la figure de Chunky. Enfoncez-la, puis une porte s'ouvrira. Une fois à l'intérieur, enfoncez l'interrupteur au milieu de la pièce. En un temps limité, vous devez alors tirer sur les carreaux du puzzle sur le mur pour les faire tourner. Vous devez les faire tourner jusqu'à ce que les 9 carrés donnent l'image du visage de Chunky. Une fois que vous avez réussi, vous aurez une banane comme récompense.

  4. Pendant le jour, allez au moulin et frappez la grande porte craquée avec un gros coup de poing. Enfoncez la switch de Chunky qui se trouve sous une caisse "?" que vous devez briser. Cela fera fonctionner le tapis roulant dans la pièce principale. Prenez le tonneau de fer qui se trouve dans la pièce où vous êtes, et allez le déposer sur le tapis roulant de la pièce principale (il ira se fracasser contre les pics). Faites-la même chose avec les deux autres tonneaux qui sont près du tapis roulant, et une banane s'ajoutera à votre compte.

  5. Le blueprint de Chunky ne peut être accédé que durant la nuit. Vous devez vous rendre dans le champignon géant, et un peu plus bas que la sortie du haut, vous verrez une série de lianes qui mène à une sortie. Cette sortie donne sur un petit balcon où se promène le crocodile qui possède le blueprint.

Le boss Dodagon 2 :
     Pour affronter Dodagon une deuxième fois, vous devez donner 300 bananes à Troff N' Scoff. Au début de l'affrontement, vous devez utiliser la même stratégie que dans le boss du deuxième niveau (éviter les boules de feu et les ondes de chocs, et lui lancer le baril quand il s'arrête). Cependant, après quelques coups, la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez commencera à descendre dans la lave. De plus, lorsque Dogadon arrête de vous attaquer, vous devez entrer dans la baril pour vous rendre géant, puis frapper l'adversaire le plus rapidement possible avec des coups de poings normaux. Si vous êtes assez vite, vous devriez réussir à venir à bout du boss après plusieurs coups.

Emplacement du laboratoire de Cranky:
     À partir du début, prenez le couloir qui est en face du pad #3. Vous aboutirez devant un énorme champignon. Cranky se trouve de l'autre côté du champignon.

Emplacement de la cabane de Funky:
     À partir du début, prenez le couloir qui est juste en face du pad #2. Une fois que vous en êtes ressorti, vous verrez Funky juste devant vous, un peu plus loin.

Emplacement du magasin de musique de Candy:
     Candy n'a pas de magasin de musique dans Fungi Forest.

Emplacement du quartier général de Snide:
     À partir du début, empruntez le couloir en face du pad #1. Un peu à droite de la sortie du couloir, vous devriez le voir, mais il est cependant bloqué par une porte qui ne s'enlève que la nuit.

Emplacement de l'arène de l'Arène de Combat:
     Premièrement, vous devez être la nuit. Sur le balcon du haut sur le champignon, se trouve un petit trou. Si vous sautez dedans, vous aterrirez sur un autre balcon sur lequel se trouve l'arène.

Emplacement des fées magiques:
  1. Entrez dans la cabane des rosiers (voir banane #3 de Donkey). Sur l'étage du haut, vous verrez une boite "?". Brisez-la avec le Simian Slam, et une fée en sortira.

  2. Rendez-vous dans la ferme abandonnée avec Diddy (voir banane #2 de Diddy). Une fois que vous avez atteint la banane qui s'y trouve, la fée magique apparaîtra.