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Emplacement de l'entrée du niveau:
Après avoir obtenu la clé du boss dans Angry Aztec, allez voir K. Lumsy pour qu'il rendre le niveau accessible. L'entrée est située sous l'eau, dans l'île de King K. Rool.
Emplacement des bananes dorées:
- Allez dans le 2ème corridor de droite dès le début et tirez les cibles de noix de coco. Ensuite, faites remonter le niveau de l'eau en activant en appuyant sur un bouton ayant une flèche pointant vers le haut. Ce dernier se trouve sous l'eau, sur la colonne qui soutient le phare. Ensuite, enfoncez la switch de Donkey et entrez. Grimpez jusqu'en haut, tirez sur le levier pour allumer le phare et obtenir la première banane.
- Sur l'île formée par le phare se trouve un jeu de baril pour Donkey. Complètez-le pour libérer le phoque. Quand ce sera fait, allez le rejoindre dans la grande partie du niveau avec le gros lac (après les cibles de Diddy dans le corridor gauche). Il vous donnera la deuxième banane.
- Quand vous aurez libéré le phoque et obtenu sa banane, il vous offrira de faire une course contre lui. Pour l'affronter, allez dans le corridor derrière lui. Complètez la course en première place et avec plus de 10 pièces pour mettre la main sur la troisième banane.
- Dans la grande partie du niveau avec des épaves au fond de l'eau, allez à gauche. Vous verrez un endroit avec 4 pads d'instruments de musique. Jouez de la musique sur celui de Donkey pour ouvrir une partie de l'épave. Une fois à l'intérieur, faites le mini-jeu pour avoir la banane.
- Rapportez le blueprint à Snide. Son détenteur se trouve sur une montagne d'or accessible par le bananaport #4. Le premier se trouve près de la boutique de Candy, et l'autre apparaitra quand vous aurez la troisième banane de Diddy.
- Quand le phare sera allumé (voir première banane de Donkey), prenez le Jetpack près de ce dernier pour aller sur le bateau. Enfoncez la swicth à l'éfigie de Diddy pour faire apparaitre la banane sur le dessus du phare.
- Sur le dessus du phare, jouez de la guitare pour libérer un poisson mécanique. Prenez le bananaport #5 pour se rendre près du poisson et entrez à l'intérieur quand sa gueule sera ouverte. Quand vous y serez, restez sur une plateforme et tirez les 3 lumières cachées par l'hélice. Quand elle seront détruites, vous aurez la banane.
- En tant que Lanky, allez dans la grande partie du niveau après le corridor de gauche et transformez-vous en Enguarde le poisson (sa boite est sur l'épave). Ensuite, sautez trois fois à travers l'étoile "DK" pour ouvrir la grille au fond de la caverne sous-marine. Quand ce sera fait, prenez Diddy pour aller au sommet de la montagne d'or de droite. Vous y trouverez un mini-jeu, qui vous donnera une banane ainsi que le bananaport #5 une fois complété.
- Dans la grande partie du niveau avec les épaves, allez à gauche, où il y a les quatre pads de musique. Jouez de la guitare sur celui de Diddy (si la marée est basse) pour ouvrir sa partie de l'épave. Complètez ensuite le mini-jeu pour obtenir la banane.
- Rapportez le blueprint à Snide. Son détenteur se trouve près du phare, dans une cavitée du "mur". L'eau devra être basse pour que vous puissiez y aller.
- Dans le corridor de gauche, enfoncez la switch de Tiny pour ouvrir une partie de l'épave de droite. Allez à l'intérieur pour y découvrir un mini-jeu, qui vous donnera une banane une fois fini.
- Rapportez les perles à la sirène. Elles se trouvent dans le coffre derrière la grille de la grande partie du niveau (voir la troisième banane de Diddy). Utilisez le baril de Tiny pour devenir petite et entrez dans le coffre par sa serrure. Les perles sont dans les huitres. Quand vous les aurez toutes trouvées, Tiny vous le dira. Finalement, allez voir la sirène pour lui rendre ses perles et avoir la banane. Elle se trouve au fond de l'eau, dans la partie du niveau avec le phare. Vous verrez un endroit avec une porte trop petite pour que les autres Kongs puissent y aller, mais quand Tiny sera rapetissée, elle pourra y enter.
- Dans la grande pièce avec les épaves, allez à gauche pour décourvrir une structure métallique. Rapetissez Tiny pour y entrer et complètez le mini-jeu pour obtenir la banane.
- Près de la structure de métal se trouve les 4 pads de musique. Jouez du saxophone sur celui de Tiny pour ouvrir sa partie de l'épave. Vous trouverez une banane à l'intérieur.
- Rapportez le blueprint à Snide. Son détenteur se trouve au fond du corridor. Prenez le canon, traversez les lianes et allez à gauche.
- Dans le corridor de gauche, enfoncez la switch de Lanky pour ouvrir une partie de l'épave de droite. Allez-y et transformez-vous en Enguarde (le poisson). Ensuite, défoncez tous les coffres. Vous finirez par trouvez un passage secret qui mènera à une banane. Prenez-la en tant que Lanky (Z + C gauche).
- Dans la grande partie avec les épaves, transformez-vous en poisson et sautez 3 fois dans le signe "DK" pour ouvrir la grille de la caverne sous-marine. Quand ce sera fait, montez en haut de la montagne d'or de gauche pour découvrir un baril de mini-jeu. Complétez-le pour avoir la banane.
- Allez dans la partie du niveau avec le phare et nagez au fond de l'eau jusqu'à une boite d'Enguarde. Une fois transformé, brisez les 4 coffres pour obtenir une banane.
- Jouez de la musique sur le pad de musique de Lanky (la marée doit être basse) près des trois autres pour ouvrir sa partie de l'épave. À l'intérieur, vous trouverez une banane sur le lit.
- Rapportez le blueprint à Snide. Son détenteur se trouve au fond du premier corridor de droite, où Chunky doit utiliser le canon pour détruire des cibles.
- Dès le début, allez tout droit, puis allez dans le corridor de droite formé par une sorte de bateau. Défoncez les coffres pour obtenir la banane.
- Au fond du premier corridor de droite se trouve un cannon et un boulet. Assurez vous que la marée soit haute (ajustable sous le phare) puis mettez le boulet dans le canon. Une cible apparaitra 3 fois. Détruisez-la chaque fois pour obtenir la banane.
- Quand le bateau circulera autour du phare, allez dessus et détruisez la trappe à l'arrière avec un Simian Slam. Une fois à l'intérieur, frayez-vous une chemin au travers des cannons puis détruisez la grille et les barils pour avoir la banane. Ensuite, revenez au début puis embarquez dans le canon pour sortir (les contrôles seront inversés).
- Quand le niveau de l'eau sera bas, allez dans la pièce avec le phare puis nagez jusqu'à une cavitée du "mur" où se trouve le Kasplat rouge. Jouez de la musique sur le pad de musique pour ouvrir la grille sur le dessus de l'épave. Ensuite, faites monter le niveau de l'eau et prenez le bananaport #5 en face du phare pour gagner du temps. Nagez jusqu'à l'intérieur de l'épave et faites le mini-jeu pour obtenir la quatrième banane.
- Rapportez le blueprint à Snide. Son détenteur se trouve au dessus de l'endroit avec les 4 pads de musique.
Le boss Puftoss:
Ce boss est relativement facile à battre. Tout ce que vous avez à faire est de tourner en rond autour de lui en passant dans les étoiles "DK". Quand vous aurez passé dans 5 étoiles, il sera électrocuté et vous devrez recommencer, avec de moins en moins de temps. Il finira par succomber aux chocs électriques.
Emplacement du laboratoire de Cranky:
Continuez tout droit dès le début pour arriver dans une grande partie avec des bateaux dans les murs. Allez à gauche et vous verrez un canon qui vous permettra de monter sur un bateau, ou le laboratoire est.
Emplacement de la cabane de Funky:
À droite, dans la grande pièce avec les épaves.
Emplacement du magasin de musique de Candy:
Au fond de la grande partie du niveau avec les épaves.
Emplacement du quartier général de Snide:
Près du phare, dans une des cavités des murs qui l'entrourent.
Emplacement de l'arène de l'Arène de Combat:
Sous le bateau où est la maison de Cranky, défoncez la grille avec Chunky pour la trouver.
Emplacement des fées magiques:
- Dans la pièce avec les coffres défonçables par Chunky, un des coffres renferme une fée.
- Dans la partie de l'épave centrale de Tiny (voir la banane de Tiny #4).
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