Emplacement de l'entrée du niveau:
     Après avoir été payé visite à K. Lumsy, une ouverture s'ouvrira à droite de l'entrée principale de l'île de Donkey Kong. Il vous faudra une banane dorée pour entrer dans le niveau.

Emplacement des bananes dorées:

   

  1. La première banane est située devant la cellule où Diddy Kong est emprisonné. Elle est située dans la grande partie avec le lac, en haut de la colline, à droite.

  2. Il y a une banane dans la cellule de Diddy. Elle apparaitra quand vous l'aurez sauvé. Pour ce faire, allez parler à Diddy pour que 3 cibles de fruits apparaissent. Allez chercher votre lance noix de coco chez Funky et tirez les 3 cibles pour le libérer.

  3. La troisième banane se trouve à la fin de la grotte du début, dans le sol. Pour ouvrir le mécanisme qui la retient, détruisez toutes les huttes autour de la maison de Cranky avec Rambi le rhinicéros. Une d'entre elle contiendra une switch de Donkey Kong. Enfoncez-la pour libérer la banane.

  4. La quatrième banane est dans le jeu des barils de Donkey Kong. Achetez la potion à Cranky et vous serez capable de jouer à ces jeux. Quand ce sera fait, allez dans la grande partie avec le petit étang, et allez en haut de l'arbre devant le "X" avec un rocher dessus. Utilisez les lianes pour vous rendre au jeu des barils. Quand vous l'aurez complété, vous aurez votre banane.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquièmme banane. Le Kasplat qui le détient se trouve dans le corridor de gauche à partir de la partie avec la colline.

   

  1. En haut de la colline, il y a une sorte de montagne. Allez acheter la lance-arachides de Funky, et tirez les cibles devant la montagne en question, ce qui fera apparaitre des escaliers tout autour. Entrez-y (vous verrez une "porte" en montant) et vous trouvrez une switch. Enfoncez-la pour faire apparaitre une banane au dessus de la montagne. Elle sera récupérable en prenant l'escalier.

  2. Toujours dans la mine, il y a une course à complèter. Vous aurez besoin de la potion "Chimpy Charge" de Cranky. Quand vous l'aurez, défoncez la grille (avec le Chimpy Charge) de la pièce avec les commandes de vitesse. Faites un autre Chimpy Charge sur le bouton "low" pour réduire la vitesse des tapis roulants. Quand ce sera fait, défoncez l'autre grille, et grimpez sur les tapis roulants pour aller dans le chariot des mines. Vous devrez finir ce parcours avec 50 pièces pour avoir la banane.

  3. À côté de la maison de Funky, il y a une banane derrière les grilles. Pour pouvoir la récupérer, allez autour de la maison de Cranky, et détruisez toutes les huttes avec Rambi le rhinocéros (vous aurez besoin de Donkey). Une de ces huttes contiendra une switch propre à Diddy, alors enfoncez-la pour rendre la banane accessible. Allez-y à toute vitesse puisque le temps est compté.

  4. Dans le premier corridor du tableau, tirez les cibles d'arachides à gauche pour que la grille s'abaisse. Une banane vous attendra à l'intérieur.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquièmme banane. Le Kasplat qui le détient se trouve à droite du corridor menant à Cranky.

   

  1. À gauche du premier corridor se trouve une pièce ouvrable avec les lances-arachides de Diddy. Si elle est accessible, prenez votre arbalète à plumes (disponible chez Funky) et tirez la cible de plume pour ouvrir le jeu boni "Splish Splash Salvage". Pour réussir le jeu, vous devrez récupérer toutes les pièces dans l'eau.

  2. Dans le bas de la colline, à droite du corridor, il y a une banane en arrière des grilles. Activez la switch de Tiny près de la maison de Cranky et la barrière s'ouvrira. Pour économiser du temps, utiliser les deux bananaports #4.

  3. Dans la partie du niveau avec la colline, allez au fond du corridor de droite et ouvrez la grille en tirant les cibles de plumes. Vous aurez besoin de la potion "Mini Monkey" de Cranky. Lorsque vous l'aurez, allez à côté de la souche, sautez dans le baril pour rétrécir, sautez sur le champignon à gauche de la souche et entrez-y pour avoir la banane.

  4. Toujours au fond du corridor de gauche, rappetissez-vous en entrez dans la sorte de coquillage. Allez dans une pièce à la fois et vous trouverez la banane dans la dernière.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquième banane. Le Kasplat qui le détient se trouve dans le corridor de gauche, à partir de la partie avec la colline.

   

  1. À gauche du premier corridor, tirez la cible de raisin et entrez dans le mini-jeu "Made Maze Maul" pour obtenir la banane.

  2. En face du canon sur la colline, il y a une autre banane derrière des barraux. Enfoncez la switch de Lanky près de la maison de Cranky pour la rendre accessible.

  3. Dans le corridor menant à la maison de Cranky, il y a une section, à droite, avec des pentes pouvant être montées que par Lanky (avec la potion orangstand). En haut d'une d'entre elle se trouve un baril de mini-jeu nommé "Speedy Swing Sortie". Complétez-le pour obtenir une banane.

  4. À droite de la colline, il y a une pente trop raide pour être traversée par les autres Kongs. Si vous avez la potion "orangstand", vous pourrez aller au sommet de la pente et entrer dans la pièce en haut. Içi, enfoncez les deux petits poteaux pour que des abeilles viennent vous attaquer. Tuez-les avec votre lance-raisins et vous aurez la banane.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquièmme banane. Le Kasplat qui le détient se trouve à gauche du corridor menant à Cranky.

   

  1. En face de la colline, il y a un "X" avec une grosse pierre sur le dessus. Prenez la pierre et lancez-la ailleurs pour obtenir la banane.

  2. Toujours où il y a le "X", défoncez le en sautant et en appuyant sur "Z" à plusieurs reprises pour le défoncer. En dessous, tirez les yeux de la grosse tête et allez chercher votre banane à gauche.

  3. Dans la pièce au fond du corridor de gauche, où Tiny a eu deux bananes, il y a un mini-jeu réservé à Chunky. Vous aurez besoin de la potion "Hunky Chunky". Si vous l'avez, allez dans le baril à l'éfigie de Chunky pour devenir géant, et vous pourrez entrer dans le jeu "Minecart Mayhem", qui vous donnera une banane.

  4. En arrière de la porte de Rambi (défoncez-la si vous ne l'avez pas fait), il y a une switch de Chunky sous la grosse pierre. L'enfoncer libérera la banane à côté du Quartier Général de Snide. Allez-y en utilisant le bananaport #2.

  5. Rapportez le Blueprint à Snide pour avoir la cinquième banane. Le Kasplat qui le détient se trouve sous la terre (voir la deuxième banane), à droite de la grosse tête.

Le boss Army Dillo:
     Pour affronter Army Dillo, vous aurez besoin de donner 60 bananes à Troff N' Scoff. Quand la porte sera débarrée, entrez. Ce boss est très facile à vaincre. Premièrement, évitez ses boules de feu en vous tassant rapidement. Ensuite, quand il sortira sa figure, prenez le baril de dynamite et lancez-lui pour le faire exploser. Il essaiera de vous rouler dessus, et il recommencera à vous lancer des boules de feu. Continuez de le faire exploser et il se sauvera après 3 attaques.

Emplacement du laboratoire de Cranky:
     Après le corridor qui passe au travers de la colline.

Emplacement de la cabane de Funky:
     Elle se trouve en haut de la lianne sur le rebord de la colline.

Emplacement du magasin de musique de Candy:
     Candy n'a pas de cabane dans Jungle Japes.

Emplacement du quartier général de Snide:
     À gauche du sommet de la colline dans la partie du niveau avec un étang.

Emplacement de l'arène de l'Arène de Combat:
     Tout juste après avoir monté la lianne sur le rebord de la montagne au pied du petit étang d'eau, soit devant la maison de Funky.

Emplacement des fées magiques:
  1. Dans un petit secteur facile à trouver qui est situé derrière le mur avec la face de Rambi dessus. Utilisez Rambi pour défoncer le mur en question.

  2. Dans le secteur principal avec les colines, elle se trouve dans la pièce à droite où seul Lanky peut grimper avec un mouvement appris par Cranky.