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PINAMAR CULTURA ESPACIO VIRTUAL

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T-- E-- R-- C-- E-- R ---- ------------M-- I-- L-- E-- N-- I-- O

desde el comienzo...


En el invierno de 1997, un grupo de artistas organizó una serie de encuentros con la idea de promover la participación popular en eventos Culturales para la temporada de verano. En conjunto con la Secretaría de Cultura, se fue organizando la Programación de Actividades, la idea era que funcionaran lugares que sirvieran como polo de atracción, centros de difusión de hechos culturales, el taller Yvy Mara Ey, el Teatro del Mar, La Casa de La Cultura, etc.
La idea nos fué presentada para que, como equipo de soporte teórico, pudieramos elaborar en ese sentido. Comenzamos a jugar en un Brain Storm con elementos de imaginería precolombina, que forman parte de la estética de
Beatriz Orosco, en diálogo con los íconos que forman parte de todos los programas que utilizan nuestras computadoras. A partir del concepto de vivir la cultura como experiencia interactiva, como una experiencia real, en contrapartida al exceso de informaciones de tipo virtual, con actividades que dejaran huella en la gente. Así comenzó a perfilarse Pinamar Cultura Experiencia Real. El proyecto fué elevado para su estudio, E inmediatamente se puso en marcha.

 

 

COMUNICACION VISUAL - DISEÑO - SEÑALIZACION

--------1997---COPYRIGHT 1997---------- ----------COPYRIGHT 1998-1999-

PINAMAR CULTURA
EXPERIENCIA REAL

PINAMAR CULTURA
ESPACIO VIRTUAL

El briefing indicaba la necesidad de fomentar la participación de las personas en actividades culturales alternativas. Comenzamos a trabajar sobre el concepto de difusión. Pensamos en montar una propuesta dirigida a hacer que el público participante de este tipo de actividades, sienta en la piel, de una manera informal, el hecho cultural, en contrapartida con la invasión de imágenes virtuales, ofrecidas por diversos medios. Uniendo esto a las características de nuestro entorno, bosques, playas, la naturaleza como generadora de colores, contrastes, formas y movimientos. con esa idea, el diseño de Gabriel Rensonnet, del Isotipo del proyecto, representa el enlace de nuestras raíces, las culturas Santamarianas del noroeste argentino con la tecnología de la era Internet. La culebra es la madre de las aguas y la serpiente de dos cabezas es la madre de las plantas. (Sacha Mama) Uniendo estos conceptos con los grafismos de la era moderna, se representan los pinos, con un triángulo verde hacia arriba y el mar con uno azul, hacia abajo. Se forma así la serpiente con sus dos cabezas. Esta figura desde el análisis de la comunicación visual, como dos flechas de ida y vuelta, nos remite al sentido interactivo del proyecto. Este iso-logo, formó parte de las piezas de comunicación visual en todas sus actividades, en los avisos de los medios, en la programación, en affiches y tarjetas, invitaciones y cartas, estampándose en remeras, almohadones para el público de los eventos, bolsas, gorras, banderines, estandartes y banderas que identificaban los frentes de los espacios culturales, como la Casa de la Cultura, Yvy Mara Ey, etc.
En la temporada '98/'99, el emblema cambia, actualizándose para entrar al tercer milenio, tomando una actitud más activa, ya que el perfil del proyecto ahora, es la difusión de los artistas y de las obras de una manera centrífuga, utilizando la red como medio, haciendo que los pinamarenses que trabajan en actividades culturales, tengan las mismas oportunidades de mostrar sus obras que cualquier habitante de este "globalizado" mundo actual.

 

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ACTIVIDADES

En la temporada de verano '97/'98, entre otras actividadesTaller YvY Mara Ey: Actuación del grupo "Curateche", "De puro grupo", "Cooperativa de arte rayuela", talleres y seminarios: Videos y Charlas de Arte, con diversos invitados, Ruben Borré, Beatriz Orosco, Lucrecia Capparelli, Alejandra Rizzo, Marcela Melfi, Valeria Seifer,Gabriel Rensonnet. Muestras de Cerámicas, Pintura, Dibujo, Artesanías. Chapeau Rouge, muestra de sombreros, Tapices, Seminarios y cursos de Macrofotografía, procesamiento digital de la imagen, técnicas gráficas, muestra de souvenirs, estas actividades organizadas en conjunto con Dirección de Cultura, se complementaron con otras realizadas en el Teatro del Mar, Teatro de la Torre, Casa de la Cultura, Feria del Bosque.Temporada 1998/99, a diferencia de la primera parte, en esta etapa, el proyecto Pinamar cultura, se convirtió en ámbito para la experiencia virtual, así se preparó el soporte teórico del Proyecto América el Instinto Lanzado el 24 de febrero de 1999, en el hotel Reviens de Pinamar, culminando en Santiago de Chile. En ese evento Pinamar Cultura, espacio virtual, se hizo presente con un fórum en tiempo real, enviando a través de Internet, información, textos e imágenes de la mesa de reflexión, con tres computadoras, dos de ellas conectadas a Internet. Ese día artistas y teóricos de distintos países, enviaron su material, culminando con éxito casi dos meses de preparación, donde se enviaron mas de 500 E-mail, (No SPAM) con un alto índice de participación. En muchos casos visitando las páginas de Pinamar Cultura, o Instinto América o algunos de los Links y páginas conectadas. Coincidiendo con una muestra en la Galería Hoy en el Arte, se presentó "La Galería Virtual", una forma Centrífuga de difusión de la Obra y de los Artistas. Usando Internet como medio, se propone a los artistas tener su propio espacio en la red, realizar un seminario de actualizacíon para el procesamiento digital de la imagen, WebBook, una carpeta de presentación con curriculum en la red. En la etapa actual de "Espacio Virtual", se continuaron los cursos y talleres. Organizándose un seminario de Internet, con la propuesta de Desmitificar la PC, y se inauguró un Ciber Café en la Feria Shaw, donde cualquier persona puede acceder a una cuenta de E-mail, chequear o enviar correo electrónico, o navegar por internet.

pinamar cultura
espacio virtual
III milenio
La cultura en pinamar
vibrando como una
experiencia virtual.
Desde la red como una
forma centrífuga de la
difusión de la Obra y de
los Artistas.







     

Pinamarcultura

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Última revisión: Abril 03, 1999.