fig1.1Le nuage de points | fig1.2Les os | fig1.3Les organes |
Prenons le cube unite et coupons le en tranche dans le sens de la profondeur , le nombre de tranche etant égale à la resolution en z de la grille de points | |
Si maintenant on applique à chacune de ces tranches i une texture contenant les donnees de la grille en profondeur i on arrive simplement à simuler un effet de volume |
fig3.1Artefacts | fig3.2Resolution |