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三國志 INTERNET

作者:WK (89/02/08)

基礎知識篇

遊戲開始後,每一年分成四個季節,一季共分為五個階段,一個戰略階段,一個外交交涉階段,以及三個戰鬥階段,在每個階段可以做些什麼呢?各別如下:




  在每個階段由於有時間限制,所以建議玩家們隨時思考,在下一個階段要做些什麼,免得到時手忙腳亂導致錯失良機,例如:當兵源不足時,是否該建設練兵所?或是部隊的兵糧不足該補給呢?還是缺乏所需的卡片來解除危機呢?這些都是必需去考量的,因為當你不小心做錯了一件事之後,可能會令你陷入前所未有的危機,步步小心才是重點。

接下來介紹遊戲的事件以及發生的時間,讓玩家們能更了解何時會發生何種事件。

●定期事件:
金錢收入  每年春天,根據控制下之都市的商業度和人口,會有金錢的收入。
米糧收入 每年秋天,根據控制下之都市的開發度和人口,會有米糧的收入。
補充士兵 每年夏天,根據控制下之都市的人口和建築物(練兵所、牧場、弓工坊)能夠得到兵力的補充。
武將的仕官 在季節剛開始時,會有在野武將來求職任官,也有因為長大成人而來求職任官的。以(人事)-(錄用)去搜尋武將時,也會在這裡接到成果報告。
外交卡的捨棄與發送  除了特殊卡(白)之外的外交卡,在最左邊的一張卡會被捨棄掉,並獲得補充一張新卡。卡片未滿五張時,則不需要捨棄,會直接收到一張新卡
撤除軍糧庫 被閒置之空的軍糧庫,會自然的解體。



●建言事件:
東漢皇帝的使者 東漢皇帝的使者出現,來要求金錢和米糧的援助。
仙 人 來 訪 仙人出現,告知屬下武的死期將近。
醫 師 來 訪 醫師出現,治療受傷的人。
面相師來訪 面相師出現,針對屬下武將給予建言。
軍師的建言 軍師會告知有位於本國,或是他國的優秀在野武將。




●季節事件:
居民貢獻 居民奉獻金錢和米糧。如果信用度高,與任何君主都不是處於戰爭的狀態下時,就有可能會發生。
蝗  災 在領土內發生蝗蟲災害。開發度和商業度會下降,有時候會對那一年的收穫產生重大的影響。
洪  水 在領土內發生洪水,開發度會下降。有時候會對那一年的收穫產生重大的影響。
豊  收 米糧的收穫增加,收入也跟著增加。
歉  收 米糧的收穫減少,收入也跟著減少。
瘟  疫 發生瘟疫。人口減少。



最後為玩家介紹兵種之間的差別,讓各位玩家了解何時該派何種兵種較為適合。  

各兵種特性:

      ○:表示優點   X:表示缺點

步兵系

○:可以用低成本大量生產。
○:容易提高武裝度。 
○:有可能做特殊攻擊。 
○:擅長於對都市及碉堡的攻擊。 
○:重裝步兵有可能可以進入山岳地區。(※ 會隨著設定而變動)
X:武裝度變的越高,攻擊力和防禦力就變的越不容易提高。 
X:對付等級提升後的弓兵,是居於劣勢。 
X:對付同規模以上的騎兵,是居於劣勢。
騎兵系 ○:機動力高。 
○:擅長於對部隊作戰。 
X:生產成本高。 
弓兵系 ○:可以從遠距離攻擊敵軍,而自已不會受到傷害。 
○:武裝度提高之後,攻擊力和防禦力會變的比其他系統的兵種更高。
X:不容易提高武裝度。 
X:禁不起直接攻擊。 



在此為各位玩家解說其餘的事項,如下:

●卡片:
除了特殊卡片之外不管任何的卡片都只能用來作為外交用,卡片的使用時機為在戰略階段可以用來和其他的國家進行同盟、停戰、宣戰、互不侵犯、或是請求支援金錢、軍糧、武將,所以如何運用手中的卡片是很重要的。

●信用度:
信用度在這款遊戲之中是很重要的,因為君主的信用度高的話,除了收入會比較高之外,還會有許多在野武將慕名而來,而且剛編組完的部隊士氣也會比較高,萬一不幸流浪去了,信用度高的話,比較容易揭竿;未經宣戰就侵入他國的領土,或是不遵守約定的話,信用度就會下降。遷都或是去流浪時,信用度就會下降。若是放走所俘虜的武將一條生路,或是接受他國的請求,信用度就會上升,在外交交涉中獲勝,或是執行內政-施捨,也會上升。 

●特殊攻擊:
會因武將的不同而有變化,有的是火計,有的是落石,不管是什麼樣的特殊攻擊都會在錄用該武將的時候告知你,該名武將具有何種能力;特殊攻擊只有步兵部隊可以使用,另外若你的敵軍中的武將,智力比你要做特殊攻擊的武將高那麼特殊攻擊就不會成功,所以要使用特殊攻擊得先看對手是誰,才不會白白浪費一個回合。


有了以上的基礎知識之後,接下來就可以直接進入戰埸了,由筆者為各位玩家做進一步的介紹,走吧!到實戰篇去,LET'S GO!




實戰篇

實戰篇是將筆者的實際體驗告訴各位玩家當做參考,一切的戰略,都是由基礎知識篇做為基準,因此不同的狀況,會有不同的做法,在此筆者提供一些較常見的況狀作為參考。

偷襲:這一招嚴格說起來,算是下流招,但是兵不厭詐,輸就是輸,沒什麼好說的,所謂偷襲就是,你可以先和對手同盟,然後派兵將對手的首都包圍,讓他無法派兵出來解圍,之後若是不想讓信用度下降太多的話,可以先和對手毀約再打,如此就輕鬆解決了。


『三國志 INTERNET 操作指導』在此告一個段落,筆者會多搜集一些有關此款遊戲的戰略方式,提供給各位玩家,最後給各位玩家的建議是多用腦去想,你一定也有著不同於筆者的方式,可以輕鬆獲勝,在三國的世界中,唯有不斷自我要求的人才是最後笑的人,希望看完本篇之後,你能有所收獲。

 

  補充說明

有關於士氣:

 士氣是此款遊戲的重點之一,當士氣低落時,部隊的攻擊力會下降,城池就容易陷落,若是士氣下降至零的時候,部隊就會全滅,城池就會淪陷;所以只要小心的運用戰略,就可以百戰百勝了,筆者有過一次經驗,曾以鐵騎 500,毀了100000的步兵部隊,而且不損一兵一卒,原因就在士氣,有了這一點說明,就可以知道,在三國志 INTERNET 的世界中,是可以以少勝多的。

提供幾種士氣上昇跟下降的方法給各位玩家。

★提昇士氣的方法:
 1.讓部隊在都市的旁邊待著,每個回合士氣就會慢慢的上昇了。
 2.讓部隊在軍糧庫的旁邊待著,每個回合士氣就會慢慢的上昇了。
 3.攻陷敵人的都市時,士氣會大幅上昇!

★士氣下降的時機:
 1.當部隊旁的都市淪陷時,士氣大概會下降30。
 2.部隊旁的軍糧庫被消滅時,士氣大概會下降30。
 3.中了特殊攻擊時,士氣大概會下降30。
 4.攻城時士氣會下降。
 5.武將和人單挑落敗時,士氣會下降。
 6.部隊士兵死傷過多時,士氣會下降。
 7.遇上比自已強的兵種時,士氣會下降。
 8.部隊被圍歐時,士氣會大幅下降。

若想贏的輕鬆,可要好好利用以上的規則,可千萬別以為兵士多,就一定會贏,士氣才是重點,看完這篇補充說明,各位玩家的等級是否又上昇了呢?加油!祝你早日獲得官位。