A todos los visitantes mis disculpas por no haber puesto esta seccion
desde el principio, pero es que no puedo hacer yo todo solo!!!
Un gran amigo
Venezolano me ha colaborado con esta seccion, en la cual le atribuyo todos los
creditos a el: GRACIAS!!!
Esta sección es totalmente hecha por Carlos
Serrano (no se ha colocado aún su screen name), puedes escribirle a ceserralva@hotmail.com
CD1
BALAMB GARDEN
Tras ver el video de introducción
de FF8 aparecerás en la enfermería con la doctora Kadowaki. Ésta te hará un par
de preguntas a las que puedes responder lo que te dé la gana. Después aparecerá
Eleone y posteriormente te visitará Quistis Trepe.
Sigue a Quistis, dirígete
hacia abajo mientras habláis.
Después de ver el video del Balamb Garden
entrarás en tu clase. Espera a que Quistis anuncie que dentro de poco es el
examen y se vayan todos menos ella.
Examina tu pupitre y echa un vistazo al
terminal de aprendizaje. Selecciona las opciones que desees (basta conque elijas
la primera para obtener los Guardianes Quetzal y Shiva). Ve a hablar con Quistis
y te contará que debes ir con ella a la Caverna de las Llamas.
Al salir de
la clase tropezarás con Selphie. Te pedirá que le enseñes el jardín (tú dirás).
En ambos casos dirígete a la derecha y habla con el hombre que está ahí sentado.
Te dará tus primeras 7 cartas. Baja por el ascensor y examina el mapa del jardín
para familiarizarte con él (más tarde no podrás utilizarlo).
Dirígete hacia
abajo para ir a la entrada del jardín. Una vez fuera te encontrarás con Quistis.
Te explicará cuál es tu misión y cómo enlazar los guardianes de la fuerza
(enlaza tus dos guardianes de la fuerza).
CAVERNA DE LAS LLAMAS
Aparecerás en el mapa de Final Fantasy VIII.
Dirígete al Este, tras un bosque podrás ver la Caverna de las Llamas.
Cuando
llegues allí, Quistis te dará más explicaciones de cómo usar las magias. En la
entrada te encontrarás con dos profesores que te preguntarán cuánto tiempo
deseas tener para encontrar y derrotar al Ifrit. Con 10 minutos tendrás más que
suficiente, pero si no te quieres arriesgar escoge 20 minutos. De todas maneras
debes de tener en cuenta que cuanto más se acerque a 00:00 el tiempo restante
una vez que lo consigas, mayor será el aumento de nivel de SeeD. Entra en la
caverna y avanza hasta encontrarte con Ifrit. Utiliza a Shiva para causarle
bastante daño. Mientras, con el otro personaje, roba magias y atácalo
físicamente, así lo vencerás rápidamente. Habrás conseguido el GF Ifrit. Vuelve
al Jardín. Al llegar a él te separarás de tu instructora. Ve a tu habitación y
descansa. No te olvides de enlazar a tu nuevo GF Ifrit.
EL EXAMEN
Cámbiate de ropa y ve al panel informativo. Allí te
estarán esperando Quistis y el Director Kramer para explicarte cómo realizar el
examen práctico SeeD. Conocerás allí Zell Dincht, Seifer Almasy y a todos sus
compinches. Os anunciarán que ha llegado la hora de que hagáis el examen para
convertiros en SeeD. Ve hacia abajo.
Aparecerás en el mapa conduciendo un
automóvil. Sigue la carretera hasta llegar a Balamb.
Una vez aquí dirígete
dos veces hacia abajo, después rodea el hotel por la cuesta y una vez en el
puerto súbete en la nave acuática.
Una vez dentro la nave se dirigirá a
Dollet; mientras tanto Shu os dará las claves de la operación. Después de hablar
con los demás personajes Seifer te dará la orden de ir a la cubierta (tú dirás).
De cualquiera de las dos formas, dirígete hacia abajo y disfruta del video. Una
vez hayas desembarcado, sigue a Seifer hasta la plaza, acabando con todos los
enemigos, no sin antes haber extraído alguna magia. Espera hasta que Seifer se
enfade y dirígete hacia la montaña.
Sube por la montaña (te encontrarás con
unos cuantos soldados y algún que otro monstruo) En la cima de la montaña te
encontrarás con la mensajera del equipo A: Selphie Tilmitt. Dirígete hacia la
Torre de Comunicaciones. Cuando entres guarda la partida antes de subir al
montacargas. Una vez arriba lucharás primero con Biggs y Wedge (no te causarán
ningún problema si utilizas tus GF). En cuanto les hayas mascado un poco, te
enfrentarás a Elviore. Antes de nada extráele el GF Sirena. Es inmune al veneno
y fuerte contra las magias por lo que debes utilizar tus GF y ataques físicos
para vencerle. Extráele y aplícate magias doble para poder curarte más
rápidamente. Comenzará una cuenta atrás de 30:00 para que vuelvas a la playa por
donde viniste.
Te perseguirá el robot X-ATM092, utiliza el GF Quetzal para
que se colapse y poder huir. Otra opción para librarte de él, es esconderse en
el café a la parte izquierda de la calle principal.
Aparecerá otro video y
volverás a Balamb. Una vez hayas desembarcado, ve a visitar a la madre de Zell y
como Seifer se ha llevado el coche tendrás que volver a pie al jardín.
LA GRADUACIÓN
En el panel informativo estarán esperando el
Director Kramer, Quistis y Shu; habla con ellos. Por el pasillo de la izquierda
se encuentra Seifer, ve a saludarle. Dirígete a la segunda planta para conocer
el resultado del examen cuando te llamen por megafonía. Ve a ver a Kramer que te
dirá qué puntuación has obtenido.
Aparecerás con Selphie en tu habitación.
Cámbiate de ropa y ve al baile de graduación. Disfruta del video. Después del
baile Quistis te dirá que te cambies y que te reúnas con ella en la Sala de
Entrenamiento. Una vez lo hayas hecho, te encontrarás con ella en el pasillo de
entrada. Te explicará cómo funcionan los enlaces.
Entra en la Sala de
Entrenamiento. Dirígete a la puerta de la izquierda y en la siguiente pantalla
hacia arriba. Aparecerás en un lugar con un punto de guardar y una puerta a su
lado. Entra en ella y escucha la historia de Quistis. Después, ve hacia la
derecha y cruza los puentes de madera. Es muy probable que te encuentres algún
Arqueosaurio en esta zona. Puedes escapar sin dificultades, pero merece la pena
obtener los puntos de experiencia. Si decides luchar con él, utiliza en él la
magia Morfeo y el GF Shiva. Cuando vayas a salir de esta zona un monstruo
intentará atacar a Eleone. Se trata de un Yuraba acompañado de tres
Petros.
No creo que te cueste mucho derrotarlos, pero por si acaso, extrae y
aplica a Yuraba la magia morfeo y luego elimina a sus acompañantes.
Vuelve a
tu habitación para descansar, pero antes te encontrarás a Zell en el pasillo y
te dirá que tienes un nuevo dormitorio.
Duerme un rato.
TIMBER
Al día siguiente te despertará Selphie y te dirá que tenéis
una misión en Timber.
Ve a la entrada y escucha las instrucciones de Kramer
acerca de la nueva misión. Después habla con Kramer y te dará una Lámpara
Mágica. Puedes usar este objeto cuando quieras, pero una vez que lo hayas
utilizado aparecerá Diablo y tendrás que vencerle. Si lo consigues tendrás el GF
Diablo, y si no, más te vale haber guardado la partida justo antes. Para
derrotar a Diablo extráele la magia gravedad y aplícasela dos o tres veces.
Sería muy útil que le aplicaras la magia tiniebla para cegarlo, ya que su
embestida es muy fuerte. Sigue atacándole hasta que tus personajes queden muy
malheridos, entonces aprovecha para usar tus límites. Tranquilo, si está cegado
nunca te puede matar, ya que la ultragravedad te quita la mitad de la vida. Yo
me lo pasé con los tres personajes con 1 de VIT y utilizando sus límites.
Ve
a la estación de trenes de Balamb y coge el tren hacia Timber (3000 gils ).
Dentro del tren los tres personajes perderán el conocimiento y pasarás a
controlar a Laguna, Kiros y Ward.
Sigue el camino hasta que te encuentres un
coche. Viajarás a Deling. Una vez allí ve dos veces hacia la derecha y métete en
el hotel de Galbadia.
Baja por las escaleras y habla con la camarera. Elige
la 2ª opción. Pasará un tiempo sin que puedas tomar el control de Laguna. Ve
hacia Julia para que a Laguna le dé un calambre. Habla con Kiros y Ward. Después
Julia te invitará a su habitación.
Sube de nuevo a la recepción y pregunta
al hombre del mostrador por Julia.
Pasarás un rato en la habitación de Julia
hablando con ella y después volverás a poseer a Squall. Los tres personajes
comentarán que han tenido el mismo sueño y después llegarás a Timber.
Escoge
la 3ª opción como contraseña y dirígete hacia abajo. Sigue al guía y te
encontrarás en un tren. Una vez dentro de él sube por las escaleras y conocerás
a Rinoa y a su perro Ángelo.
Vuelve y habla con los demás. Después Rinoa te
explicará cómo tienen pensado secuestrar al Presidente de Galbadia, así que toma
nota de ello.
Ve a la habitación de Rinoa para coger una de las Revistas
sobre Mascotas y sal del tren. Aquí comienza una de las partes más divertidas
del juego, el secuestro del tren. Lo único que deberás hacer es tener cuidado de
que no te localicen los guardias y ser lo suficientemente hábil para introducir
bien los códigos.
Después de ver los dos videos guarda la partida y habla
con Rinoa.
Descubriréis que todo era una trampa y tendrás que luchar contra
el Falso Presidente y su posterior mutación en Namtal-Utok. Contra el primero
basta hacer un par de ataques, pero contra el segundo las magias de curación le
afectan gravemente y las Colas de Fénix lo matan directamente (pero a lo mejor
necesitas gastar varias hasta que funcione).
Después de esta movida ve a
Timber y descansa en el hotel que hay una pantalla más abajo. Ve a la derecha y
habla con el Guardia para luchar con dos Soldados de Galbadia. Vuelve a la
estación y ve hacia la derecha. Entra en la casa y sube para mirar por la
ventana. Sal y ve a la derecha y baja por las escaleras para entrar en un bar.
Hay un tío tirado en la puerta que no te deja pasar, dale la carta que te pide
que está en Timber Maniacs. Entra, ve a la izquierda y sube por las escaleras
hasta que veas la pantalla gigante. Después de ver cómo Seifer amenaza al
Presidente de Galbadia y se lo lleva Edea. Luego entra en la casa a la derecha
de la editorial Timber Maniacs.
Después de las conversaciones, sal de la
casa y habla con el soldado más próximo, es Watts. Ve a la derecha, habla con
Zone disfrazado de anciano para que te dé los billetes de tren y después ve
hacia abajo para coger el tren.
GALBADIA
Bájate en la Estación del Este (la primera parada) y
dirígete hacia el bosque que hay entre dos colinas (es el bosque que se ve al
norte justo cuando bajas del tren). En ese momento volverás a controlar a
Laguna.
Enlaza tus GF al grupo de Laguna y ve hacia abajo. Lucha con los
Soldados de Esthar. Coge el camino de la derecha y baja por la escalera.
Dirígete al final del pasillo. Al principio del túnel encontrarás una llave,
cógela.
Después, ve por el túnel de la derecha (el que va hacia arriba). Sube
hasta encontrar un interruptor y pulsa el azul, lo que hará que la roca más
cercana tapone la entrada a los soldados. Ve de nuevo hacia arriba, sube las
escaleras y llega hasta el final de las mismas. Te hallarás con otra cueva.
Empuja la piedra y podrás encontrar magia cura; luego, dirígete hacia el final
del túnel. Te encontrarás acorralado, Lucha con los soldados. Luego verás cómo
los tres personajes se lanzan por el precipicio. Volverás a tomar el control de
Squall .
Sal del bosque por arriba y entra en el Jardín de Galbadia.
Dirígete hacia la puerta para que Quistis vaya a hablar con el director. Cruza
el hall en línea recta para subir a la segunda planta gira a la derecha (donde
están haciendo flexiones) para subir las escaleras y entra por la primera puerta
que veas. Para poder salir de la sala de espera, debes hablar con los miembros
de tu grupo. Cuando estés fuera dirígete al hall donde te encontrarás con Trueno
y Viento (los amigos inseparables de Seifer).
Ve de nuevo hacia la puerta
donde te estará esperando Quistis; Síguela te reunirás con todo el equipo para
recibir órdenes de Dodoner. Se unirá a tu grupo Irvine Kinneas.
Una vez en
el mapa vete a la estación de trenes que hay al Oeste para dirigirte a Deling
(Estación de Galbadia)
DELING
Cuando estés ya en Deling, coge el autobús para bajarte en
la parada que hay cerca de la residencia de Calway. A la derecha habrá un
soldado que te preguntará por un número que podrás encontrar en la Tumba del Rey
Sin Nombre. Para llegar a ella tienes que salir de Deling (dile al guardia que
te saque de la ciudad) dirigirte hacia el Noreste. Allí encontrarás una
cueva.
Antes de entrar en la tumba encontrarás magias coraza, extráela y
salva la partida. Cuando entres en la tumba verás en la primera o en la segunda
pantalla una espada tirada en el suelo. Examínala porque tiene escrito el número
que andas buscando.
Ahora si lo deseas puedes volver a Deling o intentar
conseguir el GF Hermanos. Si optas por lo segundo lo que debes hacer es tomar
siempre el camino de la derecha. Llegarás a la cámara del este. Pelea con
Seclet. Para vencerle extrae y aplica a todos tus personajes el conjuro coraza.
Luego dedícate a extraer y guardar la magia lázaro que te vendrá bien para el
futuro. Usa tus GF y ataques físicos para derrotarle. Si le lanzas la magia
levita evitarás que se pueda regenerar y acabarás antes. Vuelve a la pantalla
anterior y sigue tomando siempre el camino de la derecha. Llegarás a la cámara
del norte. Pulsa el botón de la derecha para abrir la presa. Vuelve a la
pantalla anterior y continúa tomando siempre el camino de la derecha. Llegarás a
la cámara del oeste. Pulsa el interruptor de la izquierda. Vuelve a la pantalla
anterior y continua tomando siempre el camino de la derecha hasta que salgas de
la tumba (salva si quieres). Vuelve a entrar y avanza todo recto sin desviarte.
Combatirás contra Seclet y Minotauro, el GF Hermanos. Usa las mismas estrategias
que cuando luchaste contra Seclet. Si usas levita en tu grupo no te podrán dañar
con su ataque combinado, que va por el suelo.
Vuelve a Deling y dile el
número al soldado. Ahora tendrás acceso a la Residencia Calway. Aquí te recibirá
el Coronel Calway, que además es el padre de Rinoa. Te contará en qué va a
consistir otra de las misiones como SeeD en FFVIII. Tendrás que asesinar a la
bruja Edea. Para ello aprovecharás el momento durante la cabalgata en el que la
carroza de Edea se sitúa justo debajo del Arco del Triunfo para encerrarla en él
y mientras Irvine pegarle un disparo certero que acabe con ella.
Comienza
la misión: Sigue al Coronel Calway. Se separarán los dos grupos. Con el
primero (el de Squall e Irvine) sigue al coronel, con Quistis vuelve a la
Residencia. Quistis se quedará encerrada. Con Rinoa escala por las cajas y
paredes y ve a encontrarte con Edea. Dirígete hacia ella y verás como Edea
pasará a poseerla (parece que el Brazalete Odine no ha servido para nada).
Ahora saldrá un video bastante largo. Después tomarás el control de Quistis.
Mira el cuadro de la derecha, hay una mujer con una copa en la mano. Examina la
estantería de la izquierda y coge la copa. Ponla en la estatua que hay al lado y
se abrirá un pasadizo. Ya sabes...
Otro video más y tendrás que seguir a
Irvine para rescatar a Rinoa. Para ello sigue el mismo camino que el de Rinoa
para subir al balcón. No entres todavía por la trampilla y sigue hacia abajo. Te
tocará luchar contra las Gárgolas del arco del triunfo que revivió Edea. No te
olvides de extraer el GF Rubí.
Vuelve a la trampilla e introdúcete en ella.
Habla con Irvine para que dispare. En ese momento pasarás a controlar al grupo
de Quistis. Aquí viene la parte más tostón del juego.
Te vas a tener que
recorrer todas las alcantarillas hasta que encuentres un punto para guardar la
partida. Guárdalo y sube la escalerilla para activar el panel que hay en el
último piso. Mira por la ventana.
Se activará otro video. Pulsa rápidamente
el interruptor y tras cerrarse el Arco del Triunfo verás como Irvine hace un
amago de rajarse, pero al final dispara (a ver quién se creía que de un tiro se
iba a morir la mala del juego) .
Ya puedes revisar tus enlaces porque te vas
a tener que pegar primero con Seifer, que se cree el Caballero de la Bruja (JA,
JA) y después con Edea. No te costará demasiado rebajar los 7000 puntos de vida
máximos de Edea. Un consejo, invoca a tu GF Rubí y se pasará el rato echándote
antimagias. Mátala a placer. Cuando acabes con ella te llevarás un estacazo de
mucho cuidado y se dará por finalizado el primer CD de Final Fantasy VIII.