|
|
--------Trek
ten strijde en verbeter je hoofdrekenen!------
---------------Probeer dit nieuwe en unieke
rekenspel....
Spelregels--- --
Matego wordt, net als bij schaken of dammen, gespeeld
door twee spelers. Elke speler heeft een getallenleger en
de ene speler speelt aan de linkerzijde van het scherm en
de andere aan de rechterzijde.
Als je tegen de computer speelt dan is je doel zo veel
als mogelijk 'vijandelijke' getallen te vernietigen en
dit zo snel als mogelijk te doen. Als je met een andere
speler speelt, dan moet je proberen zijn of haar
getallenleger te vernietigen voordat hij of zij alle
getallen van je eigen leger heeft vernietigd.
Je speelt als volgt:
Beweeg de cursor omhoog of
omlaag
Beweeg de cursor, het blauwe of rode vierkantje, naar de
lijn waar je wilt aanvallen. Onder in het speelscherm, in
de wapenschilden, zie de toetsen die je daarbij kunt
gebruiken. Als je bijvoorbeeld aan de rechterzijde speelt
en je gebruikt de standaardtoetsen, dan ga je omhoog met:
[]
en omlaag met: [] (de pijltjetoetsen).
Maak een rekensom met de
getallen van je tegenstander
Daarna maak je het getal in de cursor gelijk aan de
rekensom van de eerste twee getallen "aan de
overkant"; zoals in het voorbeeld hieronder.
De standaardtoets van de rechterspeler om het getal in de
cursor groter te maken is: [ ] en om
het getal kleiner te maken: [] .
Vuur als de rekensom
correct is
Als de rekensom klopt dan 'vuur' je. De
standaardtoets van de rechterspeler is daarvoor: [Enter].
De twee getallen aan de overkant verdwijnen dan.
Daarna beweeg je de cursor opnieuw omhoog of omlaag naar
een andere lijn, maak je het getal in de cursor weer
gelijk aan de rekensom van de twee getallen aan de
overkant en vuur je. Zo ga je door tot je alle getallen
van je tegenstander hebt vernietigd.
Maak geen rekenfouten!-
Maar pas op.. Vuur je en de rekensom is fout, dan
verdwijnen er twee getallen van je eigen getallenleger!
Reken zo snel als mogelijk!-
Ook moet je zo snel als mogelijk rekenen, want je
tegenstander is ondertussen bezig jouw getallenleger aan
te vallen!
Winnen-
Je wint als je tegenstander geen getallen meer over
heeft. Speel je tegen de computer dan ga je daarna door
naar een hoger niveau.
High Scores - Beste Spelers-----
Uiteindelijk wordt de computer zo slim en en snel dat je
het niet meer zult kunnen bolwerken. Maar heb je goed
gerekend dan kun je vast je naam schrijven in de High
Scores! Je puntenaantal wordt dan berekend aan de hand
van het aantal getallen dat je hebt vernietigd, de
speeltijd en het niveau.
Een ervaren speler haalt de hoogste score door in een
relatief hoog niveau te beginnen en hoeft daarom niet
alle lage niveau's door te werken.
Extra spelregels-
1) Een extra regel die voorkomt dat er een
patstelling zou kunnen ontstaan: Indien een speler nog
slechts één horizontale lijn met getallen over heeft,
dan kan die speler niets meer doen. Hij of zij heeft dan
in wezen al verloren en de andere speler kan rustig zijn
laatste getallen vernietigen. Zonder deze regel zou een
speler constant het getal in zijn cursor kunnen vergroten
en verkleinen, zodat de andere speler dan nooit zijn
laatste getallen zou kunnen vernietigen.
2) Een
andere regel die hierop lijkt: Als je met je cursor naar
een lijn gaat waarin de cursor van je tegenstander zich
ook al bevindt, dan kun je hier niet aanvallen. Dit
voorkomt ook dat de spelers constant het getal in hun
cursor zouden kunnen vergroten en verkleinen waardoor het
spel niet meer voortgang zou maken.
Aftrekken, vermenigvuldigen
en delen mag ook-
Ervaren spelers kunnen eventueel nog andere rekensommen
maken.
Alle getallen optellen:
Het eerste en tweede getal op elkaar delen:
Het eerste en tweede getal met elkaar vermenigvuldigen:
Het eerste en tweede getal van elkaar aftrekken:
Hergroeperen van de
getallenlegers-
Als beide spelers niet meer kunnen aanvallen terwijl ze
nog wel getallen hebben, dan worden de getallenlegers
hergegroepeerd: de getallen worden dan zodanig verschoven
dat de spelers daarna weer verder kunnen spelen.
Joustra Software
c/Lucas Gallego 60-Ent-Izq
50009 Zaragoza
Spanje
Tel/fax ( 00 34) 976 568012
Rinze Joustra
http://www.valgetal.com/nl-------------------
-
Hoofdpagina | Schermvoorbeelden Valgetal -Matego | Andere programma's
Kampioenschap Valgetal | Kampioenschap Matego | Spelinstructies Matego | Joustra
Software
-
-(c) Joustra Software, Leuk
en Leerzaam!
|
|
|