只佔非常小擺放空間的「魔法風雲會」,全球銷售量已經突破廿億張。
目前在全世界的娛樂用品市場上,以「卡片」為其型態所構成的遊戲種類相當多,包括
以NBA職業籃球及大聯盟職棒等為題材而設計的籃球卡、職棒卡,都是現今玩家的最愛。
而在這些令人眼花撩亂的卡片遊戲中,全球銷售量已突破二十億張的「MAGIC: The
Gathering」(中文譯名為「魔法風雲會」,以下簡稱「魔法」。)更是玩家爭相收藏、
遊樂的至寶。
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交換卡遊戲的起源 |
「魔法」遊戲的本意來自其「交換」的特性,是由一位數學教授理查賈菲(Richard
Garfield所創造的,靈感則是來自於一種科幻小說紙上遊戲「宇宙接觸」(Cosmic En
counter)。賈菲萃取了「宇宙接觸」中扮演不同外星人的概念,加入發展後續系統(
Expansion set)的概念使遊戲擁有更多的變化;再加上賈菲熱愛的交換卡(像棒球卡、
籃球卡和足球卡等)所附帶的社交互動功能,讓收藏者得以互相交換個別需要或想要的
卡片,根據這些基本概念設計了一種簡單的遊戲,稱之為「五種魔法」(Five Magics)。
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而在多年後,賈菲應「海岸巫師族」(Wizards of the Coast,以下簡稱WOTC)老闆
彼得艾金森(Peter Adkison)之請求,設計一種生產成本低且只需玩十五到二十分鐘便可
完成的遊戲,賈菲即以「五種魔法」為藍圖,並注入幻想故事背景,銷售量高居世界第
一位的交換卡遊戲(Trading Card Game)──「魔法風雲會」紙牌交換遊戲於焉誕生。
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風靡全球創新銷量 |
以「魔法」在全世界銷售的佳績來看,說它改變整個遊戲工業的生態並不為過。從
前在美國和歐洲各地舉辦的遊戲展銷會,皆是以「角色扮演」遊戲產品為主,而今則盡
是各式各樣紙牌遊戲的促銷攤位,並且都大發利市;而「魔法」即是這些紙牌遊戲中獨
領風騷者,除在短短的三年內已成立了職業聯盟大賽和世界冠軍賽的資格巡迴賽外,亦
衍生出遊戲卡的收藏家市場(一張罕有的牌可能動輒叫價至數百美元以上,其收藏魅力
可見一般。)
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WOTC在一九九三年八月首次發行「魔法」即引發熱烈的迴響,260萬張印量的卡片馬
上銷售一空;同年十月份上市730萬張印量的「魔法」第二版,也在短短不到兩個月的時
間內,再度銷售一空。由於前面兩次成功的經驗,WOTC在同年十二月推出「非限量版」,
一口氣將數量提高到3500萬張,以供應市場的需求;同時由於此時已有不少玩家以收藏
「魔法」為樂,所以WOTC亦特別推出一套363張不同卡片的「魔法」,作為提供玩家純粹
收集之用途。時至今日,「魔法」已有英文、法文、德文、拉丁文、意大利文、日文、
中文…等九種不同的語言版本發行於全球各地,且已成為全球銷售第一的卡片遊戲;而
其為刺激顧客消費欲望,在一副牌裡「稀有卡」(Rare Card)、「罕見卡」(Uncommon)和
「普通卡」(Common Card)1:3:11的分配比例,也成為大部份遊戲卡的標準模式。
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跨入福爾摩莎的第一步 |
當「魔法」在歐、美與日本進行得如火如荼時,為了能夠服務台灣地區的紙牌玩家,
尖端出版公司已於今年八月正式取得WOTC所授權之該公司所有卡片產品(其中包括「魔
法」)在台灣地區總代理之權利,同時尖端出版公司亦於今年十月五日與農學股份有限
公司、運力運動用品有限公司以及智冠科技有限公司,共同簽署各種不同經銷通路的總
經銷合約。其中,「魔法」在所有書店和電玩店的供銷概由農學公司負責;運動用品專
賣店由運力公司負責;至於相關電腦用品方面之通路則由智冠科技負責。擬藉由各個不
同的專業經銷網,提供玩家更為便利且迅速的購買管道。
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凡人無法擋的「魔法」魅力 |
「魔法」是一種屬於對戰型態的卡片遊戲,同時也因為卡片設計非常精美,故在玩
家間逐漸鼓起收集的風氣,使原本著重遊戲性的「魔法」又多了一項「收藏」的特性。
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分析「魔法」之所以風靡全球的原因,完全是因為它具有以下幾點魅力: |
一、相互競技的樂趣 |
由於「魔法」是一種一對一的對戰型遊戲,其最大的魅力即在敵我雙方均需利用自
己手上的牌,來設法制住對方的那份「諜對諜」的刺激。而其中的奧妙不只在於玩家手
中擁有牌數的多寡而已,更需玩家靠智慧並用心判斷各種不同卡片使用的時機與戰略,
在靈活運用各卡片的最大效益中獲取勝利。
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二、收集的樂趣 |
「魔法」每套系列都有上百種不同的卡片,每一張卡片的圖面及插畫設計皆堪稱是
一流水準的優美藝術作品;此外,為了確保原畫精神與色澤的完整呈現,WOTC嚴格規定
所有的卡片都必須在比利時某印刷廠印製,確實控管張張卡片予人設計精美、圖案華麗
的最高質感。為此自然引起諸多玩家收集珍藏的青睬。
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而某些稀有且對遊戲進行非常有利的卡片,也是激起玩家們收集欲望的原因之一。
在每一個包裝中究竟裝了什麼樣的卡片,是玩家在未拆開前所無法知悉的,這種為了能
夠得到自己想要的卡片而多買幾包來試手氣的「純粹靠運氣的收集方式」,也確實大有
人在。
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三、交換的樂趣 |
當玩家們大量收購卡片至某一程度以後,一定會有許多卡片重複,而為了強化自己
的紙牌組合或是為了收集整套的卡片,拿自己重複的卡片和別人「交換」,如此便可以
較快且較不花錢的方式得到自己所需的卡片。在交換的過程中,有些運氣好的玩家可能
會得到較多的稀有卡片,而利用這些稀有卡,將可以換取大量且為自己所需的普通卡。
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玩家在交換卡片之時,不自覺中增進其彼此的人際關係,是另一附加價值。
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四、組合的樂趣 |
在進行「魔法」遊戲時,每一位玩家都必須擁有屬於自己的一副牌,至於這副牌的
「架構」,則必須要靠玩家自己去組合了。一副牌的張數多少是不受限制的,但是玩家
必須考慮到的一點就是──卡片張數愈多,自己所需要的牌的出現率就愈低。所以,通
常玩家在進行遊戲時所需的一副牌大約會控制在60張左右。而在考慮那些牌是自己真正
重要的,那些牌是可以相輔相成的,相互組合且可以打敗對手的那種滋味,當是筆墨無
法形容的喜悅。
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娛樂市場的未來革命 |
今日的娛樂市場上,標榜著寓教於樂的遊戲不在少數,然而絕大部份的遊戲不是運
用高科技開發而使價格上揚,就是適玩的年齡層過於狹隘,大多是適合小孩子的遊戲。
「魔法」能夠在短時間迅速竄紅全球各地,同時亦已發行全球九種不同語言的版本,銷
售量更是創下超過二十億張的「奇蹟」,其憑藉的優勢除了單價低、遊戲性強外,遊戲
本身能夠加強玩家在組合套牌時的構思,以增進其運籌帷幄之能力,還有藉著遊戲拉近
人與人之間的感情距離等特性,更是全球玩家趨之若騖的主因。而「魔法風雲會」從今
年八月份正式上市以來,便廣受消費者的好評,相信在不久的將來,必定能成為帶動娛
樂市場銷售的主流。
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「魔法風雲會」基本組合
名稱 | 簡介 | 印量 | 備註 | |
Alpha | Magic首次商業發行版本。全套共有295種牌,為黑邊 牌。 | 260萬張 | 1993年8月上市,目前已停止生 產。 | |
Beta | 全套共有302種牌,為黑邊牌。 | 730萬張 | 1993年10月上市,目前已停止生 產。 | |
普及版 (Magic──Unlimited Edition) | 全套共有302種牌,為白邊牌。 | 3500萬張 | 1993年12月上市,目前已停止生 產。 | |
珍藏版 (Magic──Collectors' Edition) | 全套共有363種牌,為黑邊牌,屬套裝組合。 | 15,000套 | 1993年12月上市,目前已停止生 產。 | |
阿拉伯之夜 (Arabian Nights) | 全套共有78種牌,為白邊牌。此為Magic: TDe GaTDering的第一套延伸版系列。在此系列中所出現的 人物和魔法,大多為DOMINIA世界中所登場的角色 和咒語。 | 500萬張 | 1993年12月上市,目前已停止生 | 產。 |
古文明之戰 (Antiquities) | 全套共有100種牌,為白邊牌。本系列主要是說明 DOMINIA複雜的歷史,以四千年前擅長神器的雙胞 胎手足相殘的悲劇,引致後世大量的先進發明,並對當 世氣象造成的極大破壞。 | 1,500萬張 | 1994年3月上市,目前已停止生 產。 | |
更新版 (Magic──Revised Edition) | 全套共有306種牌,為白邊牌。 | 未統計 | 1994年4月上市,目前已停止生 產。 | |
傳承 (Legends) | 全套共有310種牌,為白邊牌。此系列主要是以神奇的 地域和人物為主,解開Magic歷史中流傳的諸多傳奇 人物之謎。 | 3,500萬張 | 1994年6月上市,目前已停止生 產。 | |
黑暗 (TDe Dark) | 全套共有119種牌,為白邊牌。在「古文明之戰」後十 年被稱為「黑暗」,充滿狡猾、顛覆。此系列中較注重 威力強大的魔法,因此咒語牌非常多。 | 6,200萬張 | 1994年8月上市,目前已停止生 產。 | |
墮落王朝 (Fallen Empires) | 全套共有187種牌,為黑邊牌。其時代背景與「黑暗」 大致相同,描述「古文明之戰」後20—30年間事情。探 討時代凋零的文化和人民的掙扎。 | 未統計 | 1994年11月上市。目前已停止生 產。 | |
第四版 (Magic──FourTD Edition) | 全套共有378種牌,為白邊牌。 | 未統計 | 1995年4月上市,持續印製中。 | |
冰雪時代 (Ice Age) | 全套共有383種牌,為黑邊牌。「墮落王朝」後,冰雪開 始降臨,「冰雪時代」於焉降臨……。 | 未統計 | 1995年6月上市,目前已停止生 產。 | |
家鄉 (Homelands) | 全套共有140種牌,為黑邊牌。描述「家鄉」在兩位強 力魔法師結界咒語的保護下,詳和度過20年;而今,咒 語力量逐漸消失,黑暗的勢力正乘隙而入。 | 未統計 | 1995年10月上市,目前雖停止生 產,但仍有足夠庫存供應。 | |
同盟 (Alliance) | 全套共有199種牌,為「冰雪時代」之延伸。 (簡直是馬的強 :P) | 未統計 | 1996年7月上市。 | |
海市蜃樓 (Mirage) | 全套共有350種牌。描述在「冰雪時代」之後,文明重 新復甦的景象。本系列充滿南洋熱帶的感覺。 | 未統計 | 1996年10月上市。 | |
第五版 (Magic──FiveTD Edition) | 全套共有400種牌。,為白邊牌。 | 未統計 | 1997年7月上市。 | |
憧景 (Version) | 全套共有120種牌。,為黑邊牌。 | 未統計 | 1997年2月上市。 | |
晴空號傳說 (Wehigtlight) | 全套共有120種牌。,為黑邊牌。 | 未統計 | 1997年8月上市。 | |
暴風雨 (Tempests) | 全套共有300種牌。,黑邊牌。 | 未統計 | 1997年10月上市。 | |
天羅城塞 (???) | 全套共有124種牌。,為黑邊牌。 | 未統計 | 1998年3月上市。 | |
目前在台灣地區之銷售量總計:中文版約三百萬張,英文版超過三百萬張。新出的牌因為臺幣貶值,賣得不太好,許多學生嫌太貴了。 |