El método de diseño de software que se expone a continuación es el método de solución de problemas mediante técnicas de ingeniería.
1. Definición del Problema
En esta etapa, también conocida como Especificación de Requerimientos, se establece el problema, aclarándolo lo más posible. Es la parte más crítica de la solución. Amerita un estudio cuidadoso. Se deben identificar las teorías, fundamentos y/o principios matemáticos, físicos o de cualquier índole que permitan fundamentar satisfactoriamente el problema.2. Análisis
- Se deben eliminar los aspectos poco importantes para el planteamiento del problema
- Si el problema no está completamente definido se deben allegar la información adicional
En esta etapa se deben identificar las entradas del problema, los resultados deseados o salidas y cualquier requerimiento o restricción adicional enla solución3. Diseño
- Identificar qué información se proporciona (datos del problema)
- Identificar qué resultados deben calcularse y/o desplegarse
- Determinar la forma y las unidades en qué se deben desplegar los resultados
- Acotar las teorías, fundamentos y/o principios necesarios haciendo los supuestos y simplificaciones necesarias
- Identificar los tipos y estructuras de datos necesarios para los datos del problema y para los resultados
- Identificar las funciones u operaciones necesarias para cubrir los requerimientos del problema
El diseño consiste básicamente en desarrollar una lista de pasos llamados algoritmo o receta de la solución, vericicando que el problema se resuelve como se desea.4. Implementación
- Es la parte más difícil del proceso de solución del problema
- Debe verificarse que es correcto el algoritmo antes de continuar
- Se auxilia de técnicas de diseño como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Esta etapa consiste en implementar o escribir el algoritmo como un programa de computadora en un lenguaje de programación, convirtiendo cada paso del algoritmo en instrucciones en el lenguaje de programación.5. Verificación y Prueba
- Se requiere el conocimiento de un lenguaje de programación particular en lo referente a su gramática, sintáxis y semántica, para ello se recomienda leer el manual del programador o su equivalente y utilizarlo como consulta siempre que sea necesario.
Una manera de iniciar el conocimiento del lenguaje de programación es interpretando programas ejemplo, ejecutarlos, observar los resultados y analizar las entradas, las salidas y los procesos de cálculo y/o flujo de información mediante instrucciones de salida que finalmente .
- Se requiere mínimo de las siguientes herramientas:
- Un editor de texto para escribir el código fuente como un archivo de tipo texto plano (por ejemplo notepad para guardar los archivos como html)
- Un intérprete que procese el código fuente y lo ejecute (por ejemplo el browser que ejecuta scripts en javaScript al cargar la página web)
- Un debugger que nos ayude a depurar los errores y a corregir el código fuente hasta lograr un programa ejecutable sin errores (por ejemplo el mismo browser que envía mensajes a encontrar errores al ejecutar nuestro programa)
- Se deben utilizar los tipos y estructuras de datos más adecuados que permita el lenguaje de programación, teniendo especial cuidado en el uso de tipos de datos reales y los errores de redondeo que introducen y pueden alterar los resultados.
Esta etapa consiste en probar el programa completo y verificar que trabaja como se esperaba
- Se deben probar cada una de las funciones primero por separado y luego en conjunto
- Se debe probar el programa completo con distintos conjuntos de datos de prueba
- En caso de que haya errores repetir el paso 4 y 5 hasta la satisfacción de los requerimientos
Ultima actualización: 14 de enero del 2001 01:45 CST
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