RISK 2210 AD
A nova versão do War
Foi lançado nos EUA o
War do futuro. O jogo se chama Risk 2210 AD e se passa, segundo um dos autores,
400 anos depois do original. Risk 2210 AD é fabricado pela Avalon Hill.
O sistema básico de combate
continua o mesmo, mas novos elementos foram acrescentados, entre eles:
·
14 territórios lunares;
·
13 cidades sub-aquáticas;
Os
comandantes têm funções específicas e você precisa tê-los no tabuleiro para
poder comprar e jogar cartas de cada tipo. Os comandantes são: Comandante Nuclear,
Comandante Diplomata, Comandante de Terra, Comandante Naval e Comandante Espacial.
O Comandante Espacial também pode mover exércitos para a Lua ou na Lua; o Naval
pode mover exércitos para o oceano ou no oceano.
Energia é a moeda do
jogo. Em cada rodada você ganha unidades de acordo com o número dos seus exércitos.
Com energia você contrata comandantes, constrói estações espaciais, compra cartas
de comando, joga cartas de comando, compra o direito de jogar antes e ainda
tem a vantagem do desempate no final do jogo.
O jogo tem 5 rodadas, o que leva cerca de 2 horas. Terminada a 5a
rodada, vence aquele que controlar mais territórios (mais bônus de continentes
e pontos das cartas comando).
A Avalon Hill, tradicional
fabricante de jogos de estratégia dos EUA foi adquirida há algum tempo pela
Hasbro, grupo importante que também controla os dois principais fabricantes
de jogos dos EUA: Parker Brothers e Milton Bradley.
Desde então a Avalon
Hill produziu uma série de jogos novos como Battle Cry (de Richard Borg) e reeditou
alguns clássicos como Acquire (jogo de Sid Sackson lançado há muito tempo no
Brasil como Cartel) e Cosmic Encounter.
Risk 2210 AD foi criado
por Craig Van Ness e Rob Daviau.