Entre os meus próprios:
· Coma (Game Office,
14 anos): gosto dos ataques; eles se dão em combates de dados que trazem
a emoção de jogos como o War, transportado nesse caso para o universo
da microbiologia.
· Ayrton Senna (Game
Office, 14 anos): usa um princípio de corrida de vetores acompanhado de
outros elementos que fazem com que haja possibilidades variadas de estratégia.
Além disso os componentes são de boa qualidade, incluindo até carrinhos
de metal.
Entre todos os jogos:
O que mais jogamos em casa
são os jogos de cartas. Acho que são mais relaxantes, dá para dispersar
no meio do jogo de uma maneira que nem sempre é possível com os jogos
de tabuleiro, que costumam exigir mais concentração.
· Jubileu: Um jogo
de cartas que combina leilão e vazas*. É de longe o meu preferido.
· Copas, Bridge e King:
Esses três jogos de cartas de vazas são os jogos de que mais gosto depois
do Jubileu.
· 005: Um jogo criado
pelo meu pai que nunca chegou a ser lançado e que eu nunca cansava de
jogar. Tinha um tabuleiro com uma cidade toda em hexágonos, com ruas,
praças, etc. Havia um grande hexágono central que podia ser trocado (tinha
vários para substituir, um deles por exemplo com velocímetros), formando
diversos jogos, com nomes como Áreas Verdes, O Perigo Vermelho e Tudo
Azul. Um dos jogos tinha perseguições, em outro iam sendo colocadas barreiras
que impediam o caminho. Jogávamos muito, mas já faz muito tempo.
· 5000 AD: Um wargame
de ficção científica (estrangeiro, inédito no Brasil) que se passa no
espaço. Entre seus pontos altos, estava a possibilidade de mover tropas
pelo hiper-espaço. Para isso era preciso colocar as tropas num corredor
hiper-espaço e de acordo com quanto se avançasse nele, era possível mover
as frotas daquela distância em qualquer direção desejada, saindo do hiper-espaço
em lugares inesperados. Há uns 20 anos que eu não jogo.
* jogo de vazas é um tipo
de jogo de cartas em que um jogador baixa uma carta e os demais tem que
baixar cartas do mesmo naipe; esse conjunto de cartas, uma de cada jogador
é a vaza; a carta de maior valor dentro do naipe leva todas; em geral
há trunfos, isto é, cartas com valor absoluto, que vencem todas as outras,
ou então cartas penalidade, que devem ser evitadas.