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ENTREVISTA:

MILTON CÉLIO DE OLIVEIRA FILHO


Milton é um dos poucos criadores de jogos profissionais do Brasil. Desenvolveu dezenas de jogos desde que começou, há quase 20 anos.


SUA HISTÓRIA

Nascido em 1953, Milton estudo Direito tornando-se advogado, profissão que exerce até hoje. Passou por algumas outras áreas: foi professor de português de turmas de colegial, foi escritor (tendo ganho inclusive prêmios literários) e até autor de letras de música.

Há quase 20 anos iniciou sua carreira como criador de jogos. Após muitas dificuldades, que o levaram até a abandonar a criação de jogos por algum tempo, conseguiu se estabelecer pouco a pouco, tornando-se um dos poucos criadores de jogos profissionais do Brasil.

Há 10 anos trabalha regularmente com isso, tendo desenvolvido jogos para diversas empresas, entre elas as maiores do mercado. Hoje cria jogos com exclusividade para a Grow. Via de regra as caixas dos jogos criados por ele levam o nome de sua empresa, a Cia. de Jogos.

Milton advoga apenas meio período, dedicando-se no restante de seu tempo à criação de jogos. Ele conseguiu reservar esse tempo aos jogos após anos onde os criava em fins de semana e madrugadas.


O MERCADO DE JOGOS NO BRASIL

O mercado tem crescido. O ano de 99 foi especialmente bom para os jogos.

A maior parte dos lançamentos é voltada ao público infantil. Nesse ponto, a qualidade de criação dos jogos brasileiros não deixa nada a desejar à de outros países. Mas o espaço para jogos de adultos é pequeno no Brasil.

Em outros países, pode-se gastar 2 ou 3 anos no projeto de um jogo, o que faz com que haja jogos para adultos de alto nível. Alguns dos jogos para esse público que fizeram sucesso aqui vieram de fora.

Mas no Brasil há pouco consumo nesse segmento do mercado e por isso não se investe tanto nessa direção. Vários fatores podem ser responsáveis por essa diferença. Entre eles os invernos rigorosos e férias prolongadas em alguns países, que fazem com que neles haja muito tempo destinado ao lazer. Além do poder aquisitivo mais alto, pois esses jogos costumam ser mais caros.


CRIADORES DE JOGOS

No Brasil, há muitos criadores de jogos. Mas muito poucos são criadores profissionais. Há apenas 2 ou 3 pessoas que criam jogos profissionalmente. Os outros são em sua maioria estudantes que tiveram uma boa idéia de jogo. E às vezes é realmente uma boa idéia. Mas mesmo quando conseguem lançar o jogo, sua carreira para por aí. Criador profissional é aquele que trabalha regularmente com isso, o que significa fazer jogos sob encomenda. Os fabricantes dizem qual o tema, o personagem, o público alvo. Não há muito espaço para inventar um jogo e levar a um fabricante, especialmente jogos de adultos.

Um criador profissional trabalha sob encomenda. É quase um emprego. E é bem mais difícil. Tem que se adequar ao tema, ao personagem, ao briefing. E com prazos curtos, às vezes de um fim de semana. Não pode demorar mais que 15 dias para fazer um jogo.


O QUE É UM BOM JOGO

Hoje, um jogo não deve durar mais que 40 minutos ou 1 hora. Tem que ser veloz. Antigamente era mais tolerado um jogo que levasse dias. Mas não hoje. Para os padrões atuais, um jogo do tipo do War poderia ser considerado demorado e complexo.

Além disso, o número de jogadores que costumava ser 6, tende a ser reduzido a 4 ou mesmo 2. Não apenas pelo tempo, mas também porque é mais difícil hoje juntar muitas pessoas para jogar.

Há 2 coisas importantes para que um jogo seja bom:

1. Que haja competição, que o jogo seja estimulante.

2. Que haja chance para que todos compitam. O que sabe menos com o que sabe mais, o pai com o filho. E que todos tenham chance. É difícil juntar muitas crianças e muitas vezes os pai têm que jogar com os filhos. É importante que eles também possam se divertir. E que a criança tenha chance, para o pai não ter que deixar ela ganhar. As crianças percebem esse tipo de coisa. E percebem quando o pai não está se divertindo.


Jogos que ele recomenda

Entre os seus próprios

PASSALETRA (Grow, 8 anos): é uma espécie de jogo da forca para 4 pessoas. Foi lançado em 95 e ainda está no mercado. Um jogo adulto interessante.

JOGO RUGRATS – Os Anjinhos (Grow, 4 anos): Foi um desafio fazer, um jogo que se adequasse aos personagens. Milton encontrou essa solução do equilíbrio.

JOGANDO PARA O ALTO – Turma da Mônica (Grow, 7 anos) : Um resgate do jogo dos saquinhos. Com o mesmo sistema lúdico de base e alguns mecanismos a mais que dão novo sabor ao jogo. O jogo dos saquinhos é algo que hoje não se conhece. Exige habilidade motora e os pais podem se divertir com os filhos. Eles precisam se esforçar para não perder das crianças. Milton acredita que tem algo quase poético aí. Nesse resgate de um jogo tradicional.

AVENTURA NA SELVA (Grow, 7 anos): Achou estimulante fazer. Foi desenvolvido a partir de uma idéia sua.

RESPOSTA MÁGICA (Grow, 4 anos): Um dos seus jogos de maior sucesso. Tornou-se praticamente um clássico, coisa difícil hoje em dia. Deu origem a uma série de jogos Foi um enorme desafio fazer. Um computador sem pilha. Funciona com ímãs.

De outros criadores

MUTAÇÃO (Grow, 10 anos): é um jogo de origem estrangeira muito interessante, leve e muito inteligente.

PERFIL (Grow, 14 anos): é um jogo fascinante.

SCOTLAND YARD (Grow, 10 anos): Legal pelo aspecto da criação.

WAR (Grow, 10 anos): Milton tinha 18 anos em 1971 quando o jogo foi lançado. No Brasil o jogo alcançou muito a juventude. Virou um fetiche na geração estudantil. Um dos símbolos de uma época. O primeiro jogo de estratégia. Xadrez estava na moda na época (era a época de Mequinho e Fischer) e War era uma espécie de xadrez num outro cenário.

FLASH: inspirado no Stop (não se encontra mais em catálogo)

GANGUE DAS TOUPEIRAS (não se encontra mais em catálogo): um jogo diferente com soluções muito inusitadas.




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