Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
Dicas de jogos e o que eles exercitam


 

Palavras Cruzadas:

Este jogo clássico de formar palavras já foi lançado diversas vezes por fabricantes diferentes. Divertido para crianças e adultos ajuda a ampliar o vocabulário, e aprimorar a gramática (ortografia e acentuação). Além disso exercita o raciocínio matemático pois é preciso estar fazendo contas a todo instante para avaliar as possibilidades e contabilizar os pontos.

Fabricante: Xalingo

Idade: a partir de 7 anos

 

Detetive:

Esse jogo simula uma investigação policial onde cada participante é ao mesmo tempo um detetive e um suspeito. Exercita a memória e a percepção, pois precisamos lembrar do que foi feito e dito pelos adversários. Estimula o raciocínio dedutivo e trabalha a organização de informação.

Fabricante: Estrela

Idade: a partir de 8 anos

 

Banco Imobiliário e o Jogo da Vida:

Exercitam diversas habilidades tais como: concentração, solução de problemas, estratégia, negociação, compromisso e noções de valores e dinheiro.

Fabricante: Estrela

Idade: a partir de 8 anos

 

Chispa:

Jogo simples e divertido, baseado no tradicional Ludo. A diferença é que nesse jogo usam-se cartas, ao invés de dados, para movimentar os peões. Aspectos exercitados: contagem, aprendizado de cores, estratégia.

Fabricante: Estrela

Idade: a partir de 8 anos

 

Lógica:

Esse divertido jogo de raciocínio lembra o antigo Senha, da Grow. Propicia o desenvolvimento da memória, do raciocínio lógico, da capacidade de interpretar dados, da coordenação de informações e fixa conhecimentos relativos a cor, forma e lateralidade. Além, é claro, de desenvolver a atenção e a socialização.

Fabricante: Toyster

Idade: a partir de 10 anos

 

Leréia:

Versão para crianças e adolescentes do jogo do dicionário, que já tinha sido explorado pela Grow no “Guia dos Curiosos”. Brincando com definições e significados de palavras, o jogo estimula a imaginação e desenvolve a criatividade e o uso da linguagem. Pois os jogadores têm que inventar significados para palavras que não conhecem, de modo a convencer os adversários. 

Fabricante: Grow

Idade: a partir de 10 anos





Home     Jogos Tradicionais    Jogos Modernos     Improvise e Jogue     Variedades     Clube da Sílvia     Os Autores

Escreva no Quadro de Avisos Veja o Quadro de Avisos      Email: (comentários, sugestões...)

 

 

 

desde outubro de 2000