A
pedra no pântano
Uma pedra, lançada ao pântano, provoca ondas na superfície
da água, envolvendo em seu movimento as plantas, o barquinho de papel, forçando
os objetos que estão ali a reagir e se relacionar. A pedra se precipita
agitando algas, assustando peixes, e quando toca o fundo, revolve a areia
e encontra objetos esquecidos, desenterrando alguns e encobrindo outros.
Em um tempo brevíssimo, inúmeros eventos se sucedem, sem que possamos registrá-los.
Uma palavra escolhida ao acaso, lançada à mente, provoca uma série de reações
em cadeia: imagens, analogias, recordações... e a nossa mente intervém para
organizar, relacionar, construir ou destruir.
O jogo da “Pedra no Pântano” propõe a exploração, a partir de associações
sucessivas, de todas as histórias que podem estar contidas em uma única
palavra.
Tomo, por exemplo, a palavra PEDRA.
Começo com as associações mais diretas:
·
com todas
as palavras que começam com “pe”, como: pena, peso, pêssego, pêndulo...
·
com todas
as palavras que começam com “p”, mas que não continuam com “e”, como: pai,
papel, panela, palavra...
·
com todas
as palavras que rimam ou têm sonoridade semelhante: lerda, cerda, regra,
quebra...
·
com todas
as palavras que estão ao seu lado no depósito de significados: rocha, cascalho,
areia, argila, mineral...
A palavra escolhida também pode estimular a recordação de algum episódio,
como “aquela vez que meu irmão e
eu levantamos uma pedra enorme e embaixo dela...”
Ou então lembrar de uma história ouvida, como a de João e Maria que usavam
pedrinhas para marcar o caminho e não se perder...
Agora posso começar a decompor a palavra PEDRA. Primeiro em letras, que
escreverei uma embaixo da outra.
P
E
D
R
A
Em seguida, escrevo ao lado de cada letra, a primeira palavra que me vem
à cabeça., obtendo uma nova série, por exemplo:
P – pacote
E – elefante
D – dado
R – relógio
A – atleta
Ou então, o que é mais divertido, escrevo ao lado das cinco letras palavras
que formem uma frase com sentido:
P – pequenos
E – elefantes
D – dormiam
R – roncando
A – alto
Nas primeiras vezes, não devemos esperar resultados necessariamente interessantes,
mas aos poucos a coisa começa a fluir. Pego uma nova série:
P – palavras
E – elegantes
D – diziam
R – roucas
A – asneiras
A palavra “elegante” foi sugerida de imediato pelo “elefante” da seqüência
anterior. “Roncando” trouxe “roucas”. E assim é possível continuar, a cada
seqüência uma nova história. E quando cansar, deixar a PEDRA de lado e partir
para uma nova palavra.
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jogos estarão disponíveis.
desde outubro de 2000