Um o quê?
Idade: a partir de 5 anos
Número de jogadores: 4 ou mais
Duração: 5 a 15 minutos
Equipamento necessário: alguns objetos simples como almofadas, bolinhas,
canetas, livros, bonecas
O que o jogo exercita: percepção, atenção,
agilidade
Objetivo: Passar um objeto em volta de um círculo
com perguntas e respostas.
Descrição:
Os jogadores sentam-se em círculo e o primeiro passa um objeto (pode
ser uma pequena bola, uma almofada, ou qualquer outra coisa) para a pessoa à
sua esquerda, dizendo: "Isto é um gato." O segundo tem
que dizer: "Um o quê?" E o primeiro jogador repete: "Um
gato." O segundo jogador, por sua vez, passa o objeto para àquele
à sua esquerda, repetindo: "Isto é um gato." O terceiro
jogador pergunta: "Um o quê?" Mas a essa altura é como
se o segundo já tivesse esquecido o que era, então ele se vira novamente para o primeiro
e pergunta: "Um o quê?" E o primeiro diz: "Um gato."
O segundo jogador passa a informação para o terceiro. O objeto
continua rodando assim dentro do círculo com o mesmo padrão de
perguntas e respostas. Quando o objeto já tiver percorrido cerca de metade
do círculo, o primeiro jogador passa um outro objeto para a pessoa à
sua direita dizendo algo como: "Este é um tatu." E a
mesma pergunta e resposta são repetidas ao redor do círculo. Quando
os dois objetos se encontrarem e se cruzarem pode haver uma bela confusão
- mas essa é que é a graça do jogo!
Vencedor: O jogo pode funcionar apenas como uma brincadeira engraçada, sem
competição, portanto sem vencedor. Para torná-lo competitivo,
basta fazer com que o jogador que erre uma pergunta ou resposta seja eliminado.
Nesse caso, vence o jogo o último a permanecer invicto quando todos os
outros tiverem sido eliminados.
Versões:
Existem outras versões do mesmo jogo em que as perguntas e respostas
são ligeiramente diferentes.
É
o caso do "Ganso", onde uma seqüência de três
jogadores ficaria assim:
Jogador
1: "Lá vem o ganso."
Jogador
2: "Lá vem o ganso."
Jogador
3: "Que ganso?"
Jogador
2: "Que ganso?"
Jogador
1: "O ganso."
Jogador
2: "O ganso."
Há
uma outra versão chamada "Meu nome é Maria".
Nesse jogo, o primeiro a jogar passa uma boneca (ou qualquer outro objeto) ao
colega à sua esquerda dizendo o seu nome e o nome do objeto, por exemplo:
"Meu nome é Maria e este é o Tuca." O segundo jogador
passa o objeto para o terceiro, dizendo: "Meu nome é Jorge e a Maria
disse que esse é o Tuca." O terceiro passa a seqüência
para o quarto, dizendo: "Meu nome é Tom e o Jorge disse que a Maria
disse que esse é o Tuca." E assim por diante, a seqüência
se complicando cada vez mais. Aquele que não se lembrar da seqüência
inteira ou errar um nome está fora do jogo. Vence aquele que permanecer
quando todos os demais tiverem sido eliminados.
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