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Um o quê?


Idade: a partir de 5 anos

Número de jogadores: 4 ou mais

Duração: 5 a 15 minutos

Equipamento necessário: alguns objetos simples como almofadas, bolinhas, canetas, livros, bonecas

O que o jogo exercita: percepção, atenção, agilidade

Objetivo: Passar um objeto em volta de um círculo com perguntas e respostas.

Descrição: Os jogadores sentam-se em círculo e o primeiro passa um objeto (pode ser uma pequena bola, uma almofada, ou qualquer outra coisa) para a pessoa à sua esquerda, dizendo: "Isto é um gato." O segundo tem que dizer: "Um o quê?" E o primeiro jogador repete: "Um gato." O segundo jogador, por sua vez, passa o objeto para àquele à sua esquerda, repetindo: "Isto é um gato." O terceiro jogador pergunta: "Um o quê?" Mas a essa altura é como se o segundo já tivesse esquecido o que era, então ele se vira novamente para o primeiro e pergunta: "Um o quê?" E o primeiro diz: "Um gato." O segundo jogador passa a informação para o terceiro. O objeto continua rodando assim dentro do círculo com o mesmo padrão de perguntas e respostas. Quando o objeto já tiver percorrido cerca de metade do círculo, o primeiro jogador passa um outro objeto para a pessoa à sua direita dizendo algo como: "Este é um tatu." E a mesma pergunta e resposta são repetidas ao redor do círculo. Quando os dois objetos se encontrarem e se cruzarem pode haver uma bela confusão - mas essa é que é a graça do jogo!

Vencedor: O jogo pode funcionar apenas como uma brincadeira engraçada, sem competição, portanto sem vencedor. Para torná-lo competitivo, basta fazer com que o jogador que erre uma pergunta ou resposta seja eliminado. Nesse caso, vence o jogo o último a permanecer invicto quando todos os outros tiverem sido eliminados.

Versões: Existem outras versões do mesmo jogo em que as perguntas e respostas são ligeiramente diferentes.

É o caso do "Ganso", onde uma seqüência de três jogadores ficaria assim:

Jogador 1: "Lá vem o ganso."

Jogador 2: "Lá vem o ganso."

Jogador 3: "Que ganso?"

Jogador 2: "Que ganso?"

Jogador 1: "O ganso."

Jogador 2: "O ganso."

Há uma outra versão chamada "Meu nome é Maria". Nesse jogo, o primeiro a jogar passa uma boneca (ou qualquer outro objeto) ao colega à sua esquerda dizendo o seu nome e o nome do objeto, por exemplo: "Meu nome é Maria e este é o Tuca." O segundo jogador passa o objeto para o terceiro, dizendo: "Meu nome é Jorge e a Maria disse que esse é o Tuca." O terceiro passa a seqüência para o quarto, dizendo: "Meu nome é Tom e o Jorge disse que a Maria disse que esse é o Tuca." E assim por diante, a seqüência se complicando cada vez mais. Aquele que não se lembrar da seqüência inteira ou errar um nome está fora do jogo. Vence aquele que permanecer quando todos os demais tiverem sido eliminados.

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