A grande maioria das pessoas
acreditam que ser um ladrão, nos tempos antigos, era apenas ser
um marginal e matar pessoas. Porém, muitos deles eram utilizados
por reis e nobres para realizarem determinadas missões que, muitas
vezes, definiriam o resultado de um confronto Por isso, muitos aventureiros
possuiam um ladrão em seu grupo.
Para demonstrar a importância
desta Classe, passo, a partir deste momento, a narrar a história
da vida de um dos maiores larápios da antigüidade: Danny Dragnovith.
1. A inicialização ao crime
Órfão desde
os dez anos, Danny foi criado nas ruas de uma cidade portuária chamada
Delfos. Logo teve que aprender a furtar bolsos e arrancar bolsas de senhoras
para comer.
Certo dia, o menino avistou
um homem com uma grande saca de moedas pendurada em sua cintura. “Com esta
quantidade de moedas finalmente poderei comprar aquele punhal curvo enfeitado
por lindas pedras que vi naquela armaria”, pensou o menino.
Sem pestanejar por mais
nenhum segundo, o jovem aproximou-se do homem e, em um movimento seco e
rápido, arrancou a bolsa de ouro e pôs-se a correr. Entrou
num beco e sentou para contar seu lucro, quando percebeu que uma sombra
o cobria. Era o dono do dinheiro. Esto olhou o menino, esboçou um
leve sorriso e disse: “Por Mask, acreditava que não poderia ser
furtado por ninguém. Vejo que estava enganado. Você, menino,
possui um grande talento; eu o levarei para a minha guilda, e o ensinarei
a arte de roubar e enganar os outros”.
2. O treinamento
Os anos se passaram, e Danny
cada vez mais se aperfeiçoava. Aproveitava sua grande agilidade,
inteligência e carisma para compensar sua falta de força.
Desde cedo, desenvolveu sua lábia e seu jeito de jogar jogos de
azar da maneira que nunca obtia um resultado desfavorável. Ganhou
dinheiro e fez de suas armas a espada curta e a besta; de fiéis
amigos, a armadura e a corda; de seu anjo da guarda, sua astúcia
e sua determinação.
Aos dezesseis anos enfrentou
sua prova de fogo: roubar um artefato da igreja do Deus da Magia. Com alguma
dificuldade, o jovem ladino obteve sucesso, mas imediatamente pediu seu
desligamento da guilda e recebeu assim, por seus serviços prestados,
a concessão para abandonar seus irmãos e partir para outra
cidade. E Danny partiu, sem ao menos olhar para trás.
3. A descoberta de uma paixão
O tempo passou, e Danny cada
vez mais ia se enriquecendo e ganhando fama por ser um ladrão impossível
de ser pego. De menino pobre e mal vestido passou a um elegante “comerciante”
que freqüentava festas em vários palácios e possuía
um determinado dom de convencer qualquer pessoa a pensar como ele. Também
era um grande conquistador; afinal, não existia mulher que o achasse
atraente e cativante.
Em um desses banquetes,
avistou de longe uma bela mulher. Era uma moiçola de cabelos longos
castanhos, estatura alta, dona de um belo corpo e de belos olhos cor de
mel. Quando percebeu, era tarde: estava totalmente apaixonado. Seu nome?
Princesa Sasha.
Danny tentou uma aproximação,
conseguindo conversar por alguns minutos a sós. De súbito,
revelou seu amor. A linda mulher sorriu e agradeceu, mas não poderia
correspondê-lo, pois já estava comprometida com um príncipe
de outro reino, Igor. O ladrão não deu muita importância
a este fato, e deu-lhe um beijo apaixonado. Depois, beijou sua mão
e nunca mais foi visto por ela.
4. As Sete safiras da Hidra
Danny continuou a viver do
mesmo jeito. Porém, como todo bom ladrão, tem seus informantes,
e sabe dos fatos antes deles acontecerem. Corria um boato que várias
princesas haviam sido raptadas por lacaios de um terrível monstro,
e Sasha estava incluída. Por todas as tavernas foram espalhados
cartazes chamando aventureiros para uma seleção, realizada
pelo rei de Silverton, para uma missão. É claro, nosso ladino
já sabia qual era.
Muitas pessoas foram testadas,
mas apenas quatro foram escolhidos. Brass Knuckle, um paladino, Jordan
Strong, um bárbaro, e um mago conhecido apenas por “Jack”. Sua missão?
Salvar todas as princesas e matar o temível monstro, denominado
“A Hidra”.
Após longos meses,
todas as princesas foram salvas, e o monstro foi morto. Porém, em
uma tacada do destino, Sasha foi alvejada por uma flecha, e falece nos
braços de Danny. Este fica arrasado, totalmente desesperado e descontrolado;
saindo em desabalada carreira pelas planícies que cercavam
o monte onde sua amada padecera.
5. Insanidade
Depois de algumas semanas,
vários nobres, aliados da Hidra, são assassinados; Danny
realiza sua vingança, e começa a procurar por meios de ressucitar
Sasha. Viaja para locais longínquos, encontra-se com magos necromânticos
e paga altas quantias em ouro para qualquer um que afirma que poderia trazer
à vida sua amada. Como todas as alternativas haviam fracassado,
passou a estudar as artes ocultas da magia negra, praticando rituais devassos,
igualmente sem sucessos.
Anos se passaram, e a trilha
de órfãos e incapacitados foi surgindo pelo caminho traçado
pelo jovem ladino. De murelhengo e brincalhão, tornou-se um
sujeito extremamente violento e beberrão. Arrumava briga com a mesma
facilidade que respirava, criando assim atritos com a nobreza, que, pressionada
pela alta burguesia mercantil de Silverton, somado pelo assassinato de
um príncipe de um território vizinho à garfadas, fizeram
com que o rei prendesse Danny em uma torre para ser julgado pelo júri
criminal da cidade. Condenado à forca, o ladrão iria se juntar
com sua amada. Entretanto, ele não desejava morrer, queria continuar
vivendo, mas com Sasha ao seu lado. Arquitetou seu plano de fuga.
No dia da execução,
ele chamou um sacerdote para o abençoar; mas este mal sabia que
o ajudaria a fugir. Logo que chagou na torre, Danny agarrou e quebrou seu
pescoço. Usando suas habilidades de disfarce adquiridas ao longo
dos anos, vestiu o manto do falecido sacerdote e escapou do cativeiro.
Esperou o anoitecer e saiu
da cidade, porém não antes de assassinar alguns representantes
da burguesia e o juiz que o sentenciou à morte. Na manhã
seguinte o rei recebeu um presente: a cabeça dos assassinados e
um bilhete:
Imediatamente, o rei mandou vasculhar os antigos aposentos do ladrão no castelo, em busca de pista sobre seu paradeiro, mas a única informação que obteve foi que todo o equipamento de campanha havia desaparecido. Mandou vasculhar cada canto obscuro da cidade, e descobriu apenas que o ladino havia partido para o norte. Realmente não sabia onde procurar seu empregado. Os anos se passaram e nunca mais em Silverton foram ouvidas notícias sobre Danny.
6. O reencontro
Em suas andanças
pelo continente, nosso jovem ladrão ouviu boatos sobre um poderoso
guerreiro que manipulava as artes mágicas, descendente de uma linhagem
inexistente de antigos seres que se autodenominavam Sobrenaturais.
Fora falar com ele. Este prometeu-lhe maravilhas. Danny sentia-se muito
feliz, porém não percebeu que estava sendo enfeitiçado,
e em pouco tempo já esteva completamente sobre controle.
Meses depois, os antigos
companheiros do ladino toparam com o Sobrenatural, que mandou Danny lutar
contra seus próprios amigos. Porém, não teve chance,
e padeceu em um golpe de espada desferido pelo paladino Brass Knuckle.
Seus companheiros acabaram com o vilão principal e, em homenagem,
amontoaram algumas pedras sobre o corpo de seu amigo falecido, deixando
sua espada cravada no chão acima de sua cabeça.
Logo após o ladino
fechar os olhos, viu um túnel de luz com uma pessoa, que não
consegui identificar, mais adiante. Caminhou em direção ao
vulto e se surpreendeu com o que viu: Sasha. Ambos se abraçaram,
e ela disse: “Ainda não é tua hora, viva tua vida e tenha
certeza que aonde estiver, sempre o amarei”. Beijou o rosto de seu amado
e, de repente, ele abriu os olhos e sentiu o peso das pedras sobre seu
corpo. Facilmente se livrou dos entulhos, pegou sua espada e se arrastou
até um estábulo e, depois de muito esforço, conseguiu
montar em um cavalo e galopou sem rumo. Mas estava sem forças e
desmaiou. O cavalo continuou a cavalgar até ser parado por um velho
que, percebendo as chagas de Danny, o recolheu para sua casa. Ao término
de duas semanas, o ladrão já estava curado. Livre da paranóia
de ressucitar Sasha, rumou ao enncontro de seus antigos colegas de aventura.
No encontro com seus amigos,
teve que ajudá-los a banir o Tarrasque, que estava atacando os reinos
próximos.
Após o encontro,
confessou estar muito arrependido por seus atos, e queria voltar a cidade
e enfrentar um julgamento por seus erros passados. Mas havia um empecilho,
todos os crimes cometidos por Danny seriam punidos com a pena de morte,
e não existiria jeito de ele ser perdoado.
Mas o mago Jack, depois
de alguns minutos, encontrou a solução: Declarar Danny morto
pelo Tarrasque, concedendo assim o perdão real pelos seus atos de
bravura. Aos poucos o rei iria destituindo a nobreza e dando apoio à
pequena burguesia a assumir o poderio comercial, com isso possibilitando
Danny retornar ao reino. Entretanto, o plano demoraria no mínimo
dez anos para estar completo, e o ladrão não poderia aparecer
nos territórios reais durante este período. Com seu sorriso
sarcástico, o ladino disse para porem este plano em ação,
logo que chegarem ao castelo e o resto ele daria jeito.
Depois de um dia de plano
acionado, o rei foi chamado em seus aposentos, pois havia um dono de uma
rede de tavernas queria instalar-se na cidade. O governante foi até
a sala do trono junto com seu primeiro ministro, e encontrou uma figura
alta vestida de preto e coberto por uma capa da mesma cor. Quando este
retirou seu capuz que cobria sua cabeça, o rei seu espantou; era
Danny, que porém se pronunciou como “Blaze Withfield, dono de uma
rede de tavernas”, e desejava a permissão para instalar um filial
na região.
Abobado pela ousadia do
ladrão, o rei apenas concordou, e após o sujeito se retirar,
comentou com o primeiro-ministro: “Se não tivesse presenciado a
morte de Danny Dragnovitch, acreditaria que era mesmo ele!”.
Anos mais tarde, os aventureirosde
Silverton, novamente juntos, foram chamados para combater a Hidra. E, para
felicidade da nação, o monstro foi novamente destruído,
mas infelizmente os heróis não voltaram.
7. A Volta
Mas por um capricho dos deuses, novamente Danny e seus companheiros
voltaram à vida…
Porém, isto é uma outra história.
(Para compreender a volta à vida dos aventureiros de Silverton,
leia o conto “A Volta”, disponível na TITAN’s Home Page)