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INTRODUCCIÓN



Lo primero que vemos al abrir el programa son varias barras apagadas, para activarlas hay o que abrir alguna imagen del disco o crea una nueva, esto se puede hacer desde menú Edit/new o pinchando el primer icono .
Al abrir una imagen nueva aparace una ventana pidiéndonos información de como queremos que sea, tamaño, color de fondo, número de colores, etc. Por defecto toma el de la última imagen creada. Al pulsar OK, tenemos las barras activadas y un recuadro del color que hayamos elegido como fondo y donde podemos empezar a trabajar.http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/nuevo.gif

*Directamente sobre la paleta. Según se pulse con el botón izquiero o derecho, tomara el del primer o segundo plano.
*Pinchando en 1 o 2 según el plano que queramos cambiar, ahí se abre toda la gama de colores, pinchamos en el que queremos y pulsamos OK.
*Con la herramienta Cuentagotas, pulsando en el dibujo sobre el color que queremos.
 
 
 
Barra de estado. Nos da información de la imagen en la que estamos trabajando y de la herramienta que estamos usando.


1 Indica donde tenemos colocado el curso al empezar a usar la herramienta. El primer número seria la posición horizontal y el segundo la vertical.
2 La posición del cursor en el momento actual.
3 La medida de lo que estamos haciendo. En el ejemplo un rectángulo de 38 x 75
4 La resolución.


La información de la imagen es:

5 El tamaño.
6 El número de colores que tiene.
7 El tamaño que ocupa en memoria.

 

Flecha. Sirve para desplazarse por una imagen grande sin tener que usar las barras de desplazamiento.


Zoom. Con el botón derecho del ratón disminuye el tamaño de la imagen y con el izquierdo aumenta. En la barra de título indica el tamaño en que se está viendo la imagenEn este caso, [1: 1] es el tamaño real del dibujo. Cuando el primer número es mayor, significa que esta aumentado tantas veces como indica el número; así [2: 1] estarias viendo dos veces el tamaño real. Cuando el segundo número es superior, significa lo contrario, así [1: 2] sería la mitad de su tamaño. Si no quieres ir aumentando o disminuyendo a través del ratón, puedes hacerlo desde Control. Para llegar a él pincha en la barra de iconos\\\\\\\"o\\\\\\\" y en la ventanita que se abre pon la proporción en que lo quieres ver. Para volver al tamaño [1: 1] pincha en el icono.


Cuentagotas. Sirve para tomar colores desde una imagen. Pulsando el botón izquierdo del ratón toma el color para el primer plano y con el botón derecho, lo toma para el fondo. No tiene controles especiales.


Tubos de imagen. Sirve para pintar con imágenes sin tener que dibujarlas. Estas imágenes están guardadas en la carpeta del PSP con la extensión \"tub\" y puedes bajar tubos de internet o crearlos tu mismo. Es útil para hacer fondos.


Inundar. Sirve para rellenar una imagen o una selección. Rellena todos lo pixels de la imagen que cumplan las condiciones que le hemos puesto en la paleta de control.

Mach mode es el criterio por el que se hace la seleccion de pixels, de tal manera que coincida con el valor RGB, con la luminosidad o con los tonos. Destacar el modo NONE; con él seleccionado, se rellena toda la imagen. No tiene en cuenta la coincidencia con el pixel marcado.
Tolerancia, marca el nivel de coincidencia con el punto marcado para hacer la selección. Cuanto mayor es la tolerancia, menor es en lo que tiene que coincidir.
Opacity. Nivel de transparencia del relleno.
Sharpen more. Tildada trabajas sobre todas las capas y sin tildar solo sobre la capa activa.
Fill Style. Es el estilo o método con el que queremos que se rellene. Una vez elegido el método, pulsamos en opciones para terminar de darle todas las propiedades que queremos que tenga el relleno. Aqui también podemos variar el estilo o método. Destacaremos el método Pattern, que toma como relleno una imagen o selección de una imagen que tengamos abierta.
Opciones. Esta ventana varía según el estilo elegido. Las opciones que aparecen siempre son:


Fill Style Ya explicado en el punto anterior.
Blend Mode. Es con el método que se mezclara el relleno con las capas anteriores o con los colores que ya tenga la imagen. Con un ejemplo lo veremos mejor.




Del resto de las ventanas que aparecen, significaremos solamente la de Pattern. En las otras se ven claramente, los cambios que se pueden hacer.

 

Antialias, difumina el contorno.
Manteniendo pulsada la tecla Sifht, las siguientes selecciones se van sumando en su contorno. Si lo que quieres es quitar una parte del contorno, mantén pulsada Ctrl o AltGr. También usa esta tecla para crear selecciones dentro de una selección.







Lazo. Sirve para hacer selecciones que no tienen una forma geométrica definida. Las propiedades de su paleta de Control son:

Selection type La forma en que se hará la selección.

Freehand.- Sería como dibujar a mano alzada, la selección empieza cuando pulsamos el botón izquierdo del ratón y termina cuando lo soltamos. En ese momento el punto donde empezamos a pulsar y donde hemos terminado se unen.
Point to point.- Va seleccionando poco a poco. Empieza la selección cuando pulsamos el botón izquierdo del ratón y no hay que mantenerlo pulsado. Se marca cuando volvemos a apretarlo, empezando ahí otro trazo y cuando terminemos de seleccionar todo, pulsamos el botón derecho del ratón y se unen el primer y el último punto.
Smart Edge.- Tiene forma de rectangulo y crea una linea irregular en el centro. Lo que queremos seleccionar debe quedar en medio de este rectangulo y los botones del ratón funcionan igual que en el point to point.


Feather, expande la selección.
Antialias, difumina el contorno.
Sharpen more tildada trabajas sobre todas las capas y sin tildar solo sobre la capa activa.

Esta herramienta no tiene posibilidad de rectificar, es decir de volver atras mientras se está usando. Lo único que podemos hacer es una vez terminada la selección y sin quitar ésta, usando las teclas Shift y Ctrl o AltGr, intentar rectificar con esta misma herramienta o con otra herramienta de selección.

Recortar. El resultado final resulta algo parecido a copiar y pegar en imagen nueva, pero conservando todas las propiedades del original. Ahora bien, ¡¡¡¡¡¡¡¡Cuidado como lo salvas!!!!. Si solo pones Salvar, sustituirá a la imagen anterior, pues no crea una nueva. Para conservar las dos imagenes tendras que usar Salvar como.
Veamos su funcionamiento. Puedes seleccionar esta herramienta y sobre la imagen crear el área a recortar o bien haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre en la Paleta de herramientas, se abre una ventana en la cual puedes indicar el tamaño y la ubicación del recorte. Asimismo la seleccion se puede hacer por un determinado concepto. Al poner Ok verás lo que has señalado en la imagen. Allí puedes retocar el tamaño y la posición. Para que el recorte se lleve a efecto haz doble clic con el botón izquierdo del ratón y si lo que quieres es deseleccionar, haz clic con el derecho.

Esta herramienta es útil cuando estás trabajando con capas y quieres recortar una selección conservando todas sus propiedades.


Mover. Con el botón izquierdo del ratón mueve la capa activa y con el derecho solo la selección. Puedes ubicar el cursor en una esquina con lo cual es más fácil de situar la selección donde quieras. La diferencia que tiene mover con esta herramienta o con seleccionar es que cuando lo haces con está última lo que mueves es la parte seleccionada no la selección.

Deformación. Sirve para modificar selecciones y capas, pudiendo cambiar la forma, el tamaño, rotar, etc. Solo se activa cuando hay más de una capa o una selección activa y en teoria solo funciona con 16 millones de colores, pero tambien se puede utilizar con menos colores. En este caso no se activará en la barra de herramientas, pero si la llamas por el teclado con la \"d\" la podrás usar. Pero ojo, que este caso el contorno no queda muy definido.
Para deformar una selección, tirar con el ratón desde los cuadirtos del contorno, tiene varias formas:

Solo tirando deformará de esta forma
Pulsando la tecla Sifht, lo hará de esta otra
Pulsando Ctrl o AltGr, tomará la siguente forma
Y pulsando Ctrl o AltGr + Sifht, lo hará así

 

PINCELES




Pincel. Sirve para dibujar. Combinando las propiedades, cambia totalmente el aspecto, siendo múltiples las combinaciones . Como en casi todas las herramientas, pulsando la tecla Ctrl o AltGr se convierte en el Cuentagotas para tomar nuevo color. Según pulses con el botón izquierdo o derecho tomara el color del primer o del segundo plano. Manteniendo pulsada la tecla Shift se une la última

Lo primero que vemos cuando abrimos la Paleta de Controlhttp://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/control.gifes la textura del papel. Según la opción elegida las pinceladas tendrán un fondo o tapiz diferente.


Asphal

S.Bricks

Medium Bricks

L.Bricks

Canvas

Coarse Canvas

Fines Canvas

Clouds

Contru. Paper

Daze

Dither 25%

Dither 50%

Dither 75%

Fog

Fruit Peel

Grid

Lava

Letters

Letters2

Lines

Lunar

Marble

Marsh

Mist

Ocean

Parch ment

Polka Dot

Side walk

Spheres

Weave

Weave Dark

Wood grain

None






Clonar. Hace una copia exacta en otra parte de la imagen o en otra imagen por donde va pasando el cursor. Para empezar a clonar, pulsa con el botón derecho desde donde quieres empezar a clonar (a esto lo vamos a llamar A ) y con el izquierdo donde quieres que se copie o clone bien dentro de la misma imagen o en otra (esto será B ). En el modo Alineamiento el punto B es fijo y en el modo No alineamiento cada vez que sueltes el botón izquierdo del ratón y vuelvas a pulsarlo tomara un nuevo punto B donde empezará a clonar desde A

Modo Alineamiento



Modo NO Alineamiento


Sample Merged, se aplica cuando estás trabajando con capas, sin tildar solo actúa sobre la capa activa y tildado sobre todas las capas.

Cambiar color. Sustituye un color por otro, no tiene ningún efecto sobre otro color. El color a sustituir se pone en el segundo plano y el sustituto en el primero. Con el botón izquierdo pulsado cuando pases por algo que tiene el color que has puesto como fondo tomará el color que tienes como primer plano, con el botón derecho hará lo contrario. Haciendo doble click en la imagen sustiuirá todo lo que de ese color tenga la imagen. Prueba, es más fácil de hacer que decir. Según el nivel de tolerancia que pongas, la igualdad entre los colores tiene que ser mayor o menor. Cuanto menor sea el nivel de tolerancia más igual tiene que ser el color a sustituir. Todas las demás propiedades son iguales a las del pincel .
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Retoque. Herramienta para retoque fotográfico. Según la textura del papel y el modo de retoque, las posibilidades son muchisimas. Es de destacar que no influyen los colores que se tengan seleccionados. Pondremos por ejemplo el efecto de aclarar u oscurecer el cual se consigue por el modo de retoque elegido. El resto de las propiedades son igual a las del pincel .
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Borrador. Cuando pulsas el botón izquierdo utiliza el color del segundo plano y cuando pulsas el derecho el del primer plano, es decir, al contrario que el pincel y que la mayoria de las herramientas. Todo lo demás es igual al pincel .
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Spray o aerosol. Poco hay que decir sobre esta herramienta. Dibuja haciendo el efecto de un spray y las propiedades son las mismas que para el pincel .
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TEXTO Y LINEAS



Texto. Sirve para introducir un texto. Para usarlo pulsa sobre la imagen y se abrirá una ventana donde se introduce el texto, el tipo de letra, el tamaño, etc. Esto es similar a cualquier otra aplicación windows. Lo que no puedes cambiar ahí es el color, que siempre toma el del primer plano. Una vez que has introducido el texto y todas sus propiedades, pulsas OK y la ventana desaparece, apareciendo el texto como una selección. Puedes moverlo para situarlo en otro lado y una vez que estes conforme pulsa el botón derecho del ratón para fijarlo.

Veremos solo las propiedades que no son similares a otras aplicaciones.

Antialias. Para suavizar los bordes.
Floating. Si está tildada puedes mover el texto por la imagen para colocarlo donde quieras sin dejar marcas y cuando no lo está, al mover el texto queda marcado éste con el color del fondo, como si recortaras. A veces esto es conveniente para hacer algún efecto.
Alineamiento. Se refiere a como aparecerá el texto, pero NO dentro de la imagen si no entre si, cuando el texto tiene más de una linea. En la imagen siempre estará centrado con respecto a donde pulses.

En las tres imagenes hemos pulsado el texto en la intersección de las lineas amarillas.




Texto. Sirve para introducir un texto. Para usarlo pulsa sobre la imagen y se abrirá una ventana donde se introduce el texto, el tipo de letra, el tamaño, etc. Esto es similar a cualquier otra aplicación windows. Lo que no puedes cambiar ahí es el color, que siempre toma el del primer plano. Una vez que has introducido el texto y todas sus propiedades, pulsas OK y la ventana desaparece, apareciendo el texto como una selección. Puedes moverlo para situarlo en otro lado y una vez que estes conforme pulsa el botón derecho del ratón para fijarlo.
Veremos solo las propiedades que no son similares a otras aplicaciones.
Antialias. Para suavizar los bordes.
Floating. Si está tildada puedes mover el texto por la imagen para colocarlo donde quieras sin dejar marcas y cuando no lo está, al mover el texto queda marcado éste con el color del fondo, como si recortaras. A veces esto es conveniente para hacer algún efecto.
Alineamiento. Se refiere a como aparecerá el texto, pero NO dentro de la imagen si no entre si, cuando el texto tiene más de una linea. En la imagen siempre estará centrado con respecto a donde pulses.
En las tres imagenes hemos pulsado el texto en la intersección de las lineas amarillas.


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Líneas. Sirve para dibujar líneas rectas y curvas y al igual que casi todas las otras herramientas, con el botón izquierdo toma el color del primer plano y con el derecho el del segundo. Pulsando Ctrl o AltGr toma la herramienta Cuentagotas y al soltarlo vuelve a la herramienta Líneas.

Desde la Paleta de Control podemos cambiar el tipo de linea, el grosor y la apariencia.


*Bezier. Para hacer una línea curva. Trazamos primero una recta y sobre ésta hacemos los cambios tirando con el ratón hacia donde queremos deformarla. No hace falta estar sobre la linea ya que con que le marquemos un punto con el ratón ella se deformará hacia ese lado y la segunda vez que pulsemos el ratón se dibuja la línea curva.
*Normal. Para hacer lineas rectas. La línea recta empieza cuando pulsas un botón del ratón y termina cuando lo sueltas. Si empiezas a dibujar la linea mientras pulsas la tecla Sihft ésta resultará perfectamente recta. Si pulsas Alt empezaras a dibujar donde terminaste la línea anterior; puedes pulsar Sihft y Alt a la vez.
*Widht. Determina el grosor de la línea.
*Antialias. Para suavizar los bordes.

Texto. Sirve para introducir un texto. Para usarlo pulsa sobre la imagen y se abrirá una ventana donde se introduce el texto, el tipo de letra, el tamaño, etc. Esto es similar a cualquier otra aplicación windows. Lo que no puedes cambiar ahí es el color, que siempre toma el del primer plano. Una vez que has introducido el texto y todas sus propiedades, pulsas OK y la ventana desaparece, apareciendo el texto como una selección. Puedes moverlo para situarlo en otro lado y una vez que estes conforme pulsa el botón derecho del ratón para fijarlo.
Veremos solo las propiedades que no son similares a otras aplicaciones.
Antialias. Para suavizar los bordes.
Floating. Si está tildada puedes mover el texto por la imagen para colocarlo donde quieras sin dejar marcas y cuando no lo está, al mover el texto queda marcado éste con el color del fondo, como si recortaras. A veces esto es conveniente para hacer algún efecto.
Alineamiento. Se refiere a como aparecerá el texto, pero NO dentro de la imagen si no entre si, cuando el texto tiene más de una linea. En la imagen siempre estará centrado con respecto a donde pulses.
En las tres imagenes hemos pulsado el texto en la intersección de las lineas amarillas.







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Líneas. Sirve para dibujar líneas rectas y curvas y al igual que casi todas las otras herramientas, con el botón izquierdo toma el color del primer plano y con el derecho el del segundo. Pulsando Ctrl o AltGr toma la herramienta Cuentagotas y al soltarlo vuelve a la herramienta Líneas.

Desde la Paleta de Control podemos cambiar el tipo de linea, el grosor y la apariencia.
Bezier. Para hacer una línea curva. Trazamos primero una recta y sobre ésta hacemos los cambios tirando con el ratón hacia donde queremos deformarla. No hace falta estar sobre la linea ya que con que le marquemos un punto con el ratón ella se deformará hacia ese lado y la segunda vez que pulsemos el ratón se dibuja la línea curva.
Normal. Para hacer lineas rectas. La línea recta empieza cuando pulsas un botón del ratón y termina cuando lo sueltas. Si empiezas a dibujar la linea mientras pulsas la tecla Sihft ésta resultará perfectamente recta. Si pulsas Alt empezaras a dibujar donde terminaste la línea anterior; puedes pulsar Sihft y Alt a la vez.
Widht. Determina el grosor de la línea.
Antialias. Para suavizar los bordes.


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Formas. Sirve para dibujar figuras geométricas. Con el botón izquierdo toma el color del primer plano y con el derecho el del segundo plano.

Pulsando Ctrl o AltGr toma la herramienta Cuentagotas . Esto es útil si quieres dibujar con distintos colores y no tener que estar cambiando de herramienta.

Desde la Paleta de Control podemos cambiar:

Sharpe. El tipo de figura geométrica que queremos dibujar.
Style. La forma es que se dibujará:
Outlined. Solo se dibuja el contorno.
Filled. Se dibuja toda la figura rellenada.
Outlined widht. Especifica el grosor de la la linea.
Antialias. Difumina el contorno.


Pantalla completa. Se ve la imagen en la que estás trabajando en la totaliad de la pantalla, sin ninguna ventana, para volver, pulsa el botón izquierdo del ratón.

Visión normal. Cuando tienes una imagen aumentada o reducida, pulsando sobre esta icono, la imagen toma su tamaño normal de [1: 1]

Paleta de herramientas. Para mostrar o quitar de pantalla la paleta de herramientas. En esta paleta están todos lo utiles o herramientas para crear o modificar un dibujo.

Control. Para ver la paleta de control. En cada herramienta se explica su paleta de control.

Paleta de colores. Pulsado se ve la paleta de colores, desde donde se cambian los colores que vas a usar.

Histograma. Gráfico de los colores de la imagen.

Capas o Layer. Para ver esta paleta. Desde ella se puede crear, borrar, duplicar y cambiar las propiedades de las capas.