*Directamente sobre la paleta. Según se pulse con el botón izquiero o
derecho, tomara el del primer o segundo plano.
*Pinchando en 1 o 2 según el plano que queramos cambiar, ahí se abre toda la
gama de colores, pinchamos en el que queremos y pulsamos OK.
*Con la herramienta Cuentagotas, pulsando en el dibujo sobre el color que
queremos.
Flecha.
Sirve para desplazarse por una imagen grande sin tener que usar las barras de
desplazamiento.
Zoom.
Con el botón derecho del ratón disminuye el tamaño de la imagen y con el
izquierdo aumenta. En la barra de título indica el tamaño en que se está
viendo la imagen
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/miscelanea/zoomnumero.gif)
En
este caso, [1: 1] es el tamaño real del dibujo. Cuando el primer número es
mayor, significa que esta aumentado tantas veces como indica el número; así
[2: 1] estarias viendo dos veces el tamaño real. Cuando el segundo número es
superior, significa lo contrario, así [1: 2] sería la mitad de su tamaño.
Si no quieres ir aumentando o disminuyendo a través del ratón, puedes
hacerlo desde
Control. Para llegar a él pincha en la barra de iconos
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/control.gif)
\\\\\\\"o\\\\\\\"
y en la ventanita que se abre pon la proporción en que lo quieres ver. Para
volver al tamaño [1: 1] pincha en el icono
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/normalizar.gif)
.
Cuentagotas.
Sirve para tomar colores desde una imagen. Pulsando el botón izquierdo del
ratón toma el color para el primer plano y con el botón derecho, lo toma
para el fondo. No tiene controles especiales.
Tubos
de imagen. Sirve para pintar con imágenes sin tener que dibujarlas. Estas
imágenes están guardadas en la carpeta del PSP con la extensión
\"tub\" y puedes bajar tubos de internet o crearlos tu mismo. Es útil
para hacer fondos.
Inundar.
Sirve para rellenar una imagen o una selección. Rellena todos lo pixels de la
imagen que cumplan las condiciones que le hemos puesto en la paleta de
control.
Mach mode es el criterio por el que se hace la seleccion de pixels,
de tal manera que coincida con el valor RGB, con la luminosidad o con los
tonos. Destacar el modo NONE; con él seleccionado, se rellena toda la
imagen. No tiene en cuenta la coincidencia con el pixel marcado.
Tolerancia, marca el nivel de coincidencia con el punto marcado para
hacer la selección. Cuanto mayor es la tolerancia, menor es en lo que tiene
que coincidir.
Opacity. Nivel de transparencia del relleno.
Sharpen more. Tildada trabajas sobre todas las capas y sin tildar
solo sobre la capa activa.
Fill Style. Es el estilo o método con el que queremos que se rellene.
Una vez elegido el método, pulsamos en opciones para terminar de
darle todas las propiedades que queremos que tenga el relleno. Aqui también
podemos variar el estilo o método. Destacaremos el método Pattern,
que toma como relleno una imagen o selección de una imagen que tengamos
abierta.
Opciones. Esta ventana varía según el estilo elegido. Las opciones
que aparecen siempre son:
Fill Style Ya explicado en el punto anterior.
Blend Mode. Es con el método que se mezclara el relleno con las
capas anteriores o con los colores que ya tenga la imagen. Con un ejemplo lo
veremos mejor.
Del resto de las ventanas que aparecen, significaremos solamente la de
Pattern.
En las otras se ven claramente, los cambios que se pueden hacer.
Antialias, difumina el contorno.
Manteniendo pulsada la tecla
Sifht, las siguientes selecciones se van
sumando en su contorno. Si lo que quieres es quitar una parte del contorno,
mantén pulsada
Ctrl o
AltGr. También usa esta tecla para crear
selecciones dentro de una selección.
Lazo.
Sirve para hacer selecciones que no tienen una forma geométrica definida. Las
propiedades de su
paleta de Control son:
Selection type La forma en que se hará la selección.
Freehand.- Sería como dibujar a mano alzada, la selección empieza
cuando pulsamos el botón izquierdo del ratón y termina cuando lo soltamos.
En ese momento el punto donde empezamos a pulsar y donde hemos terminado se
unen.
Point to point.- Va seleccionando poco a poco. Empieza la selección
cuando pulsamos el botón izquierdo del ratón y no hay que mantenerlo
pulsado. Se marca cuando volvemos a apretarlo, empezando ahí otro trazo y
cuando terminemos de seleccionar todo, pulsamos el botón derecho del ratón
y se unen el primer y el último punto.
Smart Edge.- Tiene forma de rectangulo y crea una linea irregular en
el centro. Lo que queremos seleccionar debe quedar en medio de este
rectangulo y los botones del ratón funcionan igual que en el point to
point.
Feather, expande la selección.
Antialias, difumina el contorno.
Sharpen more tildada trabajas sobre todas las capas y sin tildar solo
sobre la capa activa.
Esta herramienta no tiene posibilidad de rectificar, es decir de volver atras
mientras se está usando. Lo único que podemos hacer es una vez terminada la
selección y sin quitar ésta, usando las teclas
Shift y
Ctrl o
AltGr,
intentar rectificar con esta misma herramienta o con otra herramienta de
selección.
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/seleccionar/marcar.gif)
Recortar. El resultado final resulta algo parecido a copiar y pegar en imagen
nueva, pero conservando todas las propiedades del original. Ahora bien,
¡¡¡¡¡¡¡¡Cuidado como lo salvas!!!!. Si solo pones
Salvar,
sustituirá a la imagen anterior, pues no crea una nueva. Para conservar las
dos imagenes tendras que usar
Salvar como.
Veamos su funcionamiento. Puedes seleccionar esta herramienta y sobre la
imagen crear el área a recortar o bien haciendo doble clic con el botón
izquierdo del ratón sobre
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/seleccionar/marcar.gif)
en la
Paleta de herramientas, se abre una ventana en la cual puedes
indicar el tamaño y la ubicación del recorte. Asimismo la seleccion se puede
hacer por un determinado concepto. Al poner
Ok verás lo que has señalado
en la imagen. Allí puedes retocar el tamaño y la posición. Para que el
recorte se lleve a efecto haz doble clic con el botón izquierdo del ratón y
si lo que quieres es deseleccionar, haz clic con el derecho.
Esta herramienta es útil cuando estás trabajando con capas y quieres
recortar una selección conservando todas sus propiedades.
Mover.
Con el botón izquierdo del ratón mueve la capa activa y con el derecho solo
la selección. Puedes ubicar el cursor en una esquina con lo cual es más fácil
de situar la
selección ![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/seleccionar/cortar.gif)
donde quieras. La diferencia que tiene mover con esta herramienta o con
seleccionar es que cuando lo haces con está última lo que mueves es la parte
seleccionada no la selección.
Deformación.
Sirve para modificar selecciones y capas, pudiendo cambiar la forma, el tamaño,
rotar, etc. Solo se activa cuando hay más de una capa o una selección activa
y en teoria solo funciona con 16 millones de colores, pero tambien se puede
utilizar con menos colores. En este caso no se activará en la barra de
herramientas, pero si la llamas por el teclado con la \"d\" la podrás
usar. Pero ojo, que este caso el contorno no queda muy definido.
Para deformar una selección, tirar con el ratón desde los cuadirtos del
contorno, tiene varias formas:
Solo tirando deformará de esta forma
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/seleccionar/rectangulo.gif)
Pulsando la tecla
Sifht, lo hará de esta otra
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/seleccionar/sift.gif)
Pulsando Ctrl o AltGr, tomará la siguente forma
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/seleccionar/ctrl.gif)
Y pulsando
Ctrl o
AltGr +
Sifht, lo hará así
PINCELES
Pincel.
Sirve para dibujar. Combinando las propiedades, cambia totalmente el aspecto,
siendo múltiples las combinaciones . Como en casi todas las herramientas,
pulsando la tecla Ctrl o AltGr se convierte en el
Cuentagotas ![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/miscelanea/tomarcolor.gif)
para
tomar nuevo color. Según pulses con el botón izquierdo o derecho tomara el
color del primer o del segundo plano. Manteniendo pulsada la tecla Shift se
une la última
Lo primero que vemos cuando abrimos la
Paleta de Controlhttp://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/control.gifes
la textura del papel. Según la opción elegida las pinceladas tendrán un
fondo o tapiz diferente.
Asphal
S.Bricks
Medium Bricks
L.Bricks
Canvas
Coarse Canvas
Fines Canvas
Clouds
Contru. Paper
Daze
Dither 25%
Dither 50%
Dither 75%
Fog
Fruit Peel
Grid
Lava
Letters
Letters2
Lines
Lunar
Marble
Marsh
Mist
Ocean
Parch ment
Polka Dot
Side walk
Spheres
Weave
Weave Dark
Wood grain
None
Clonar. Hace una copia exacta en otra parte de la
imagen o en otra imagen por donde va pasando el cursor. Para empezar a clonar,
pulsa con el botón derecho desde donde quieres empezar a clonar (a esto lo
vamos a llamar
A ) y con el izquierdo donde
quieres que se copie o clone bien dentro de la misma imagen o en otra (esto
será
B ). En el modo Alineamiento el punto
B
es fijo y en el modo
No alineamiento cada vez que sueltes el botón
izquierdo del ratón y vuelvas a pulsarlo tomara un nuevo punto B donde
empezará a clonar desde
A
Modo Alineamiento
Modo NO Alineamiento
Sample Merged, se aplica cuando estás trabajando con capas, sin tildar
solo actúa sobre la capa activa y tildado sobre todas las capas.
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/pinceles/intercambiar.gif)
Cambiar
color. Sustituye un color por otro, no tiene ningún efecto sobre otro color.
El color a sustituir se pone en el segundo plano y el sustituto en el primero.
Con el botón izquierdo pulsado cuando pases por algo que tiene el color que
has puesto como fondo tomará el color que tienes como primer plano, con el
botón derecho hará lo contrario. Haciendo doble click en la imagen sustiuirá
todo lo que de ese color tenga la imagen. Prueba, es más fácil de hacer que
decir. Según el nivel de tolerancia que pongas, la igualdad entre los colores
tiene que ser mayor o menor. Cuanto menor sea el nivel de tolerancia más
igual tiene que ser el color a sustituir. Todas las demás propiedades son
iguales a las del pincel
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/pinceles/pincel.gif)
.
--------------------------------------------------------------------------------
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/pinceles/mano.gif)
Retoque.
Herramienta para retoque fotográfico. Según la textura del papel y el modo
de retoque, las posibilidades son muchisimas. Es de destacar que no influyen
los colores que se tengan seleccionados. Pondremos por ejemplo el efecto de
aclarar u oscurecer el cual se consigue por el modo de retoque elegido. El
resto de las propiedades son igual a las del pincel
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/pinceles/pincel.gif)
.
--------------------------------------------------------------------------------
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/pinceles/goma.gif)
Borrador. Cuando pulsas el botón izquierdo utiliza el color del segundo plano
y cuando pulsas el derecho el del primer plano, es decir, al contrario que el
pincel y que la mayoria de las herramientas. Todo lo demás es igual al pincel
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/pinceles/pincel.gif)
.
--------------------------------------------------------------------------------
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/pinceles/spray.gif)
Spray o aerosol. Poco hay que decir sobre esta herramienta. Dibuja haciendo el
efecto de un spray y las propiedades son las mismas que para el pincel
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/pinceles/pincel.gif)
.
-------------------------------------------------------------------------------
TEXTO Y LINEAS
Texto. Sirve para introducir un texto. Para
usarlo pulsa sobre la imagen y se abrirá una ventana donde se introduce el
texto, el tipo de letra, el tamaño, etc. Esto es similar a cualquier otra
aplicación windows. Lo que no puedes cambiar ahí es el color, que siempre
toma el del primer plano. Una vez que has introducido el texto y todas sus
propiedades, pulsas
OK y la ventana desaparece, apareciendo el texto
como una selección. Puedes moverlo para situarlo en otro lado y una vez que
estes conforme pulsa el botón derecho del ratón para fijarlo.
Veremos solo las propiedades que no son similares a otras aplicaciones.
Antialias. Para suavizar los bordes.
Floating. Si está tildada puedes mover el texto por la imagen para
colocarlo donde quieras sin dejar marcas y cuando no lo está, al mover el
texto queda marcado éste con el color del fondo, como si recortaras. A veces
esto es conveniente para hacer algún efecto.
Alineamiento. Se refiere a como aparecerá el texto, pero NO dentro de
la imagen si no entre si, cuando el texto tiene más de una linea. En la
imagen siempre estará centrado con respecto a donde pulses.
En las tres imagenes hemos pulsado el texto en la intersección de las
lineas amarillas.
Texto. Sirve para introducir un texto. Para usarlo pulsa sobre la imagen y se
abrirá una ventana donde se introduce el texto, el tipo de letra, el tamaño,
etc. Esto es similar a cualquier otra aplicación windows. Lo que no puedes
cambiar ahí es el color, que siempre toma el del primer plano. Una vez que
has introducido el texto y todas sus propiedades, pulsas OK y la ventana
desaparece, apareciendo el texto como una selección. Puedes moverlo para
situarlo en otro lado y una vez que estes conforme pulsa el botón derecho del
ratón para fijarlo.
Veremos solo las propiedades que no son similares a otras aplicaciones.
Antialias. Para suavizar los bordes.
Floating. Si está tildada puedes mover el texto por la imagen para colocarlo
donde quieras sin dejar marcas y cuando no lo está, al mover el texto queda
marcado éste con el color del fondo, como si recortaras. A veces esto es
conveniente para hacer algún efecto.
Alineamiento. Se refiere a como aparecerá el texto, pero NO dentro de la
imagen si no entre si, cuando el texto tiene más de una linea. En la imagen
siempre estará centrado con respecto a donde pulses.
En las tres imagenes hemos pulsado el texto en la intersección de las lineas
amarillas.
--------------------------------------------------------------------------------
Líneas. Sirve para dibujar líneas rectas y
curvas y al igual que casi todas las otras herramientas, con el botón
izquierdo toma el color del primer plano y con el derecho el del segundo.
Pulsando
Ctrl o
AltGr toma la herramienta
Cuentagotas
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/miscelanea/tomarcolor.gif)
y
al soltarlo vuelve a la herramienta
Líneas.
Desde la
Paleta de Control ![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/control.gif)
podemos
cambiar el tipo de linea, el grosor y la apariencia.
*
Bezier. Para hacer una línea curva. Trazamos primero una recta y
sobre ésta hacemos los cambios tirando con el ratón hacia donde queremos
deformarla. No hace falta estar sobre la linea ya que con que le marquemos un
punto con el ratón ella se deformará hacia ese lado y la segunda vez que
pulsemos el ratón se dibuja la línea curva.
*
Normal. Para hacer lineas rectas. La línea recta empieza cuando
pulsas un botón del ratón y termina cuando lo sueltas. Si empiezas a dibujar
la linea mientras pulsas la tecla
Sihft ésta resultará perfectamente
recta. Si pulsas
Alt empezaras a dibujar donde terminaste la línea
anterior; puedes pulsar
Sihft y
Alt a la vez.
*
Widht. Determina el grosor de la línea.
*
Antialias. Para suavizar los bordes.
Texto. Sirve para introducir un texto. Para usarlo pulsa sobre la imagen y se
abrirá una ventana donde se introduce el texto, el tipo de letra, el tamaño,
etc. Esto es similar a cualquier otra aplicación windows. Lo que no puedes
cambiar ahí es el color, que siempre toma el del primer plano. Una vez que
has introducido el texto y todas sus propiedades, pulsas OK y la ventana
desaparece, apareciendo el texto como una selección. Puedes moverlo para
situarlo en otro lado y una vez que estes conforme pulsa el botón derecho del
ratón para fijarlo.
Veremos solo las propiedades que no son similares a otras aplicaciones.
Antialias. Para suavizar los bordes.
Floating. Si está tildada puedes mover el texto por la imagen para colocarlo
donde quieras sin dejar marcas y cuando no lo está, al mover el texto queda
marcado éste con el color del fondo, como si recortaras. A veces esto es
conveniente para hacer algún efecto.
Alineamiento. Se refiere a como aparecerá el texto, pero NO dentro de la
imagen si no entre si, cuando el texto tiene más de una linea. En la imagen
siempre estará centrado con respecto a donde pulses.
En las tres imagenes hemos pulsado el texto en la intersección de las lineas
amarillas.
--------------------------------------------------------------------------------
Líneas. Sirve para dibujar líneas rectas y curvas y al igual que casi todas
las otras herramientas, con el botón izquierdo toma el color del primer plano
y con el derecho el del segundo. Pulsando Ctrl o AltGr toma la herramienta
Cuentagotas y al soltarlo vuelve a la herramienta Líneas.
Desde la Paleta de Control podemos cambiar el tipo de linea, el grosor y la
apariencia.
Bezier. Para hacer una línea curva. Trazamos primero una recta y sobre ésta
hacemos los cambios tirando con el ratón hacia donde queremos deformarla. No
hace falta estar sobre la linea ya que con que le marquemos un punto con el
ratón ella se deformará hacia ese lado y la segunda vez que pulsemos el ratón
se dibuja la línea curva.
Normal. Para hacer lineas rectas. La línea recta empieza cuando pulsas un botón
del ratón y termina cuando lo sueltas. Si empiezas a dibujar la linea
mientras pulsas la tecla Sihft ésta resultará perfectamente recta. Si pulsas
Alt empezaras a dibujar donde terminaste la línea anterior; puedes pulsar
Sihft y Alt a la vez.
Widht. Determina el grosor de la línea.
Antialias. Para suavizar los bordes.
--------------------------------------------------------------------------------
Formas. Sirve para dibujar figuras geométricas.
Con el botón izquierdo toma el color del primer plano y con el derecho el del
segundo plano.
Pulsando
Ctrl o
AltGr toma la herramienta
Cuentagotas
. Esto es útil si quieres dibujar con distintos colores y no tener que estar
cambiando de herramienta.
Desde la
Paleta de Control podemos cambiar:
Sharpe. El tipo de figura geométrica que queremos dibujar.
Style. La forma es que se dibujará:
Outlined. Solo se dibuja el contorno.
Filled. Se dibuja toda la figura rellenada.
Outlined widht. Especifica el grosor de la la linea.
Antialias. Difumina el contorno.
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/total%20pantalla.gif)
Pantalla
completa. Se ve la imagen en la que estás trabajando en la totaliad de la
pantalla, sin ninguna ventana, para volver, pulsa el botón izquierdo del ratón.
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/normalizar.gif)
Visión
normal. Cuando tienes una imagen aumentada o reducida, pulsando sobre esta
icono, la imagen toma su tamaño normal de [1: 1]
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/pherramientas.gif)
Paleta
de herramientas. Para mostrar o quitar de pantalla la paleta de herramientas.
En esta paleta están todos lo utiles o herramientas para crear o modificar un
dibujo.
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/control.gif)
Control.
Para ver la paleta de control. En cada herramienta se explica su paleta de
control.
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/pcolores.gif)
Paleta
de colores. Pulsado se ve la paleta de colores, desde donde se cambian los
colores que vas a usar.
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/histograma.gif)
Histograma.
Gráfico de los colores de la imagen.
![](http://www.um.es/gtiweb/juancar/pspmanual/bherramientas/layer.gif)
Capas
o Layer. Para ver esta paleta. Desde ella se puede crear, borrar, duplicar y
cambiar las propiedades de las capas.