Kuvattomiin sarjakuviin
MOPSI – THE GAME
(V.0.26 Beta)
No höh, eihän täällä
mitään peliä ole! Huijausta! Vaan on täällä alustava suunnitelma peliksi.
MOPSI-tasohyppelypeli on helppo tehdä. Ei kait siinä muuta kuin otetaan
joku Super Mario-klooni, muutetaan grafiikat löperömmiksi ja våila: Mopsi the
Peli on valmis. Tai ainakin melkein, sillä pitää sääntöjä vähäsen muuttaa.
MOPSI-pelin sääntöjä:
- Kaikki pelin
puzzlet voi ratkaista raa’alla väkivallalla. Jos edessä on äijä, joka
haluaa sinun suorittavan jonkun älyttömän tehtävän, että saat äijältä
jonkun hikisen taikahanskan palkkioksi, niin kuka pöljä sitä tehtävää
lähtee suorittamaan? Helpompaa potkia mies tajuttomaksi ja ottaa hanska
heti. Jos taas edessä on lukittu ovi ja avain on jossain Nevadassa, niin
kuka sitä jaksaa lähteä hakemaan? Potkaise ovi sisään.
- Aina kun pelissä
tekee jotain, saa miinuspisteitä. Kun aloitat pelin, sinulla on jo
valmiiksi 500 miinuspistettä. Kun tapat jonkun, saan 100 miinuspistettä.
Aina kun siirryt uudelle alueelle pelissä, saat 500 miinuspistettä. Jonkin
typerän puzzlen suorittamisesta saa aina 1000 miinuspistettä. Jos keräät
yli 100000 miinuspistettä hommailemalla liikaa, peli alkaa uudelleen
alusta. Kannattaa siis vain seisoa paikallaan aloitusruudussa, eli tutussa
kerrostaloasunnossa. Sekään ei pidemmän päälle kannata, sillä sisään
ramppaa (satunnaisgeneroitumalla) porukkaa häiritsemään ja heidät täytyy
viskata pihalle, jolloin saa pakostakin miinuspisteitä tililleen. Parasta
olisi siis olla pelaamatta koko peliä, jolloin pistemäärä pysyy nollassa.
Voi ehkä olla mahdollista nollata pistelaskuri myös niin, että tappaa
kaikki muut pelihahmot: ihmiset, eläimet, alienit, mutantit ja kasvit.
Mutta miksi vaivautua?
- Satunnaisuudella
on pelissä suuri osa. Jokainen peli on erilainen, hahmot puhuvat ja
liikkuvat satunnaisesti, paikat muuttuvat satunnaisesti. Koko ajan
tapahtuu satunnaisia tapahtumia, kuten luonnonmullistuksia tai
kulkutautiepidemioita. Aseet ja laitteet toimivat miten sattuu, säännöt
muuttuvat koko ajan, missään ei ole mitään järkeä. Mutumadot ovat mukana
satunnaisissa paikoissa ja halailevat toisiaan. Sisään voi kävellä hirviö,
joka kertoo haluavansa ostaa mopon, vaikka tarkoittaa oikeasti autoa ja
paljastuukin sitten, että ei se hirviö ollutkaan vaan joku äijä
kumipuvussa. Ase, joka ampui edellisessä pelissä räjähtäviä sipuleita
ampuu nyt harmittomia puupalikoita.
- Pelihahmoille täytyy ohjelmoida
kaikkien maailman taistelulajien* kaikki mahdolliset liikesarjat
mahdollisimman autenttisesti. Tämä tarkoittaa sitä, että hahmoa liikuteltaessa täytyy ottaa koko
näppäimistön potentiaali käyttöön (ellei omista datapukua). Esimerkiksi näppäilemällä
ALT+M-O-P-S-I saa aikaan kaksoiskierrepotkun.
*Tai ainakin seuraavien lajien: ninjitsu,
jujutsu, karate, kungfu, judo, wushu, taekwondo, kenpo, kendo, capoeira, daito,
taido, shintaido, laido, chaido, kumdo, kyudo, kaze, pendekar, skiamakhia
(varjonyrkkeily), scalate, savate, hapkido, jeetkunedo, hanwoodo, shih-voodoo,
krabi-krabong, bando, silat, pentjak-silat, bersilat, kali, escrimat,
kalarippayat, gatka, aikido, krav maga, muay thai, dim maki, degoterdegok,
pankrat.
- Kaikki
huijauskoodit ovat oletusarvoisesti päällä. Olet siis kuolematon, sinulla
on kaikki tavarat taskussasi ja voit kävellä seinien lävitse.
Huijauskoodit voi kääntää pois päältä vain salaisella salasanalla, jonka
löytää jonkin pelilehden vinkkisivuilta. Itsensä tappamisesta seuraa
muuttuminen zombieksi, jolloin täytyy ryhtyä syömään muiden pelihahmojen
aivoja. Moninpelissä eniten aivoja syönyt voittaa.
- Muiden
pelihahmojen kanssa voi jutella monivalintasysteemillä. Kannattavampaa on
kuitenkin välttää turhia löpinöitä ja turvautua suoraan väkivaltaan, sillä
juttelemisesta saa enemmän miinuspisteitä. Kiroilemisesta ja vittuilusta
saa nähtäväkseen hassuja kasvonilmeanimaatioita, joten sitä kannattaa
tehdä aina kun mahdollista.
- Taskuun eli
inventoryyn voi kerätä mitä tahansa autoista lentokoneisiin (myös
vihollisten ruumiinosia tai kokonaisia eläviä vihollisia) ja kanniskella
ympäriinsä, hajoittaa, yhdistellä tai koota keoiksi. Pelissä on tavallaan
sisäinen maasto- ja hahmoeditori, koska maastoa voi muokata kaivelemalla
& kasaamalla ja hahmoja voi muotoilla uuteen uskoon nyrkeillä.
- Heti pelin alussa
on helvetin vaikea alkuvihollinen, loppuvihollisen serkku. Loppuvihollinen
on Herra Jumala, salamoita viskelevä ja pensaspaloja sytyttävä hippipappa,
jota vastaan pääsee taistelemaan Taivaskentässä - mutta possuna, kissana
ja koirana. Loppuvihollisen jälkeen peli jatkuu niinkuin mitään ei olisi
tapahtunut.
- Kaksinpeli
jaetulla ruudulla. Voi tapella keskenään tai hommailla yhteistyössä. Ruudusta
ei pääse siirtymään eteenpäin, jos toinen jää kikkimään ruudun vastakkaiseen
reunaan, joten täytyy liikehtiä yhdessä lähimmälle asutulle alueelle tai
eliminoida kulkua hidastava kumppani. Yhteistyöstä saa kuitenkin tuplasti
miinuspisteitä. Pelihahmonsa voi valita vanhoista tutuista: Mopsi-klooni,
Viuhkahiuksinen mies, Kaljupää, Tauno Tiikeri, Jeesus, Saatana, Demoni,
Piippolan Vaari, Tonttu, Teletappi... Hahmon voi myös koostaa
yhdistelemällä näiden tuttujen hahmojen osia toisiinsa, esim. Jeesuksen
jalat, Saatanan keskiruumis ja Teletapin pää. Ja kuten edellä mainittiin,
hahmoja voi muotoilla sisäänrakennetulla nyrkkieditorilla uusiin muotoihin
kesken pelinkin.
- Kaikilta pelin
hahmoilta jää kuollessa silmät ristiin ja kuolleita pelihahmoja voi
paloitella, kasata torneiksi, polttaa tai muuten vain leikkiä niillä.
Kuolleet viholliset generoituvat uudelleen paikoilleen, kun käy poissa
ruudusta. Jotkut voivat myös muuttua zombeiksi/vampyyreiksi/ihmissusiksi
ja lähteä seuraamaan pelaajaa, jolloin ainoa keino päästä eroon kyttääjistään
on käyttää kuhunkin olentoon soveltuvaa kliseistä tappokeinoa, kunhan
löytää jostain valkosipulia & hopealuoteja haulikkoon. Joitain
eläimiä, esim. dinosauruksia voi kouluttaa ratsuiksi tai hyökkäämään
tiettyjen ihmisryhmien kimppuun.
- Aina kun pääpelihahmo
(Mopsi) kävelee ulkoilmassa, kuuluu iloista pimpelipom-musiikkia, jota ei
voi kääntää pois millään tavoin. Jokaisella pelihahmolla on lisäksi oma
tunnari, joka kuuluu aina hahmon ilmestyessä kuvaan. Pelissä on myös
näkymätön selostaja/kertoja, joka selostaa tapahtumia kuin
urheilukilpailuissa (”Nyt Mopsi kävelee, kävelee, kävelee... Mopsi
kohtaa miehen ja alkaa juttelemaan... Mopsi juttelee, juttelee... Nyt
Mopsi lyö miestä palleaan, käsittämätön isku! Sitä seuraa potku, mies
lysähtää maahan! Verenhukka on valtava! Poliiseja ei näy missään, kyllä
tämä on väkivaltaa parhaimmillaan! Nyt Mopsi potkii maassa makaavaa,
potkii, potkii...”)
- Sieltä täältä
löytyy asiaan mitenkään liittymättömiä alipelejä, esim. Hitler The Game,
jossa pitää passittaa vääränlaisia ihmisiä ja eläimiä keskitysleireihin
mahdollisimman nopeasti ja God The Game, jossa pitää yrittää osua
salamoilla ihmisiin ja eläimiin, jotka tekevät vääränlaisia asioita.
Mukana ovat myös tutut leikit kuten hippa, parihippa, lumisota, kukkulan
kuningas, kännykkäsuunnistus, kännissä suunnistus, karanneen hullun
metsästys, tuppi, perhostenkeräilypeli, seuraa johtajaa, kuurupiilo,
hadaul, tarrapallo, vangin dilemma, maahan-ei-saa-koskea ja turistiralli.
- Pelissä ei ole
mitään suurta tarkoitusta, kaikki on pelkkää päämäärätöntä haahuilua.
Alipeleissä voidaan kuitenkin sopia välillisistä päämäristä, esim.
deathmatchissa että se voittaa joka kuolee viimeisenä.
- Pelin taustalla
näkyy tietysti ruudukko. Muutkin kymmenessä käskyssä mainitut asiat
sovelletaan peliin mahdollisimman hyvin.
- Kokemus- ja
taitopisteet kasvavat siten, että kun esim. käyttää yhtä tiettyä asetta
ihmisten tappamiseen jonkin aikaa, ei osaa enää käyttää muita aseita
ollenkaan. Jos tappaa kymmenen ihmistä moottorisahalla, ei osaa enää
käyttää puukkoa. Tappoaseita kannattaa siis vaihtaa joka kerta. Tämä pätee
myös jutteluun, sillä jos käyttää yhtä fraasia koko ajan, ei osaa enää
muita fraaseja käyttääkään ja puhe taantuu yhden kirosanan toisteluksi.
Samoin jos kävelee liian pitkään oikealle, ei osaa enää vasemmalle
kävelläkään.
- Vaikeustasoilla
on peliin vain sen verran merkitystä, että helpoimmalla vaikeustasolla
ei-pelaajahahmot kuolevat yhdellä iskulla ja vaikeimmalla pitää hakata
tunti jokaista. Kannattaa ehdottomasti valita aina vaikein, sillä
näppäimistön hakkaaminen on hauskaa. Force Feedback-tuki on luvassa, mikäs
sen mukavampaa kuin täristä tunti jotain saatanan lepakkoa metsässä
hakatessa.
Jos
jotakuta kiinnostaa alkaa väsäämään tällaista megapeliä, niin ottakoon yhteyttä
viipyilemättä.