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Un modelo general de agentes con capacidad de aprender

 

     Los agentes con capacidad para aprender, pueden dividirse en cuatro componentes conceptuales. El elemento de aprendizaje, que tiene a su cargo realizar las mejoras para modificar el desempeño. El elemento de desempeño, quien recibe las percepciones y decide las acciones por emprender. El elemento de aprendizaje toma parte del conocimiento acerca de sí mismo y se retroalimenta con información del comportamiento del agente, y decide cómo hay que modificar el elemento del desempeño, para que en el futuro pueda mejorar su actuación.

     El crítico informa al elemento de aprendizaje su evaluación del desempeño del agente. El crítico utiliza un estándar fijo para juzgar tal desempeño puesto que las percepciones en sí no aportan información alguna sobre el éxito del agente. Un programa necesita una norma de desempeño que le permita saber si lo que hizo es bueno. La norma para juzgar el desempeño debe ser una medida fija que esté fuera del agente.

     El generador de problema tiene a u cargo proponer acciones que permitan obtener experiencias nuevas y que aporten información. Además propone las acciones de exploración.

     Otra función del elemento de aprendizaje es la de mejorar la eficiencia del elemento de ejecución. Por ejemplo, sí el taxi tiene un viaje nuevo debe consultar  un mapa y planear la mejor ruta, la siguiente vez que le toque el mismo destino, la consulta al mapa debe ser de menor tiempo. Esto se llama aprendizaje acelerado.

 

     El diseño del elemento de aprendizaje se ve influido por cuatro factores:

¨    El tipo de componentes del elemento de ejecución que van a ser mejorados.

¨    El tipo de representación que será utilizado para éstos componentes.

¨    El tipo de retroalimentación disponible.

¨    El tipo de información previa disponible.

 

Componentes del elemento de desempeño

    

     Existen diversas formas de construir el elemento de desempeño de un agente, entre sus componentes están:

1.       Una correlación directa entre condiciones del estado vigente y acciones.

2.       Un procedimiento para inferir características importantes del mundo a partir de la secuencia de percepciones.

3.      Información acerca de cómo evoluciona el mundo.

4.       Información sobre los resultados de las posibles acciones que aprenda el agente.

5.       Información partiente que indique qué tan deseables son determinados estados del mundo.

6.       Información acción valor para indicar l a deseabilidad de acciones particulares en estados particulares.

7.       Metas que describan clases de estado cuyo logro permita maximizar la utilidad del agente.

     Si se proporciona la retroalimentación adecuada, es posible lograr el aprendizaje de cada uno de los componentes anteriores.

      

     La norma de desempeño define un conjunto de percepciones diferenciadas y que se considera proporcionan retroalimentación directa sobre la calidad de la conducta del agente.

 

 

Representación de los componentes

 

     Para representar éstos componentes se puede utilizar; descripciones deterministícas, las oraciones propositivas y las oraciones lógicas, las descripciones probabilisticas.

 

 

Retroalimentación disponible

 

     La retroalimentación dirá al agente cuál es el resultado correcto.

     Aquellas situaciones en las que es posible percibir tanto las entradas como las salidas da un componente, se denomina aprendizaje supervisado.

     Durante el aprendizaje del componente condición – acción, el agente recibe una evaluación de sus acciones, aunque sin informarle cuál habría sido la acción correcta. Esto se llama aprendizaje por refuerzo.

     Al aprendizaje que se efectúa sin ninguna indicación sobre cuáles son las salidas correctas se lo conoce como aprendizaje no supervisado.

 

 

Conocimiento previo

 

     El agente empieza sin contar con conocimiento alguno sobre lo que desea aprender. Buena parte del aprendizaje humano se lleva a cabo contando con una buena cantidad de conocimiento previo es de gran ayuda en el aprendizaje.

 

 

Integración en un todo

 

     Cada uno de los siete componentes del elemento da desempeño puede representarse matemáticamente como una función.

     El aprendizaje en general puede considerarse como el aprendizaje de la representación de una función.

 

 

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