Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

G A R R A     2 0 0 0

Fundado  el  1  de  Septiembre  de  1997

Esta es una recopilación de antecedentes del juego del volantín de combate, GARRA 2000 agradece a todos los colaboradores y especialmente a los que han dejado constancia escrita de este apasionante deporte en Internet.

Esperamos continuar permanentemente en el desarrollo de esta guía del volantín.

INTRODUCCIÓN.

Para los volantineros organizados es muy importante promover la seguridad y que los jugadores efectúen comisiones sin riesgo para las personas.

 

¿Que es un volantín de competencia o de combate?

Un volantín de combate es un cometa altamente maniobrable y que se juega con un solo hilo cuyo fin es cortar o derribar al volantín del oponente.

Los objetos voladores, por su misma naturaleza, son bastantes inestables y esto se mejora en los volantines dependiendo de su construcción, calidad de maderos y postura de los tirantes.

 

Controlar los aparentemente erráticos volantines es uno de los más grandes desafíos y alegrías de un combatiente del aire, esta tarea requiere destreza, practica y atención constante.

Si logra dominar el volantín de competencia, con las habilidades que desarrollara, lo convertirán en uno de los mejores voladores de cualquier tipo de cometa.

Al volar volantines de combate se produce una euforia especial en la mente, sin comparación al volar otro tipo de cometas.

 

Los cometas de combate tienen una gran diversidad de formas y tamaños, con un poco de investigación se aprende de que todos ellos obedecen a principios culturales e históricos tan importantes como la aplicación de algunos complejos principios científicos.

EL VOLANTIN.

Una parte básica del volantín es la "vela", se usan principalmente en Chile de papel y en otros países además en todo tipo de géneros y plásticos. Es muy importante que la "vela" del volantín de combate sea ligera, lisa y muy tensa.

 

Todos los volantines de combate tienen un centro vertical que se forma por una vara rígida que llamamos derecho . Conocido en Chile como palillo derecho y como "espina" internacionalmente, el derecho va desde el vértice superior del volantín en línea recta diagonalmente hasta el vértice inferior del cometa.

 

Los volantines cuentan con un arco horizontal, sigue una trayectoria de semicírculo y va desde un vértice hasta su vértice opuesto. En Chile, el arco y el derecho son construidos con coligue e internacionalmente con fibra de vidrio flexible o bambú.

 

Los tirantes son los hilos amarrados a los maderos (derecho y arco), cuya finalidad es controlar el desplazamiento del mismo, debe llevar tres tirantes: dos en el arco, a una distancia equidistante del cruce del derecho o espina y uno en el derecho a una distancia entre 20 y 30 centímetros medidos desde el extremo inferior, variando según el tamaño del volantín.

 

Los tirantes son muy importantes y se diseñan de acuerdo con el viento reinante y se balancean de acuerdo con el plan y tipo de juego del combatiente.

 

El tirante del derecho debe ser siempre mas largo que las bridas o tirantes del arco, mientras mayor es el viento más largo debe ser el tirante de la espina (el papel opone menor resistencia al viento) para obtener mayor maniobrabilidad.

 

Internacionalmente pueden tener 2, 3, o 4 tirantes en distintos lugares y le agregan extras como colas, listones, o hasta agujeros en puntos estratégicos de la "vela" conocida por nosotros simplemente como papel.

 

MANDOS BÁSICOS.

 

Los volantines de combate así como cualquier cometa son controlados por un vuelo creciente y decreciente mediante la tensión del hilo. Un hilo sin tensión hace perder estabilidad al volantín ya que este no tiene razón de volar en alguna dirección.

 

Cuando se tira el hilo de una cometa el viento la hace doblar o inclinarse creando para el cometa una característica de estabilización  dado por los tirantes; el volantín responde a la tensión del hilo, deja de girar y entra en la dirección que tiene su punta.

Alternando el tirar, recoger, con soltar el hilo, (aflojando o tensando el hilo) el jugador cambia la dirección de su cometa, tomando como referencia la punta del "derecho".

 

Los combatientes habilidosos efectúan estas operaciones muy rápidamente y con una gran precisión, la cantidad de tensión y la sutileza  que se aplica al hilo del volantín en el momento correcto es la clave de un conductor habilidoso.

 

La observación de jugadores avezados y la práctica de distintas jugadas de corte nos llevan dominar las habilidades del vuelo de combate.

DESARROLLO DE LOS COMBATIENTES.

 

El volantín de combate se desarrollo en CHINA hace mas de 2.000 años, la expansión del budismo provoca un intercambio cultural entre India, China y Japón. De hecho se da crédito en la India de la introducción del volantín a escolares y monjes chinos.

 

 

Los primeros combatientes eran simples e inestables hasta que la experimentación permitió desarrollar cometas más eficientes.

 

Los volantines no llegaron a Occidente hasta hace muy pocos cientos de años y la mayoría de los libros respecto al tema se escribían en lenguas como Sánscrito, Persa, Árabe y Urdo. ¿Quién podría leer textos en Urdo?.

 

Combatientes Indios

Uno de los volantines de combate más antiguo es el "luchador indio", que por cientos de años es utilizado en el campo y en las grandes ciudades.

Durante las fiestas tradicionales de la India, se cubren los techos con volantines de combate y con multitudes de partidarios, todo el mundo participa y hay una atmósfera de fiesta así como un numero increíble de cometas en el aire. Lo mas parecido son las elevaciones de Fiestas Patrias en Chile, siendo el de la India mucho mas masivo.

Sus principales fiestas se desarrollan durante el mes de enero, y sus cometas se elevan, igual que en Chile con hilo envidriado (curado), cortan a su oponente y tratan de capturar con su hilo al cometa cortado.

 

Los niños, igual que en Chile compiten por agarrar los volantines sueltos (cortados), los cometas son hechos a mano con métodos que se han traspasado de maestro a aprendices durante siglos.

 

Actualmente los volantines, maderos de bambú e implementos Indios se producen o se comercializan por tiendas especializadas a través de todo el mundo.

 

Por su balanceo y maniobrabilidad, el volantín chileno es una derivación mejorada del cometa indio, pero casi desconocido en el mundo.

Combatientes del lejano Oriente.

 

Los cometas de los combatientes son muy populares en los países asiáticos y tienen una gran variedad de modelos o tipos de cometas. En Japón, Corea, Tailandia y Malasia se elevan cometas de combate, cada uno con sus propias tradiciones y estilos de combate.

 

Cada comisión en Tailandia es una batalla simbólica de los sexos entre el "varón" CHULA y la cometa "hembra" PAKPAO.  La chula  es más grande, dominante y agresiva, el pakpao es más caprichoso y diestro, la chula sale a capturar al más pequeño que tiene mas maniobrabilidad y puede entrampar al más grande con su habilidad.

El resultado de la competición, al igual que en la vida real, no tiene ninguna conclusión previsible.

Los volantineros del Tíbet y Nepal vuelan cometas similares al luchador Indio. Otras nacionalidades vuelan cometas que se derivan del Nagasaki Hata, del Japón.

 

En la ciudad de Nagasaki, Japón, los cometas de combate se conocen desde el año 1500, se denominan "HATA" y este cometa es uno de los más rápidos volantines de combate tradicionales. El HATA tiene diversos tamaños, desde los pequeños, hasta aquellos que requieren ser controlados por equipos de personas.

Al hilo de competencia le llaman "bidoro", que los portugueses llamaban "hilo con vidrio".

A causa de similitudes entre los volantines de Japón y de la India, podemos teorizar que el HATA fue introducido en Japón desde otras áreas de Asia, estos proveen un intercambio interesante de cultura, historia y desarrollo del cometa.

 

 

ARTE CONTEMPLATIVO.

Aunque en forma ocasional se realizan campeonatos internacionales de cometas de combate, los volantineros occidentales enfocan mas el vuelo de cometas como un arte contemplativo y de demostrar su habilidad mientras vuela su cometa.

Occidente ha desarrollado nuevos materiales como fibras de vidrio y grafito para reemplazar los tradicionales "maderos" de bambú y coligue.

INTRODUCCIÓN AL VUELO.

 

Los cometas de combate pueden hacer cosas que ninguna otra cometa puede hacer, con un poco de viento, un jugador experimentado puede asombrar a los espectadores, no solo por permanecer en el aire, sino que también por las maniobras que puede realizar a cualquier altura.

 

Y todo esto se efectúa con un solo hilo; los cometeros de múltiples líneas se impresionan con la maniobrabilidad de los cometas de combate.

 

Para un novicio, la primera meta es mantener el volantín en el aire; gradualmente debe aprender a usar sus manos y dedos; empezar a manipular el volantín a su voluntad y dependiendo de su talento, pronto aprenderá a manejarlo en cualquier tipo de viento, pero para llegar a convertirse en un experto, se requiere paciencia y determinación.

 

 Una vez adquirida la destreza, el aprendizaje y desarrollo del conocimiento para dominar esta habilidad, no terminara nunca.

 

La mayoría de las personas saben andar en bicicleta, pero a pesar de sus caídas todas aprendieron, él aprender a elevar y competir con cometas es igual, si te caes o te cortan, levanta tu volantín y continua con tu practica.

Consideraciones para practicar el volantinismo.

 

 

 

 

 

 

 

Elevación del volantín.

 

La elevación del volantín es mucho más fácil si alguien le  ayuda a “echar el volantín", el ayudante debe estar en promedio a unos 20 metros del competidor, apuntando la nariz del volantín hacia arriba.

Cuidado con los obstáculos y especialmente con los espectadores.

El combatiente debe tener siempre hilo en su carrete, es necesario para alargar y/o cambiar la dirección de su cometa, si usa todo el hilo no tendrá control del volantín.

 

 

Si hay otros volantines elevados, verifique él "trafico" por donde levantara su cometa, no es agradable cortar (se) al iniciar la elevación del volantín.

 

Al iniciar el vuelo, mantenga firme la tensión del hilo, con la nariz del volantín hacia arriba, mientras más viento tenga, menos necesidad de maniobrar o halar el hilo requerirá para elevar su cometa.

MANIPULACIÓN DEL HILO.

 

El hilo debe manejarse con ambas manos, y el cuerpo debe estar en ángulo de hombro derecho a cadera izquierda, o de hombro izquierdo a cadera derecha, con sus rodillas levemente inclinadas.

 

No enfrente a un rival con su volantín sobre su cabeza, debe ver su volantín sin levantar en exceso su cabeza.

 

No debe dejar su hilo suelto, esto lleva a hábitos de combate muy malos.

 

Para cortar soltando hilo es ideal la técnica "sacacorchos", es decir al ir en competencia alargando hilo, suelte un poco hasta que su cometa gire como sacacorchos, al ir la punta hacia su rival y hacia arriba puede tensar con confianza su hilo, esto lo hará ganar altitud a su volantín.

 

El competidor debe tener compromiso, practica y atención constante, cada vacilación se traspasa a su volantín. Para dirigir su volantín suelte un poco de hilo y deténgase cuando la punta se dirija hacia el lugar que usted desea, entonces recoja su hilo.

Con practica usted podrá reaccionar bastante rápido y volar su cometa de combate muy cerca de la tierra sin chocar. Si su cometa apunta hacia la tierra no se asuste recogiendo hilo, puede romper su cometa en el suelo, suelte un poco de hilo y deténgalo, al girar la punta puede recoger en cualquier dirección que no sea el suelo, utilice ambas manos y asegure de no enredar el hilo en sus pies.

 

Para los novatos es recomendable iniciar el dominio con una cola, y en la medida que aumenta su pericia acortarla hasta que se pueda eliminar, la cola da menos maniobrabilidad y deja a los cometas estáticos, con practica podrá elevar solo su volantín, sin una cola, sin un ayudante y eventualmente, con un pequeño o sin ningún viento.

 

Tome al volantín por sus tirantes con una mano, con la punta hacia arriba, de un golpecito a favor del viento, afloje hilo, se alejara de usted por varios metros y entonces tense el hilo. Si esto se hace muy difícil por la calidad del viento, no dude en utilizar un ayudante.

 

Recuerde que todo requiere practica.

 

Al momento de cruzar su hilo con el de su oponente, recuerde siempre generar una fricción con el hilo del otro combatiente.

MATERIAL CIENTÍFICO.

 

Utilizando principios científicos, los volantines cada vez son más estables y fáciles de controlar por los jugadores.

Un mal diseño solo crea problemas, el volantín es inestable, no vuela, o peor, causa accidentes, molesta a tus vecinos y hace del volantinismo algo frustrante.

 

Con un volantín de buena calidad haces lo que quieres, es seguro, va donde lo envías y te permite combatir con el otro jugador sin luchar con tu propio volantín.

 

Las teorías de aerodinámica y la cantidad de información aplicada  en  la  construcción  de  un  volantín,  están directamente  relacionadas  con  la  calidad  de este.

Características Básicas de la Estabilidad.

 

Diapasón: Piense en un barco que se inclina en el mar de proa a popa y de popa a proa, alternativamente. Este movimiento se llama diapasón o movimiento alrededor del eje horizontal.

En el volantín de combate el eje horizontal esta representado por el arco, por lo que requiere un equilibrio perfecto desde el punto de cruce con el madero derecho hacia ambos extremos.

 

Roil: Ahora piense en el movimiento de un barco de babor a estribor y viceversa, el eje vertical de su volantín es el madero derecho, que si no esta en el centro del papel o tiene defectos afectara el control de su cometa.

 

Giro: Finalmente, imagine que el barco entra en un remolino y empieza a girar en su centro de gravedad, los volantines hacen lo mismo y dependen de sus tirantes para mantener el control, en aeronáutica este giro es llamado "yaw".

 

Ahora sabemos porque se requiere un buen diseño para proveer estabilidad y facilidad de maniobra.

 

Ya sabemos porque los volantines de combate son tradicionalmente construidos con un derecho mas rígido y un arco mas flexible y que cuando tensamos el hilo, aumenta la presión atmosférica en el papel.

 

Las superficies del volantín reciben la presión del viento, los lados del cometa, separados por el derecho, junto al ángulo de giro (dado por los tirantes), varían la resistencia al viento, trabajando como una veleta o hélice.

 

El equilibrio es una característica muy importante en todos los cometas, por equilibrio entendemos que tenemos superficies de papel y peso idéntico entre los lados opuestos.

 

Si el derecho no divide perfectamente el volantín en dos, este se des balanceara, ya que el viento ejercerá una presión mayor a un lado de la "vela", debe cuidar que los pegados y decoraciones estén balanceadas respecto al derecho.

 

El método utilizado en CHILE para ajustar las diferencias de balanceo es modificar el largo de cada tirante hasta ubicar el balanceo perfecto, internacionalmente suelen cortar el papel y hasta hacer agujeros en este para corregir los defectos de balanceo.

 

Ángulo de Ataque.

 

El ángulo de ataque no tiene ninguna relación con arrojarse de cabeza contra el otro luchador durante la batalla del aire.

 

El ángulo de ataque es el ángulo en que la punta del derecho del volantín mira la extensión de hilo del otro combatiente.

 

PARA CORTAR A SU ADVERSARIO DEBE BUSCAR LA MANERA EN QUE AL DESPLAZAR SU PROPIO HILO, LO HAGA DE TAL MANERA QUE EL HILO DE SU OPONENTE SE MANTENGA SIN AVANZAR O RETROCEDER RESPECTO DEL PUNTO DE CRUCE DE LOS HILOS.

 

Los ángulos de ataque o de defensa se pueden anular por la aplicación de una mayor fuerza en el cruce de los hilos, la fuerza no siempre es capaz de anular una jugada de ángulos.

 

Se debe efectuar casi siempre una afinación de los tirantes  para una mayor precisión y rapidez en la ejecución de los comandos. Al tomar el hilo, la punta del derecho debe estar en un ángulo de 20 a 30 grados de la tierra, pruebe en el aire y puede requerir algunos cambios antes de enviar su volantín a la batalla.

El viento, el volantín y la conducción del hilo crean las condiciones necesarias para efectuar el vuelo y crear el ángulo de ataque.

Al sostener el hilo de manera adecuada se logra ejercer presión contra la "vela" del volantín, el resultado es conducir siempre al volantín al lugar deseado, el viento en la punta del volantín lo tira o succiona hacia arriba, dependiendo del ángulo del tirante del derecho respecto a los dos del arco.

 

Un tirante mas corto del derecho acelera el viento sobre la superficie con una elevación mas simple, un ángulo extremo, o tirante del "medio"  demasiado largo crea un vacío sobre la superficie, creando turbulencia y un mas difícil alzamiento.

 

ACERCA DEL VIENTO Y DEL TERRENO.

 

La gran mayoría de las personas no gastan su tiempo en pensar en el viento, los marineros, pilotos y otros profesionales serian excepciones, pero para el común de la gente el viento pasa inadvertido y no tiene efecto en su diario vivir.

 

Los jugadores del volantín somos diferentes, para nosotros el viento es el medio de transporte, sin medio de transporte no puede haber un buen vuelo.

 

Los jugadores de volantines de combate tienen un habito de vigilancia del viento; observan banderas, copas de árboles, humos y otras señales de movimiento en el aire.

Estar informado de la calidad de los vientos esta en la naturaleza del combatiente.

 

El viento es causado por grandes masas de aire con diferentes temperaturas, causando presiones atmosféricas. La naturaleza busca el equilibrio y transporta aires calientes y aires fríos; el resultado son los vientos.