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El Legendario Terry Bogard en King of Fighters 2000

The King of Fighters 2001

KOF 2001

COMANDOS BASICOS

AGARRES
Grasping Upper
apegado al oponente, atrás o adelante + C

Buster Throw
apegado al oponente, atrás o adelante + D

TECNICAS ESPECIALES

Hammer Punch
adelante + A

Rising Upper
abajo-adelante + C

MOVIMIENTOS ESPECIALES

Power Wave
1/4 C adelante + A

Round Wave
1/4 C adelante + C

Burn Knuckle
1/4 C atrás + A o C

Crack Shoot
1/4 C atrás + B o D

Power Dunk
adelante, abajo, abajo-adelante + B o D

Rising Tackle
abajo, arriba + A o C

MOVIMIENTOS DE DESESPERACION

Power Geyser
1/4 C atrás, abajo-atrás, adelante + A o C

High Angle Geyser
1/4 C adelante (x2) + B o D

SUPER MOVIMIENTOS DE DESESPERACION

SMD Power Geyser
1/4 C atrás, abajo-atrás, adelante + AC

ACCION STRIKER

Si el oponente esta cerca, Terry aparece con un Power Charge y termina con un Power Geyser. Si el oponente esta lejos ejecuta un Power Geyser.

SUPER CANCEL COMBO

(En una esquina) En el aire C o D, de pie + C(1 hit), Round Wave, cancelable a Power Geyser o High Angle Geyser.

Mas Combos

Medio Circulo Adelante + C -> Medio Circulo Adelante + A

Medio Circulo Adelante + C -> Medio Circulo Atras + A

Medio Circulo Adelante + C -> Medio Circulo Atras + B Obviously, (D) doesn't connect.

Medio Circulo Adelante + C -> Adelante, Medio Circulo Adelante + Patada (B o D) Este combo solia ser dificil de hacer, pero ahora es un poco mas facíl hacerlo en este.

Parado/Agachado C ->Adelante + A

Parado/Agachado C -> Medio Circulo Atras + A

Parado/Agachado C -> Medio Circulo Adelante + A

Parado/Agachado C -> Medio Circulo Atras + B

Agachado C -> Adelante, abajo, abajo-adelante + Patada (B o D)

Agachado C -> sostener abajo, arricho + Golpe (A o B)

Correr ->Adelante-abajo + C -> sostener abajo, arricho + Golpe (A o B)

Agachado C ->Adelante-abajo + C -> Medio Circulo Adelante + A

Agachado C ->Adelante-abajo + C -> Medio Circulo Atras + A

Agachado C ->Adelante-abajo + C -> Medio Circulo Atras + B

Saltar D -> Agachado C -> sostener d, u + Golpe (A o B)

Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Adelante + A

Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras + A

Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras + B

Parado C -> Medio Circulo Atras, Abajo-adelante, Adelante + Golpe (A o B) / AC

Parado C -> Medio Circulo Adelante,Medio Circulo Adelante + Patada (B o D)

Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Adelante + A

Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras + A

Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras + B

Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras,Abajo-adelante, Adelante + Golpe (A o B) / AC

Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Adelante,Medio Circulo Adelante + Patada (B o D)

Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras,df,f + Golpe (A o B) / AC

Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Adelante,Medio Circulo Adelante + Patada (B o D)

En esquina -> Saltar D -> Agachado B -> Agachado A -> sostener abajo, arricho + Golpe (A o B)

En esquina -> Saltar D -> Agachado B -> Agachado A ->Adelante-abajo + C -> Medio Circulo Atras, Abajo-adelante, Adelante + Golpe (A o B) / AC

Para derrotar a Original Zero hay una estrategia muy facil de hacer, primero tienes que ubicarte a una distancia en que el movimiento Zankaze Enpa: Satsuma no te golpee (es el que lanza su capa hacia a ti) y empezar a hacer abajo + A o B, asi Original Zero hara el movimiento Zankaze Enpa: Satsuma, justo cuando "tome" su pose hazle un combo de cualquier tipo, ya sea un combo normal o un Super Cancel Combo, repite esta estrategia hasta quitarle toda su energia, y asi derrotarás a Original Zero muy facilmente.

Para derrotar a Igniz tambien hay una estrategia, primero tienes que hacer es lanzarte a correr hacia el (debes tener cuidado de que Igniz no te golpee) y saltar hacia sus espaldas, normalmente hara el movimiento Chain-Blade Trans-Axial Slice, ya detras de su espalda debes empezar a realizar un Combo de cualquier tipo, repite esta técnica hasta quitarle toda su energia

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