COMANDOS BASICOS
AGARRES
Grasping Upper
apegado al oponente, atrás o adelante + C
Buster Throw
apegado al oponente, atrás o adelante + D
TECNICAS ESPECIALES
Hammer PunchRising Upper
abajo-adelante + C
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Power Wave
1/4 C adelante + A
Round Wave
1/4 C adelante + C
Burn Knuckle
1/4 C atrás + A o C
Crack Shoot
1/4 C atrás + B o D
Power Dunk
adelante, abajo, abajo-adelante + B o D
Rising Tackle
abajo, arriba + A o C
MOVIMIENTOS DE DESESPERACION
Power Geyser
1/4 C atrás, abajo-atrás, adelante + A o C
High Angle Geyser
1/4 C adelante (x2) + B o D
SUPER MOVIMIENTOS DE DESESPERACION
SMD Power Geyser
1/4 C atrás, abajo-atrás, adelante + AC
ACCION STRIKER
Si el oponente esta cerca, Terry aparece con un Power Charge y termina con un Power Geyser. Si el oponente esta lejos ejecuta un Power Geyser.
SUPER CANCEL COMBO
(En una esquina) En el aire C o D, de pie + C(1 hit), Round Wave, cancelable a Power Geyser o High Angle Geyser.
Mas Combos
Medio Circulo Adelante + C -> Medio Circulo Adelante + AMedio Circulo Adelante + C -> Medio Circulo Atras + A
Medio Circulo Adelante + C -> Medio Circulo Atras + B Obviously, (D) doesn't connect.
Medio Circulo Adelante + C -> Adelante, Medio Circulo Adelante + Patada (B o D) Este combo solia ser dificil de hacer, pero ahora es un poco mas facíl hacerlo en este.
Parado/Agachado C ->Adelante + A
Parado/Agachado C -> Medio Circulo Atras + A
Parado/Agachado C -> Medio Circulo Adelante + A
Parado/Agachado C -> Medio Circulo Atras + B
Agachado C -> Adelante, abajo, abajo-adelante + Patada (B o D)
Agachado C -> sostener abajo, arricho + Golpe (A o B)
Correr ->Adelante-abajo + C -> sostener abajo, arricho + Golpe (A o B)
Agachado C ->Adelante-abajo + C -> Medio Circulo Adelante + A
Agachado C ->Adelante-abajo + C -> Medio Circulo Atras + A
Agachado C ->Adelante-abajo + C -> Medio Circulo Atras + B
Saltar D -> Agachado C -> sostener d, u + Golpe (A o B)
Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Adelante + A
Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras + A
Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras + B
Parado C -> Medio Circulo Atras, Abajo-adelante, Adelante + Golpe (A o B) / AC
Parado C -> Medio Circulo Adelante,Medio Circulo Adelante + Patada (B o D)
Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Adelante + A
Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras + A
Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras + B
Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras,Abajo-adelante, Adelante + Golpe (A o B) / AC
Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Adelante,Medio Circulo Adelante + Patada (B o D)
Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Atras,df,f + Golpe (A o B) / AC
Saltar D -> Parado C ->Adelante + A -> Medio Circulo Adelante,Medio Circulo Adelante + Patada (B o D)
En esquina -> Saltar D -> Agachado B -> Agachado A -> sostener abajo, arricho + Golpe (A o B)
En esquina -> Saltar D -> Agachado B -> Agachado A ->Adelante-abajo + C -> Medio Circulo Atras, Abajo-adelante, Adelante + Golpe (A o B) / AC
Para derrotar a Original Zero hay una estrategia muy facil de hacer, primero tienes que ubicarte a una distancia en que el movimiento Zankaze Enpa: Satsuma no te golpee (es el que lanza su capa hacia a ti) y empezar a hacer abajo + A o B, asi Original Zero hara el movimiento Zankaze Enpa: Satsuma, justo cuando "tome" su pose hazle un combo de cualquier tipo, ya sea un combo normal o un Super Cancel Combo, repite esta estrategia hasta quitarle toda su energia, y asi derrotarás a Original Zero muy facilmente.
Para derrotar a Igniz tambien hay una estrategia, primero tienes que hacer es lanzarte a correr hacia el (debes tener cuidado de que Igniz no te golpee) y saltar hacia sus espaldas, normalmente hara el movimiento Chain-Blade Trans-Axial Slice, ya detras de su espalda debes empezar a realizar un Combo de cualquier tipo, repite esta técnica hasta quitarle toda su energia
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