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El Legendario Terry Bogard en King of Fighters 2000

The King of Fighters 2000

KOF 2K

Lo que mas llama la atencion de esta KOF es la cantidad de personajes escondidos, claro que solo son Strikers, pero eso es lo que llama la atención y motiva al usuario a probar el sin número de nuevas combinaciones que se pueden lograr. El nuevo sistema Striker, y el modo de Rodar (AB) son tambien interesantes, así como el nuevo modo de obtener Super Tecnicas.

Nuevo Sistema Strike

El 4to personaje seleccionado, realiza una ayuda extra al ser invocado (presionando B+C), estas apariciones son limitadas (hasta 5), pues a medida que se turnan los jugadores, la cantidad de Strike aumentan una unidad. Después de consumir los puntos de la barra de Stikers puedes recuperarlos de uno en uno presionando Start. Hay que aclarar que los Ataques Strike, solo causan daño cuando el oponente no bloquea, pues si este se cubre, el Ataque Strike es en vano. Otro dato interesante es que mientras llamas a tu Strike eres invisible a los ataques de tu oponente (por limitados centésimas de segundo). En esta versión de KOF puedes llamar a tu striker en cualquier momento del combate, ya sea cuando te encuentres en el suelo, caído, saltando, o en plena combinación o Super Tecnica.

Las Barras de Poder

Este año las barras del KOF'99 han sido cambiadas por 3 paralelogramos (pequeños rectángulos inclinados) ubicados bajo la barra de energia. Son acumulables, pues duran hasta que el peleador pierda un encuentro. Para ejecutar una Super tecnica (Super Movimiento de Desesperación) necesitas tener las 3 barras llenas.

Los Golpes Especiales

Son golpes complementarios que mas que todo son utilizados para alargar los combos. No quitan energía al ser bloqueados.

En Terry:

Dash Knuckle: Adelante + A

Rising Upper : Abajo, Adelante + C

Las Técnicas Especiales

Son los "poderes" propios de cada personaje, en general son únicos dependiendo de la cercanía de algunos personajes. Estos movimientos restan energía al ser bloqueados (en su mayoría), y algunos de ellos son proyecciones y se deben hacer cerca del oponente para que puedan causar daño.

En Terry:

Terry en KOF 2000 Burn Kunckle:
Abajo, atrás + A o C

Power Wave:
Abajo, adelante + A

Round Wave:
Abajo, adelante + C

Rising Tackle:
Abajo(2seg), arriba + A o C

Crack Shoot:
Abajo, atrás + B o D

Las Super Tecnicas

Tambien se les conoce como Movimientos de Desesperación o Golpes Mortales. Estos son los Máximos poderes de cada personaje, y para realizarlos se necesita por lo menos una barra de poder. Si las 3 barras de poder están llenas y realizas uno de estos Movimientos con ambos botones (puños o patadas), ellos se convertirán en Ultra tecnicas (Super Movimientos de Desesperación ). Causan un daño mayor, y le resta a tu oponente casi toda su energía vital (siempre y cuando el oponente no se encuentre en Modo Armour)

En Terry:

Power Geyser (Super tecnica):
Abajo, atrás, abajo, adelante + A o C

High Angle Geyser (Super tecnica):
Abajo, adelante(x2) + B o D

Power Geyser (Ultra tecnica):
Abajo, atrás, abajo, adelante + AC

El Modo Counter: En este modo, puedes utilizar los Movimientos de Desesperación que desees, como si tuvieras ilimitadas barras de poder, sin embargo no puedes utilizar el " Quiebre del Bloqueo ", pero si puedes combinar con una ultra tecnica después de ejecutar un " Ataque de Rodada/Esquivada ". Para activar este modo presiona A + B + C (necesitas 3 barras de poder), esto dura aproximadamente 30 segundos. Lo mejor de este modo, es que te permite cancelar Movimientos Especiales normales, con Movimientos de Desesperación, es decir después de ejecutar un combo y acabarlo con un rayo, puedes además añadirle una super tecnica, para causar mucho daño al oponente.

El Modo Armour

En este modo, puedes contraatacar automáticamente en pleno daño, es decir que puedes dañar al oponente mientras este te conecta un golpe, semejante al sistema Super Armour de Capcom, recibiendo menos daño del normal durante dure este efecto (realmente menos daño), y tampoco podrás realizar ultra tecnicas. Por otro lado, un Ataque de Rodada/Esquivada manda al suelo al oponente, como si le conectaras un Ataque Doble. Para activar este modo presiona B + C + D (necesitas 3 barras de poder). Esto dura aproximadamente 10 segundos. Debes tener presente que en este modo puedes aprovechar al máximo tu habilidad de combinar, pues cuando te golpeen debes reaccionar inmediatamente para que no te causen mucho daño. Este modo es tan útil, que la mayoría de golpes que recibes empujan al oponente, dificultando así que te ataquen.

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