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Terry Bogard en King of Fighters '98

Entrenando

En el torneo de KOF 98 no existe una historia en especial, pues Orichi fue eliminado en el torneo anterior. Simplemente es un torneo mas para determinar cual es el trio de peleadores mas fuerte del mundo. Aqui regresaron varios peleadores que quedaron atras en torneos pasados, haciendolo un total de 38 peleadores este año.

Los Modos de Pelea

Modo Avanzado:

Esquivar rodando: AB
Correr: Adelante dos veces
Activar Maximo poder: ABC

Modo Extra:

Esquivar: AB
Esquivar con ataque: Al esquivar, adelante y cualquier boton.
AumentTerryar poder: ABC

El modo avanzado aun tiene preferencia sobre el extra, pero tu puedes escoger el que mejor te convenga. Ambos modos tienen pequeños ajustes sobre los de KOF 97. En avanzado, el primer peleador puede almacenar hasta 3 poderes, el segundo hasta 4, y el tercero hasta 5. En modo extra, es posible hacer saltos cortos, y la linea de poder se vuelve mas corto cada vez que pierde un peleador.

Amistad.

Al seleccionar tu equipo, presiona y sostiene el boton de start para ver cual es la relacion de amistad que existe entre los peleadores.

Amarillo: Transmite los poderes almacenados al siguiente peleador mas uno mas.

Blanco: Solo transmite los poderes almacenados al siguiente peleador.

Rojo: Transmite los poderes alamacenados menos uno.

Peleador alterno.

Al escojer a Terry, puedes usar la version de Real Bout 2 pulsando el boton start. Tambien esto funciona con Andy, Joe, Mai y Billy. Puedes tambien seleccionar entre 4 colores pulsando el boton A, B, C o D.

Seleccionar victoria.

Inmediatamente despues de derrotar a tu oponente, pulsa y sostiene el A, B, C o D para seleccionar la forma en que expresaras tu victoria. Utiliza el boton D para ver la nueva victoria de KOF 98.

Para usar a Terry version KOF:

Elbow Smash : fwd + A
+ A

Upper:
+ C

Power Wave:
+ A o C

Terry en KOF 98Burn Knuckle:
+ A o C

Rising Tackle:
+ A o C

Crack Shoot:
+ B o D

Power Dunk:
+ B o D

Power Geyser y Triple Geyser:
+ A o C

Power Charge:
+ B o D

High Angle Geyser:
+ B o D

Para usar a Terry version RB2:

Power Wave:
+ A o C

Burn Knuckle:
+ A o C

Rising Tackle:
Sostener + A o C

Fire Kick:
+ B o D

Crack Shoot:
+ B o D

Power Dunk:
+ B o D

Power Geyser y Triple Geyser:
+ A o C

Explicacion de sus tecnicas:

Parado A lejos del oponente:
Un golpe rapido. No es muy util.

Parado B lejos del oponente:
Su alcanze es mas del doble que parado A.

Parado C lejos del oponente:
Un golpe fuerte. Tampoco es muy util.

Parado D lejos del oponente:
Terry se acerca un poco y da una patada. El alcance un poco mas que parado B, pero es muy lento. Usalo con cuidado.

Parado CD:
Una patada de vuelta con mucho alcanze, pero tambien es muy lento. Usalo con cuidado.

Parado A, cerca del oponente:
Un codazo rapido. En secuencia puede hacer combos pequeños.

Parado B, cerca del oponente:
Un rodillazo rapido. En secuencia tambien puede encadenar combos, pero con A es un poco mas rapido.

Parado C, cerca del oponente:
Terry hace un golpe que vale por dos. Hace mucho daño y se puede hacer usar antes de una super tecnica.

Parado D, cerca del oponente:
Una patada fuerte pero no hace tanto daño como C.

Agachado A:
Un golpe rapido. Es bueno contra oponentes que esquivan mucho rodando. Tambien sirve para cargar el Rising Tackle.

Agachado B:
Una patada rapida. Es mas lento que con A, pero su alcanze es un poco mas largo.

Agachado C:
Un golpe fuerte. Solo es util antes de hacer un Rising Tackle.

Agachado D:
Una patada fuerte. No es la mas espectacular, pero a todos nos sirve.

Saltando A:
Es util cuando el oponente tambien salta con C o D.

Saltando B:
Igual que con A, pero con mas alcance.

Saltando C:
Ideal para empezar un combo. Usalo cuando este a punto de caer sobre el oponente. No lo uses contra oponentes que saltan mucho. Pero ellos te sirve mejor con A o B.

Saltando D:
Tambien igual que con C, usalo cuando este a punto de caer sobre el oponente.

Saltando CD:
Tumba al oponente, pero para empezar un combo mejor con C o D.

Explicacion de sus tecnicas especiales

Elbow smash:
Un codazo de vuelta que pega dos veces.

Bueno para combo despues de:

Parado C cerca
Parado D cerca
Agachado C
Upper:
Un upper cut agachado.

Bueno para combo despues de:

Parado A lejos
Parado A cerca
Parado B cerca
Parado C cerca
Parado D cerca
Agachado A
Agachado C

Power Wave:
Terry golpea al piso con energia en el puño. Esta energia luego se disspara en proyectil en el piso contra el oponente. Es util para combos. Tambien util para dispararlo y que alcanze al oponente en cuanto se levante. Aunque el oponente se cubra la hara un poco de daño.

Bueno para combo despues de:

Parado C cerca
Parado D cerca
Agachado C
Elbow Smash
Upper

Burning Knuckle:
Terry se dispara en proyectil con energia en el puño. El fuerte sirve para sorprender al oponente que esta en la otra esquina de la pantalla. Usalo con un Power wave, por que si el oponente bloquea el Power Wave y luego quiere atacarte lo alcanzara el Burning Knuckle.

Bueno para combo despues de:

Parado C cerca
Parado D cerca
Agachado C
Elbow smash
Upper

Rising Tackle:
Terry salta y ataca verticalmente. Es buen ataque anti-aereo si el oponente esta arriba de ti y contra-ataca casi todas las tecnicas especiales. El rapido es de cinco golpes no asciende tan alto, asi que si el oponente lo bloquea no te deja tan bunerable. El fuerte es de siete golpes, pero si no alcanza al oponente la da sufiente tiempo para preparar un buen combo. Usalo con cuidado.

Bueno para combo despues de:

Parado A
Parado C
Elbow smash
Upper

Crack Shoot:
Terry salta con una patada circular. Efectivo cuando el oponente salta hacia ti. El rapido no es muy fuerte. En el fuerte el salto es mas corto y alcanza hasta tres golpes.

Bueno para combo despues de:

Parado A cerca
Parado B cerca
Parado C cerca
Parado D cerca
Agachado A
Agachado C
Elbow Smash
Upper

Power Dunk:
Terry da un rodillazo, y en el aire da un golpe. Solo es util en combos por que no tiene mucho alcanze y aun que parezca un ataque anti-aereo, no lo es en realidad. El rapido es de 2 golpes y no es muy fuerte. En el fuerte Terry salta mas alto y es tambien de 2 golpes.

Bueno para combo despues de:

Parado A lejos
Parado A cerca
Parado B cerca
Parado D cerca
Agachado A
Agachado C
Elbow smash
Upper

Power Charge:
Terry tumba al oponente con su hombro. El golpe lanza al oponente al aire. El fuerte es un poco mas lento que el rapido y se puede hacer antes de un Power Dunk rapido.

Bueno para combo despues de:

Parado C cerca
Parado D cerca
Elbow smash
Upper

Explicacion de sus Super Tecnicas:

Power Geyser y Triple Geyser:
Empieza como un Power Wave, pero explota una columna de energia y tres en el Triple Geyser. Utilizalo cuando el oponente salte hacia ti o dispare un proyectil cerca de ti. No hay diferencia entre el fuerte y el rapido.

Bueno para combo despues de:

Parado C cerca
Parado D cerca (dificil de efectuar)
Agachado C
Elbow smash
Upper

High-Angle Geyser:
Terry hace un Power Charge, luego un upper cut ascendiente que lanza al oponente al aire y lo termina con un Power Geyser. Es util contra oponentes que atacan demasiado por que contra-ataca tecnicas normales y no hay diferencia entre el rapido y el fuerte.

TerryBueno para combo despues de:

Parado C cerca
Parado D cerca
Agachado C
Elbow smash
Upper

Combos:

Los siguientes son combos que se recomienda aprender por hacer mucho daño al oponente y por que son faciles de efectuar. Con practica puedes despues crear tus propios combos.

Parado C cerca (dos golpes), Power Charge rapido y Power Dunk fuerte. En total 5 golpes y el daño es de como el 35%.

Parado C cerca y Rising Tackle fuerte. En total 9 golpes y el daño es como el 25%.

Parado C cerca y Power Dunk fuerte. En total 4 golpes y el daño es de como el 30%.

Parado C cerca y Power Geyser o Triple Geyser. En total 3 o 5 golpes con el triple y el daño es como el 40% o 55% con el triple.

Parado C cerca, Upper y Power Geyser o Triple Geyser. En total 4 o 6 golpes y el daño es de 45% o 65% con el triple.

Parado C cerca y High-Angle Geyser. En total 7 o 12 golpes y el daño es de como el 40% o el 65%.

Parado C cerca, Upper y High-Angle Geyser. En total 6 o 13 golpes y el daño del 50% o el 75%.

Otros Combos:

Saltar C, parado C y Rising Tackle.

Saltar C, parado C y High Angle Geyser.

Saltar C, parado C y Power Geyser.

Con oponente acorralado en la esquina:

Saltar C, parado D, adelante A y Burning Knuckle con A.

Saltar C, parado D, adelante A y Power Geyser.

Saltar C, agachado B, agachado A y Rising Tackle.

Saltar C, agachado B, agachado A y High Angle Geyser.

Saltar con D, luego C, despues adelante A, inmediatamente el Power Charge con D, estando el oponente en el aire inmediatamente saltas a el con D, y antes de que Terry caiga, ejecutar un Rising tackle con C. (Un combo bastante efectivo)

Poses de victoria:

Boton A: Se voltea y lanza su gorra gritando "Okey".
Boton B: Terry sacuda su gorra en su pantalon.
Boton C: Terry lanza si gorry grita "All right".
Boton D: Se ajusta su gorra y mira hacia arriba.

Descarga la musica de fondo del escenario de Terry en formato MIDI
El videojuejo de pelea "King of Fighters: Dream Match" para Sega Dreamcast lo puedes encontrar en la tienda de videojuegos "Fighters of Heart". Tambien tienen una extensa variedad de juegos y accessorios para sistemas como Nintendo, NeoGeo, Game Boy, etc. Entra aqui, o utiliza este sistema para encontrar lo que buscas:

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