Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

eurotour-plus-3.0.1
2/5/2006

I. Instalación

Eurotour plus 3.0 es una edición muy remozada realizada por medio de la colaboración de allroch y faxnico. Los cambios son numerosos y creo que todos para bien. Es necesario resaltar que no es la misma versión que se distribuye en la demo 2006 italiana.

Para instalar, mejor que leas el fichero 'instal-config.txt', pero si quieres hacerlo por la vía rápida extrae los siguientes archivos,
Para arrancar, haz doble-click sobre el ejecutable o, si lo has renombrado adecuadamente, sobre los enlaces directos que tuvieses.

II. Cambios

Versión 3.0.1, 2/5/2006
  1. Corregido bug que provocaba salidas al escritorio al ganar la general por equipos.
  2. Nuevo botón que para la simulación 3D al salir uno de tus ciclistas en una contrarreloj
Versión 3.0.0, 23/4/2006
  1. Nuevo sistema de inscripciones, que tiene en cuenta la forma de los ciclistas y otros parámetros y permite trabajar con ficheros de predecisión individuales por carrera.
  2. Carreras simultáneas sin limitaciones
  3. Bonificaciones en sprints intermedios y meta
  4. Fuera de control, configurable según tipo de etapa
  5. Contrarreloj por equipos en modo resultado
  6. Número variable, y configurable, de corredores por carrera
  7. Maillots de líder específicos de cada carrera
  8. Maillot de líder del ProTour
  9. Botón de borrado de inscripción de tu equipo en una carrera
  10. La recuperación de energía sigue la fórmula  nueva_energia = energia_hotel + energia_fin / 3 . Conviene jugar con valores de ENERGIA_HOTEL  (en viajes.sb) ajustados consecuentemente.
  11. La recuperación de energía tras entrenamiento sigue la misma fórmula
  12. Actualización diaria, no semanal, de los parámetros de entrenamiento
  13. Grupos de edad para el entrenamiento modificables en entrenamiento.sb
  14. Rol de los gregarios y ciclistas libres variable entre etapas
  15. Indicación en la ventana de grupos de la simulación de los mejores clasificados en la general o de los mejores ciclistas en carreras de un día y primera etapa.
  16. Resaltado visual de tus corredores en las páginas de clasificación
  17. Mayor realismo del modo resultado
  18. Extensión de premios a los cinco primeros clasificados en grandes vueltas. Cuantía de los premios configurable para cada carrera.
  19. Nueva pantalla de comienzo de partida para la selección de equipos
  20. Nuevas clasificaciones complementarias (intergiro, jóvenes, combinada y extranjeros)
  21. Mercado más dinámico y realista
  22. Diversas mejoras en el comportamiento de los ciclistas
  23. Reubicación de parámetros de etconfig a otros ficheros de configuración

Versión 2.5.2-exp, 12/11/2005
  1. Los ciclistas se quedan cuando su esfuerzo real es mayor que su máximo, en lugar de esperar a que su cansancio sea superior al 90%. Como consecuencia, se producen más cortes y más tempranos. Mejora el juego sobre todo en subidas cortas y muy pendientes.
  2. Carreras simultáneas, con varias limitaciones:
  3. Actualización diaria de parámetros, en lugar de semanal
  4. La recuperación de energía sigue la fórmula  nueva_energia = energia_hotel + energia_fin / 4  (antes se dividía entre 2). Conviene jugar con valores de ENERGIA_HOTEL  (en viajes.sb) más altos.
  5. La actualización de energía tras entrenamiento sigue la misma fórmula. Por ello, los valores en la fila .ENERGIA de entrenamiento.sb deben ser negativos.
  6. Mejoras en el modelo físico para aumentar el realismo.
  7. Los equipos de la CPU consumen antes los botellines
Versión 2.5.1, 18/10/2005
  1. Activación de selección automática de corredores en rol libre (disponible pero oculto desde 2.5)
  2. No se producen ataques de corredores libres en grupos retrasados.
  3. Mejora en los criterios de colaboración en una escapada.
  4. Forma aleatoria de comienzo, configurable mediante los siguientes parámetros de etconfig.ini
    forma_inicio = 50.0
    forma_inicio_var = 8.0
  5. Duración variable de periodos de forma (hasta una semana de diferencia)
  6. Caídas aleatorias de forma,  configurable mediante el parámetro forma_bajon_min de etconfig.ini (que representa la caida fija) y el parámetro FORMA_QUE_PIERDE de entrenamiento.sb (que representa la caida variable).
  7. Pérdidas inesperadas de forma, no producidas tras alcanzar picos de forma. Esto es configurable mediante los siguientes parámetros de etconfig.ini
    forma_caida_inesperada = 0.002
    forma_caida_min = 5.0
    forma_caida_var = 10.0
  8. Días felices, con mejora de hasta tres puntos en diversos parámetros.
  9. Mayor frecuencia de ataques cuando hay muchos corredores en baja forma, que se nota en carreras como Down Under, Langkawi o la Challenge.
  10. Sprints intermedios más cortos.
  11. Soporte de rol vice-líder en modo resultado. Para ello es necesario añadir en modoresultado.ini el parámetro FMONT_BONUS_ROL_VICELIDER que desde esta versión sustituye a FMONT_BONUS_ROL_MONTANIA. Se adjunta un ejemplo de fichero con este cambio.
  12. También desde 2.5.1 se usa en modoresultado.ini el parámetro BONUS_FORMA_MULTIPLICADOR  en lugar de BONUS_MORAL_MULTIPLICADOR.
  13. La utilidad etconfig admite nuevos parámetros de configuración 
Versión 2.5.0.98, 9/8/2005
  1. Recuperada la compatibilidad con Windows 95, 98 y ME
Versión 2.5, 4/7/2005
  1. Mejoras básicas en el sprint. Está lejos de ser perfecto pero, por ejemplo, no es tan sencillo ganar atacando a falta de dos kms. En el fichero IA+.ini he ajustado además varios parámetros.
  2. Corregido bug que provocaba salidas al escritorio en algunos sprints.
  3. Corregido bug que provocaba salidas al escritorio por estado incorrecto en grupos de escapados
  4. Realizado parche que trata de corregir una tercera condición de salida al escritorio. No puedo garantizar que la solucione al 100%, pero sí la causa inmediata de que el juego pete.
  5. Mejorado el tratamiento de la clave "TEXT" en los ficheros de definición de etapa. Ahora no se utilizan al informar de la posición de las cámaras fijas
  6. He incluido las utilidades etconfig y leeconfig para cambiar y leer algunos parámetros del juego.

Versión 2.4.2, 25/4/2005
  1. Ajustes del modelo fisiológico (entiéndase como la relación entre esfuerzo, cansancio y energía). El incremento de cansancio es más gradual en zona anaeróbica, y el gasto de energía es algo más realista. Como consecuencia, se recomiendan los siguientes valores:
     fc_energia_x_tick = 0.75
     fc_g_max = 2.0

  2. Los grupos grandes no tardan tanto en cortarse cuando el terreno es muy duro y el ritmo alto. Se elimina en gran medida el "efecto Jaizkibel" por el que nadie se descolgaba del pelotón, si bien en subidas muy reviradas los ciclistas tardan en quedarse  más tiempo del debido.
  3. La clave "TEXT" en la definición de la etapa (car0xx.sb) inserta el texto que sigue en el perfil gráfico. Útil para indicar subidas no puntuables o tramos de pavé.
  4. Corregido bug que provocaba salidas al escritorio los días de mercado cuando la BD de la partida no coincidía con la DB instalada en el juego. El efecto secundario es que ahora el ordenador no hará nunca ofertas a corredores que no estén disponibles en el mercado. Antes tampoco ví nunca que las hiciera, así que la pérdida no es grande.
  5. Corregido bug por el que el juego se colgaba al cambiar de temporada si había un equipo en la predecisión con menos de 9 corredores. A partir de ahora, los equipos en esas circunstancias no se inscribirán en ninguna carrera.
  6. Corregido el bug de que ofertas por valor de 10 se convertiesen en 10000

Versión 2.4.1, 3/4/2005
Corrige un error en 2.4 que provocaba frecuentes salidas al escritorio.

Versión 2.4, 2/4/2005
1. Se ha modificado el cálculo del esfuerzo de un ciclista quedándose, para evitar los frecuentes cortes en descenso. Debido a esto, recomiendo ajustar en la IA el valor 're_esfuerzo' a 0.75

2. El esfuerzo de los gregarios es ahora el del líder más 3. Como consecuencia, los valores recomendados de p_esfuerzo_i son 80-84-92.  

3. Incremento de la influencia del parámetro sprint en las zonas aeróbica
(esfuerzo mayor que 80) y anaeróbica (esfuerzo mayor que 93). El resultado es
que los ciclistas más rápidos les van mejor los esfuerzos cortos (por ejemplo,
cotas) que los sostenidos (caso de grandes puertos). En otras palabras, Bettini
sube mejor La Redoute que Galibier.

4. Estiramiento encubierto de la zona anaeróbica. Con esfuerzo 100 se alcanzan
velocidades más altas que hasta ahora, pero el ciclista también se cansa antes.
Conviene cambiar en la IA 'fc_g_max' a 0.6 para estirar a su vez los tiempos de
cansancio. También es importante no jugar nunca con valores de p_esfuerzo_3
mayores que 94.


Versión 2.3b, 28/12/2004:
1. Pavé: en los tramos de pavé creados con genetapa aumenta notablemente la
probabilidad de corte y cuesta mucho más ir a rueda. No existe un parámetro
de pavé específico, por ahora se utiliza el de llano en su lugar. Los tramos
de pavé se indican con pendientes iguales o superiores al 40% en la ventana
de estado de la carrera

2. La recuperación sigue la fórmula energia = energia_hotel + energia_fin/2
Los valores recomendados de .ENERGIA_HOTEL, en scripts/competicion/viajes.sb son
    .ENERGIA_HOTEL [ 53 57 60 63 65 ]

3. Cada semana se ponen en venta hasta tres corredores libres y tres con equipo.
La probabilidad de que aparezca cada corredor libre es del 40%. Además, no aparecen
mensajes de ofertas a ciclistas, sólo aceptaciones. Esta mejora puede aumentar
la frecuencia de salidas al escritorio los lunes si no se ha disputado una carrera
el día anterior. Esto es un bug del juego original, y no del eurotour-plus. Si
resultase molesto, la solución es poner a cero la probabilidad de realización de
ofertas en controljuego.sb

4. Las carreras x.4 pasan a mostrarse como x.3 en la pantalla de calendario


Versión 2.2, 11/9/2004:
1. Roles
- Incorporado el rol Vice-líder en lugar del de Metas volantes. Un Vice-líder se
comporta en carreras 3D como un líder, con la diferencia de que no recibe el apoyo
de sus compañeros. En carreras simuladas sin embargo se le aplicará comportamiento
de Metas volantes.
- Se permiten múltiples corredores del mismo equipo en igual rol, salvo el de líder
- Elección más realista del líder en equipos controlados por la CPU. Por una parte,
la media da más importancia al parámetro montaña. Por otra, se basa en los valores
concretos de los parámetros en una carrera, que dependen de la regularidad y de la
forma, y no en los globales.

2. Mejor comportamiento del mercado. La solución es todavía algo simple, requiere
más trabajo, pero al menos hay más ofertas y no siempre, como ocurre con las DBs
más conocidas, son a sprinters (de hecho, rara vez lo serán).

3. Cálculo de media. Como se indica más arriba, se de más peso a valores como la
montaña y el llano, y se reduce la importancia del sprint u otros, tanto en la
media mostrada en el manager como en la de simulación.

4. Otros ajustes menores

Versión 2.1b, 2/5/2004:
1. Bugs corregidos
- Menos frecuencia de salida a escritorio
- Cálculo correcto del coste de hoteles
- Utilización como es debido de los parámetros regularidad y descenso (el juego
original utilizaba la regularidad para el descenso, es decir, los irregulares no
bajaban un colín)
- El parámetro de preponderancia se aplica correctamente

2. Cambios en los parámetros físicos
- El esfuerzo relativo de ir a rueda depende de la velocidad (más realista). Se
definen dos parámetros para ajustar esta ventaja. p_rueda_0 define la velocidad
a la el ir a rueda deja de ser ventajoso; cuanto mayor sea, más selección en
montaña. p_rueda_1 es la velocidad para la que la ventaja de ir a rueda es
acorde a los parámetros de esfuerzo pl_esfuerzo_XX (en pelotón) y es_esfuerzo_XX
(en escapados).
- El esfuerzo aumenta más rápido que la velocidad. Esto significa que es mejor ir
a 80 de forma constante que alternando 90-70 (más realista)
- La relación entre pendiente y velocidad también se ajusta más a la realidad.
Ya no se ve a Armstrong subiendo a 45 kmh
- En rampas del 4% se combinan los parámetros de subida y de llano. Es decir,
que en pendientes pequeñas los escaladores no tienen tanta ventaja sobre el típico
rodador como Museeuw o Van Petegem
- En descenso del 4% se combinan llano y descenso
- En descenso de más del 4% el esfuerzo máximo es de 75, con lo que los ciclistas
verdaderamente descansan
- La energía restante incide más en el rendimiento de los ciclistas (hasta un 15%)
- Los buenos sprinters toleran mejor los esfuerzos anaeróbicos (hasta un 50%)

3. Cambios en la IA
- Más ataques en etapas de montaña de corredores "libres"
- Los corredores en rol "libre" o "montaña" nunca ejercen de gregarios, atacan hasta
el final
- Más disposición a relevar de corredores "libre" o "líder"
- El lider de la general también ataca
- Los sprinters se van siempre a la cabeza al final de etapa. Los "montaña" se
apartan. En general, en el sprint sólo se meterán los roles "sprinter" y "meta
volante"

4. Otros
- Posibilidad de controlar a los rivales
- Cualquier corredor puede adoptar cualquier rol
- Se utilizan los maillots de lider del tour en todas las carreras
- Los rivales también tienen bajones de forma
- Mediante el parámetro de IA fc_forma_div_bonus se controla la influencia del
nivel de forma. Cuanto menor sea este parámetro, más importa la forma.
- No se utiliza el parámetro moral
- Nuevos parámetros de IA para controlar el ritmo del pelotón, al principio de
etapa, en mitad de la misma y al final. Estos parámetros son de la forma p_esfuerzo_N.
- Se utiliza una preponderancia del líder fija de 2.0 en grupos de escapados
- Nueva de ventana de debug, con información más o menos indescifrable (aparece
pulsando 3)
- Echarás de menos la bienvenida de Perico

III. Consejos

Versión 2.2
- Es la DB, es preferible no poner corredores en rol líder, dejando que sea la CPU la que que lo elija en función de su media en cada carrera. Utilizad el rol Vice-líder en su lugar
- Igualmente, reservad el rol de montaña a ciclistas que verdaderamente sólo destaquen subiendo, y no suelan aspirar a la general, como Piepoli o Pérez Cuapio. A cualquiera con aspiraciones de victoria final, situadlo como Vice-líder. Esto les perjudicará en carreras simuladas, pero estas cada vez son menos y siempre habrá un líder por equipo para sacar las castañas del fuego.

Versión 2.1b
- Yo personalmente ajusto el ritmo del pelotón en función del tipo de etapa, buscando el realismo
- No abusar del control de los rivales. Lo mejor, para mí, es fijarles los roles a principio de carrera y sólo darles órdenes para corregir "errores tácticos". Ah, espiar es hacer trampa
- En etapas de alta montaña procura bajar el ritmo del pelotón para que se formen menos grupos pequeños. Las salidas al escritorio serán menos habituales así.
- Puedes probar a competir con múltiples equipos a la vez, o a jugar a dos jugadores (requiere una buena disciplina de compartición de ratón)
- Aumenta a por lo menos 5, y casi mejor 6, las semanas en forma. Esto se controla con el parámetro NUM_SEMANAS en /scripts/competicion/entrenamiento.sb
- La IA+ adjunta a mí me funciona bien con el Eurotour plus, y por eso la recomiendo, pero no tiene por qué ser la mejor. Ajústala sin miedo para adaptarla a tus preferencias
- Disfrútalo.


Expón quejas y sugerencias en los foros
http://boards4.melodysoft.com/app?ID=allroch
eurotour.tk
eurotourmania.tk

o envíalas a allroch@yahoo.com

(c) Allroch & faxnico
https://www.angelfire.com/games5/allroch/