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Intro: VtM Clanes

"Y lo que llamáis morir es empezar a morir,
y lo que llamáis nacer es empezar a morir,
y lo que llamáis vivir es morir viviendo."

Los Sueños, Quevedo.

Imagen de Cobb

 

Caitiff

Aquellos sin Clan, los exiliados y desgraciados.

Disciplinas: Cualquiera, mientras cuente con quien se la enseñe, además puede crear propias.
Debilidad: Todas las disciplinas cuestan como cualquier nueva disciplina no perteneciente al Clan.

Brujah

Sin respeto por la autoridad y sin reconocer ningún liderazgo los "rabble" ("plebeyos") se consideran a sí mismos libres.

Disciplinas: Celerity, Potence, Presence.
Debilidad: Toda dificultad para entrar en Frenzy es +2.

Gangrel

Solitarios y rústicos, los "provincianos" son los únicos cainites que se arriesgan fuera de las ciudades.

Disciplinas: Animalism, Fortitude, Protean
Debilidad: Cada nuevo frenzy deja su marca en la forma de un rasgo animalístico.

Malkavian

Con frecuencia (y de forma acertada) son considerados locos, los "kooks" ("excéntricos") además poseen una increíble visión y sabiduría.

Disciplinas: Auspex, Dementation, Obfuscate.
Debilidad: Al menos un trastorno mental.

Nosferatu

Aislados y malentendidos por otros, las horribles "sewer rats" ("ratas de alcantarilla") viven sus sórdidas existencias escondiéndose.

Disciplinas: Animalism, Obfuscate, Potence.
Debilidad: Su Appearance es de cero. Falla en todos los rolls que incluyan Appearance.

Toreador

Reconocidos por su comportamiento hedonístico, los "degenerados" prefieren verse a sí mismos como artistas.

Disciplinas: Auspex, Celerity, Presence.
Debilidad: La belleza tiene en ellos un efecto tan fuerte que aún la inminencia de la muerte no es capaz de sacarlos de él sin un roll de Willpower.

Tremere

Magos descendientes de un anciano legado, los "hechiceros" trabajan en conjunto para incrementar su influencia y poder.

Disciplinas: Auspex, Dominate, Thaumaturgy.
Debilidad: Los neonatos deben beber de la sangre de los 7 mayores elders del Clan.

Ventrue

Aristócratas de superiores gustos y maneras, los "sangre azul" son líderes de noble cuna.

Disciplinas: Dominate, Fortitude, Presence.
Debilidad: Sólo pueden beber de la sangre de un solo tipo de individuos (mujeres, niños, etc.)

Lasombra

Más arrogantes o déspotas que los Ventrue, son los fundadores del Sabbat y lo dirigen con puño de hierro.

Disciplinas: Dominate, Obtenebration, Potence
Debilidad: Ellos no se reflejan en espejos ni superficies brillantes.

Tzimisce

Regentes, magos, científicos, todo en uno. Los "demonios" exploran el dolor de sus víctimas con un interés casi infantil.

Disciplinas: Animalism, Auspex, Vicissitude
Debilidad: deben dormir sobre al menos un puñado de tierra de su lugar de nacimiento o dónde fue sepultado.

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