Intro: VtM Clanes
"Y lo que llamáis morir es empezar a morir,
y lo que llamáis nacer es empezar a morir,
y lo que llamáis vivir es morir viviendo."
Los Sueños, Quevedo.
Caitiff
Aquellos sin Clan, los exiliados y desgraciados.
Disciplinas: Cualquiera, mientras cuente con quien
se la enseñe, además puede crear propias.
Debilidad: Todas las disciplinas cuestan como cualquier nueva
disciplina no perteneciente al Clan.
Brujah
Sin respeto por la autoridad y sin reconocer ningún
liderazgo los "rabble" ("plebeyos") se consideran
a sí mismos libres.
Disciplinas: Celerity, Potence, Presence.
Debilidad: Toda dificultad para entrar en Frenzy es +2.
Gangrel
Solitarios y rústicos, los "provincianos"
son los únicos cainites que se arriesgan fuera de las ciudades.
Disciplinas: Animalism, Fortitude, Protean
Debilidad: Cada nuevo frenzy deja su marca en la forma de un
rasgo animalístico.
Malkavian
Con frecuencia (y de forma acertada) son considerados
locos, los "kooks" ("excéntricos") además
poseen una increíble visión y sabiduría.
Disciplinas: Auspex, Dementation, Obfuscate.
Debilidad: Al menos un trastorno mental.
Nosferatu
Aislados y malentendidos por otros, las horribles "sewer
rats" ("ratas de alcantarilla") viven sus sórdidas
existencias escondiéndose.
Disciplinas: Animalism, Obfuscate, Potence.
Debilidad: Su Appearance es de cero. Falla en todos los rolls
que incluyan Appearance.
Toreador
Reconocidos por su comportamiento hedonístico,
los "degenerados" prefieren verse a sí mismos como
artistas.
Disciplinas: Auspex, Celerity, Presence.
Debilidad: La belleza tiene en ellos un efecto tan fuerte que
aún la inminencia de la muerte no es capaz de sacarlos de él
sin un roll de Willpower.
Tremere
Magos descendientes de un anciano legado, los "hechiceros"
trabajan en conjunto para incrementar su influencia y poder.
Disciplinas: Auspex, Dominate, Thaumaturgy.
Debilidad: Los neonatos deben beber de la sangre de los 7 mayores
elders del Clan.
Ventrue
Aristócratas de superiores gustos y maneras, los
"sangre azul" son líderes de noble cuna.
Disciplinas: Dominate, Fortitude, Presence.
Debilidad: Sólo pueden beber de la sangre de un solo tipo
de individuos (mujeres, niños, etc.)
Lasombra
Más arrogantes o déspotas que los Ventrue,
son los fundadores del Sabbat y lo dirigen con puño de hierro.
Disciplinas: Dominate, Obtenebration, Potence
Debilidad: Ellos no se reflejan en espejos ni superficies brillantes.
Tzimisce
Regentes, magos, científicos, todo en uno. Los
"demonios" exploran el dolor de sus víctimas con un
interés casi infantil.
Disciplinas: Animalism, Auspex, Vicissitude
Debilidad: deben dormir sobre al menos un puñado de tierra
de su lugar de nacimiento o dónde fue sepultado.
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