Mitología en juegos de Rol.La White Wolf ha hecho carrera con la explotación de mitologías de diversas latitudes incorporadas dentro de sus juegos de rol. Este es tal vez uno de los encantos que posee el WoD, que lo hace sentir real, ese esfuerzo conciente de incorporar elementos de cultura popular en todos sus juegos es en gran parte lo que lo hace sentir cercano y vívido para los jugadores. Desafortunadamente los colombianos y en el caso de BbN los bogotanos sabemos más sobre la Bruja de Hierro rusa, o el desollador Irlandés, o las tormentas del mar del norte descritas por Poe que sobre nuestro propio acerbo mitológico. En una de las entrevistas a roleros de la ciudad se presentaba como una de las razones para la inexistencia de un "Cultura del rol" la hasta ahora patente incapacidad que hemos tenido para apropiar y nutrir con nuestra tradición cultural los juegos que importamos ya sea de España, Estados unidos, Alemania o donde sea. Esa incapacidad no se hace patente, como muchos podrían pensar, en utilizar los términos en el idioma original del juego, o en el uso de nombre extranjeros para los personajes; esos elementos son puramente coyunturales. Se hace patente en las crónicas jugadas en ciudades de otras latitudes, en el uso de adversarios ajenos a nuestra tradición histórica y cultural. He visto crónicas, en Madrid, en Roma, en París, en Montreal, en Hong Kong, pero pocas en Medellín, Cali o Bogotá (y siendo honestos las pocas que he visto son lamentables). Siendo estas ciudades por ser nuestras más creibles en interpretación. Y hablando en serio, nuestras ciudades tienen miles de elementos que las harían escenarios incomparables de Packs del Sabbat (muy bien manadas para que no contradiga lo que se está diciendo), grupos de magos y desafortunadamente Necópolis de muertos. Todos hemos jugado en Changelling a ser Pooka, Troll, etc. Pero nunca he visto a alguien ser un Mohan o una llorona. Pocas veces he visto Verbenas nacidos de nuestras selvas y montes. Nuestros Gangrel vienen de Canadá o Escocia pero no de los páramos o bosques de niebla. ¿Alguien ha jugado alguna vez a ser un Gurahl de anteojos?. La WW ha hecho su trabajo integrando elementos de muchas culturas, pero es imposible que incorpore de todas; el trabajo nuestro como roleros es trascender, avanzar y hacer nuestra propia y criolla versión del WoD. Ya hay muchas de NY, Berlín o Tokio. ¿No es hora de contar nuestras historias en ves de jugar las de otros?. ?**/*??, master encargado de BbN Marzo 25 del 2003. Esta editorial va ser montada como un nuevo post en el foro para escuchar ideas.
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