Al pertenecer al Anillo por la Defensa del rol hemos adquirido
en Bogotá by Night el compromiso (muy honroso por cierto)de ayudar
a defender los juegos de rol de los ataques que fruto de la ignorancia
han surgido y por desgracia surgirán. Pero he aquí el
primer problema en esta tarea, el rol se defiende por si mismo, solo
hay que conocerlo, analizarlo sin pasiones y fanatismos y sus ventajas
se hacen evidentes. Pero para ayudar a mejorar la perspectiva y satisfacer
las dudas de otros hemos tenido el atrevimiento de tomar artículos
de otros sitios y reunirlos aquí como paso inicial en la tarea
de explicar que son los juegos de rol y como afectan a los individuos.
Por ahora esperamos que con esto baste aunque esperamos
la colaboración de más roleros que con sus experiencias
nutran esta sección de la página. Como siempre la responsabilidad
sobre las opiniones de cada texto y los derechos sobre ellos pertenecen
a aus respectivos creadores.
¿Qué es un juego de rol?
Para todos aquellos que no sepáis de que va
esto el rol, o no hayáis jugado nunca, hemos preparado esta
sección.
Los juegos de rol surgieron en Inglaterra hace ya
mucho tiempo. En principio consistían en un derivado de los
"juegos de Guerra" con miniaturas, en el cual cada jugador
en vez de manejar un batallón de soldados de plomo sólo
llevaba a cabo las acciones de un guerrero, cuyos actos eran decididos
totalmente por el punto uno de los jugadores como el papel de director
de juego o D.J. cuyo deber no era "manejar" ningún
personaje, sino, "preparar" La aventura que los personajes
jugadores o P.J. iban llevar a cabo. Así pues, el director
de juego preparaba los personajes amigos y enemigos y las situaciones
que los jugadores encontrarían.
Los primeros juegos de rol tenían un ambiente
de acción medieval o fantástica, y aún hoy algunos
otros juegos más conocidos son de este tipo, siendo los jugadores
magos, guerreros, elfos, etcétera.
Por desgracia, aún hoy muchos jugadores ven
el rol como algo similar a los juegos de soldados de plomo de los
que han evolucionado, y juegan aventuras monótonas y anticuadas
consistentes en batallas, huidas de mazmorras y cosas por el estilo.
La última generación de juegos de rol,
no obstante, plantea una visión mucho más madura y organizada.
El director de juego se ve sustituido por el narrador, y los personajes
jugadores pasan de ser meros trozos de papel a héroes y villanos
con profundidad.
El narrador ya no dice quienes son los "buenos
y malos" ni dibuja casillas para colocar figuras de plomo, sino
que intenta una historia y las narra para los jugadores, que interpretan
a los personajes, como si fuera una película sin ningún
guión prefijado. Esto puede sonar confuso, pero es sencillo.
¿Cómo se juega?
El narrador inventa el fondo de un historia. Su escenario,
sus personajes, un bosquejo de las tramas que se van a llevar a cabo...
Los jugadores inventan sus personajes. Para ello
cuentan con hojas de personaje, llamadas "fichas", en las
que escriben todas y cada una de las características físicas
y psíquicas de sus personajes.
Todos se reúnen alrededor de una mesa y alrededor
de un narrador, el narrador va desplegando lo imaginado conforme los
jugadores escriben sus acciones en ese marco fantástico.
A veces, los jugadores se enfrentan a situaciones
en las cuales su interpretación no basta, por ejemplo si cruzado
un bosque un personaje intenta esquivar la flecha que le ha lanzado
un duende, o si un personaje detective intenta abrir una puerta atrancada.
En estos casos se usan dados, cuyo tipo y sistema
de uso varía según el juego de rol al que se esté
jugando.
El ambiente, acción y los personajes cambian
mucho según el juego...
Algunos reflejan mundos de fantasía, otros
mundos similares al real. No se que más deciros... Como introducción
creo que es bastante. Claro que, ante cualquier duda, no dudes en
escribirnos.
Tomado de : http://minaorka.freeservers.com/articulos/rol.htm