Defensa de los juegos de rol

 

Al pertenecer al Anillo por la Defensa del rol hemos adquirido en Bogotá by Night el compromiso (muy honroso por cierto)de ayudar a defender los juegos de rol de los ataques que fruto de la ignorancia han surgido y por desgracia surgirán. Pero he aquí el primer problema en esta tarea, el rol se defiende por si mismo, solo hay que conocerlo, analizarlo sin pasiones y fanatismos y sus ventajas se hacen evidentes. Pero para ayudar a mejorar la perspectiva y satisfacer las dudas de otros hemos tenido el atrevimiento de tomar artículos de otros sitios y reunirlos aquí como paso inicial en la tarea de explicar que son los juegos de rol y como afectan a los individuos.

Por ahora esperamos que con esto baste aunque esperamos la colaboración de más roleros que con sus experiencias nutran esta sección de la página. Como siempre la responsabilidad sobre las opiniones de cada texto y los derechos sobre ellos pertenecen a aus respectivos creadores.


¿Qué es un juego de rol?

Para todos aquellos que no sepáis de que va esto el rol, o no hayáis jugado nunca, hemos preparado esta sección.

Los juegos de rol surgieron en Inglaterra hace ya mucho tiempo. En principio consistían en un derivado de los "juegos de Guerra" con miniaturas, en el cual cada jugador en vez de manejar un batallón de soldados de plomo sólo llevaba a cabo las acciones de un guerrero, cuyos actos eran decididos totalmente por el punto uno de los jugadores como el papel de director de juego o D.J. cuyo deber no era "manejar" ningún personaje, sino, "preparar" La aventura que los personajes jugadores o P.J. iban llevar a cabo. Así pues, el director de juego preparaba los personajes amigos y enemigos y las situaciones que los jugadores encontrarían.

Los primeros juegos de rol tenían un ambiente de acción medieval o fantástica, y aún hoy algunos otros juegos más conocidos son de este tipo, siendo los jugadores magos, guerreros, elfos, etcétera.

Por desgracia, aún hoy muchos jugadores ven el rol como algo similar a los juegos de soldados de plomo de los que han evolucionado, y juegan aventuras monótonas y anticuadas consistentes en batallas, huidas de mazmorras y cosas por el estilo.

La última generación de juegos de rol, no obstante, plantea una visión mucho más madura y organizada. El director de juego se ve sustituido por el narrador, y los personajes jugadores pasan de ser meros trozos de papel a héroes y villanos con profundidad.

El narrador ya no dice quienes son los "buenos y malos" ni dibuja casillas para colocar figuras de plomo, sino que intenta una historia y las narra para los jugadores, que interpretan a los personajes, como si fuera una película sin ningún guión prefijado. Esto puede sonar confuso, pero es sencillo.

¿Cómo se juega?

El narrador inventa el fondo de un historia. Su escenario, sus personajes, un bosquejo de las tramas que se van a llevar a cabo...

Los jugadores inventan sus personajes. Para ello cuentan con hojas de personaje, llamadas "fichas", en las que escriben todas y cada una de las características físicas y psíquicas de sus personajes.

Todos se reúnen alrededor de una mesa y alrededor de un narrador, el narrador va desplegando lo imaginado conforme los jugadores escriben sus acciones en ese marco fantástico.

A veces, los jugadores se enfrentan a situaciones en las cuales su interpretación no basta, por ejemplo si cruzado un bosque un personaje intenta esquivar la flecha que le ha lanzado un duende, o si un personaje detective intenta abrir una puerta atrancada.

En estos casos se usan dados, cuyo tipo y sistema de uso varía según el juego de rol al que se esté jugando.

El ambiente, acción y los personajes cambian mucho según el juego...

Algunos reflejan mundos de fantasía, otros mundos similares al real. No se que más deciros... Como introducción creo que es bastante. Claro que, ante cualquier duda, no dudes en escribirnos.

Tomado de : http://minaorka.freeservers.com/articulos/rol.htm

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