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Entrevistas: Andres Pabon, master de Colombia Rol.

Por :: Yourmung

Su nombre y ocupación Andrés Felipe Pabón Luna, Ingeniero de Sistemas (Ocupación: Webmaster).

¿Cómo conoció el rol? Por medio de los juegos de computador. Había oído hablar de los juegos de rol, pero aunque siempre quise saber acerca de ellos no conocía a la gente ideal. Cuando jugué Baldur's Gate, el hermano menor de un amigo me comentó que él era DM de AD&D, y aunque me gustó, decidí meterme a alguno que me gustara más, así que compré Mage: The Ascension, 2a edición, y ahí comenzó todo...

¿Recuerda su primera roleada? Sí, fue con el hermano de mi amigo. Recuerdo que no veía por ningún lado las "reglas para saltar" o algo así... era muy nuevo para mi el hecho de que no todo tuviera reglas.

¿Qué fue lo primero que jugó? AD&D, 2a. edición.

¿Cúal es su mejor recuerdo de esa ocasión? Mi personaje, una ladrona, ahogó a un monstruo (no recuerdo cual) dentro de una cueva, salvando la vida de mis compañeros, los cuales estaban todos desmayados o demasiado heridos para moverse. Fue mi primera vez jugando, y ya estaba salvando a los demás!

¿Cúal es el peor? La demora en hacer el personaje. La gente suele recomendar AD&D para principiantes, pero la verdad es que me parece demasiado enredado si la idea es "captar adeptos". Sobre todo la creación de personajes, y sobre todo si todo lo que hacen con uno es "vea, acá está el libro... siga las instrucciones".

¿Qué porcentaje de sus amigos juega rol? Tengo como 10 amigos que juegan rol, pero eso constituye menos del 10%.

¿Qué le gusta del rol? Que hay que usar la cabeza para meterse en el cuento de un personaje completamente distinto a lo que uno es. Además hay que ser muy creativo, y ese estímulo es muy emocionante. De hecho, una buena jugada de rol puede ser mucho más emocionante que cualquier otro tipo de diversión.

¿Qué no? necesita de mucho tiempo para preparar, y que "cuadrar los micos para la foto" es complicadísimo.

¿Qué le gusta de los roleros? Que normalmente son personas muy inteligentes, con las que se puede filosofar un rato acerca de los temas más diversos.

¿Qué no? A veces son un poquito asociales...

¿Qué cosas buenas ha traído el rol a su vida? El interés por los temas mitológicos, por el análisis filosófico y sobre todo, la confirmacíón de que mi creatividad está intacta, incluso después de todos estos años sin crear absolutamente nada.

¿Qué cosas negativas? Nada. Si tengo que elegir algo, pues que he cambiado visitas a mi novia por jugadas de rol un par de veces, pero no creo que sea negativo; cada cosa tiene su espacio y su momento!

¿Qué opina del estigma de satanismo que a veces se le da al rol? Jajajajaja!!!

Que es lo más ridículo que puede haber, y que la gente que cree en eso es porque no quiere ni siquiera darle una oportunidad a entender de que se trata todo esto. Es más, creo que esa gente es tan "beata" que *necesita* un chivo expiatorio para explicar los "pecados" de la humanidad; sea lo que sea.

Ahora, esa gente es tan cerrada de la cabeza que nunca aprendería a jugar rol, así que no nos perdemos de nada, a fin de cuentas.

¿Porqué y como empezó a dirigir? Compré Mage creyendo que era algo completamente distinto (creí que era un juego fantástico de magos medievales, no uno esotérico de "magos" modernos), pero me encantó. Como las únicas personas que conocía en ese momento que jugaban rol eran jugadores de AD&D y en la vida habían oído hablar del WoD, decidí dirigir yo.

¿Qué dirigió? Mage.

¿Qué tal fue esa primera vez? Tenaz. Era como la 4a vez que jugaba (sólo había jugado D&D 3 veces antes, y nunca nada del WoD), y además se le midieron como 10 jugadores! Aprendí que el WoD, a diferencia de AD&D, no es bueno con más de 5 (y ya 5 son bastantes).

Pero bueno, fue tal despelote que sólo quedaron unos pocos, y ya la segunda vez fue mucho mejor. Para cuando dirigí la 4a o 5a sesión ya me sentía mucho mejor, y un par de meses después ya estaba haceindo mis averiguaciones acerca de los temas esotéricos que iba a tratar...

¿Qué tipo de juegos prefiere ahora? Todo White Wolf (por su profundidad de personajes) y Fading Suns de Hollistic (porque es el mejor juego de ciencia ficción que han hecho).

¿Qué dirige actualmente? Mage, Wraith, Exalted, y Adventure! Tengo ganas de dirigir Aberrant y Trinity algún día.

¿Qué juega? De todo, y lo que no haya jugado me gustaría ensayarlo. Nunca me he encontrado con un RPG que no me guste para nada (aunque sí hay unos que me gustan más). En este momento estamos viendo con unos amigos si podemos jugar Nephilim...

¿Cúal(es) / son el mejor juego(s) de rol? Mage y Wraith, en mi opinión. Lo malo es que necesitan muchísima preparación. Si se quiere algo más light, el mejor es Adventure!

¿Porqué?

Mage porque es un juego en donde se puede hacer lo que sea. Tanto el setting como el sistema se prestan para hacer una crónica de prácticamente cualquier cosa que se le ocurra al ST. Este "cualquier cosa" puede ir desde la historia de una comunidad primitiva defendiéndose del mundo moderno hasta una historia a lo "Alien" (ambas funcionan, créanme).

Lo malo es que si se quiere jugar realmente bien, tanto los jugadores como el ST tienen que hacer un trabajo investigativo mucho más intenso que en cualquier otro juego que yo conozca. Un personaje de un shamán no es un buen personaje si el jugador no investiga sobre shamanismo, espíritus, antropología, etc. Igualmente, una crónica de ocultistas en la era victoriana no funciona si el ST no ha hecho un trabajo investigativo profundo acerca de la vida cotideana y sobre todo de las creencias en esa época.

Wraith me encanta porque juega con las emociones, tanto de los personajes como de los jugadores, de una forma increíble. Para mi no existe un juego más trágico y a la vez que hable más acerca de la esperanza (perdida o latente).

La desventaja de Wraith es que se necesita que los jugadores se metan muchísimo en el cuento para que puedan representar las emociones que dominan a sus personajes, y para eso se necesitan jugadores bien experimentados. A su vez, el ST debe crear una historia suficientemente envolvente, no sólo en el "plot", sino también respecto a las emociones que quiere provocar en sus jugadores y personajes.

Adventure! tiene la ventaja de ser un juego que sólo requiere mucha imaginación, pero la preparación suele ser más fácil. Lo único que se necesita es haber visto un par de películas de pulp, y todo el mundo ha visto la serie Indiana Jones y La Momia. El sistema es muy fácil de entender (mucho más que el sistema del World of Darkness), y el metaplot es suficientemente rico como para poder planear una buena historia en poco tiempo.

¿Cúal el menos bueno? Por como lo maneja la mayoría de la gente (aunque no por la naturaleza misma del juego, la cual es bastante buena), D&D. Lo que pasa es que casi todo el mundo lo juega como un "hack-and-slash", sin nada del elemento rol.

He oído que hay unos realmente malos, pero no me he topado con ellos.

¿Porqué?

Bueno, he visto a varios DMs dirigiéndolo así. Creo que es culpa del sistema, el cual me parece bastante rígido (aunque viniendo de la escuela White Wolf casi cualquier sistema me parece "demasiado" rígido en comparación). También se debe a que como es el más comercial, hay muchas personas que no se meten lo suficiente en el cuento, y terminan haciendo cosas bastante superficiales. La desventaja de la necesidad de preparación de World of Darkness es una ventaja en este sentido, ya que ahuyenta a los que no están dispuestos a meterse de cabeza en el cuento (y el sistema más flexible también exige una mayor dedicación). Con D&D no sucede esto, y suele ser víctima de jugadores perezosos y "twinks" que lo que quieren es ver como su enano de nivel 25 acabó con un ejército de orcos, no el por que de sus acciones desencadenaron el fin de una guerra milenaria... cosas así...

¿Qué juego quisiera jugar o dirigir? In Nomine o Aberrant, principalmente, para cambiar...

¿Hay cultura de rol en Bogotá? Se está formando.

¿Porqué cree eso? Porque gracias a iniciativas como la suya, la mía, la de los amigos de Escrol, y otras más podemos llegar a armar una cultura interesante. Creo que ya hubo una cultura en Bogotá, pero se fue desvaneciendo; así que ahora nos toca a los de la nueva generación (o degeneración?) rearmarla.

¿Porqué los jugadores de rol son un grupo tan disperso? Porque en general es gente muy inteligente y con muchas obligaciones. Lo que dije de "cuadrar los micos para la foto" es cierto... es muy complicado.

¿Qué sabe del rol en otras ciudades de su país? ¿de otros países? Casi nada. Sé que en España la cultura es muy bien organizada.

¿Porqué el rol no tiene la mejor fama? No creo que sea un problema de fama tanto como un problema de lo que antes expuse: los "beatos" buscando un "chivo expiatorio". ¿Qué mejor que el rol, que permite a la gente "asumir el rol" de alguien más?

¿Qué lo motivó a montar un site? Tratar de unir a la gente, pero si ni siquiera yo mismo he tenido mucho tiempo para el sitio, no puedo exigir que los demás lo tengan...

Ojalá logre sacarle tiempito al sitio, porque me parece que puede ser un buen medio para ayudar a que los roleros colombianos hagamos la comunidad que queremos.

Defina su site, Un sitio que pretende vincular a los roleros colombianos.

¿Cúales eran los objetivos originales de su site? Un sitio informativo de la actividad del rol el Colombia.

¿Los ha logrado cumplir?, ¿Porqué cree que ha ocurrido? En parte, pero por falta de fuentes de información, la cantidad es muy escasa.

¿Escribe para rol?, ¿Ilustra?, ¿otro?, He escrito cosas menores, pero soy muy malo dibujando.

Dos cosas que todo rolero debe saber acerca del rol
1. No importa si no sabe las reglas, sólo importa que entienda a su personaje y el mundo con el que interactúa. Tampoco importa si se le olvidaron los dados, los lápices o el papel si va con buena disposición y mucha imaginación. Lo demás es una buena guía pero, en últimas, opcional.
2. Un jugador debe confiar en los demás jugadores y sobre todo, en el director de juego. Ciegamente. Un director de juego que no es capaz de ganarse la confianza de los jugadores está haciendo algo mal. La idea es divertirse y contar una buena historia, no "enfrentar a mi personaje contra los del desgraciado del master". Es más, si el director mata a un personaje, debe tener una muy buena razón para hacerlo, no simplemente que "las reglas me lo dictaron" o "es que no me gusta su personaje". Después de todo, las cosas hay que hablarlas.

Dos cosas que todo rolero debe evitar al rolear
1. Ser un twink, power-gamer o similar. Las reglas de un RPG están para guiar a los jugadores por una buena experiencia, no para ser explotadas por los que se creen muy vivos para que puedan crear máquinas indestructibles. Si eso es lo que quiere, juegue Quake, no un RPG.
2. Nuevamente repito, las reglas son un apoyo, no la base de la experiencia de jugar rol. Como diría la regla de oro de White Wolf: si no le gusta una regla, no la use.

¿El rol es principalmente masculino?, ¿Porqué? Porque culturalmente los hombres somos más dados a probar nuevos tipos de entretenimiento. Normalmente los hombres nos metemos más fácilmente en el cuento, aunque eso no quiere decir que las mujeres "no sepan jugar rol". Creo que si existiera el interés que existe en nosotros los hombres, las mujeres serían igualmente buenas jugadoras de rol.

¿A qué edad se puede o debe empezar a jugar? Yo empecé tarde, pero creo que alrededor de los 13 o 14 años es una buena edad.

¿Con qué tipo de juegos? Alguno sencillo que no necesite ni saberse de memoria 80000 reglas distintas (D&D) ni que toque hacer una investigación exhaustiva antes de empezar (Mage). Yo recomendaría algo del estilo de Adventure!, Fading Suns o incluso Exalt.

Una anécdota de su vida en el rol.

Bueno, no tengo muchas (porque en últimas sólo llevo 5 años jugando) pero recuerdo una vez que estaba dirigiendo una crónica de Technocracy (Mage) en mi sala a dos amigos. Era una crónica estilo "Alien" (la que le mencioné anteriormente) y para dar el ambiente de las luces débiles en medio de una oscuridad total lo único que se me ocurrió fue poner una media oscura en el bombillo de la sala. La ambientación funcionó muy bien, tanto que uno de los jugadores dió un brinco cuando les describí como la sombra de un tentáculo estrangulaba a un miembro de la tripulación. Creo que he tenido mis momentos en cuanto a ambientación, pero es la primera vez que veo a un jugador respondiendo con un susto de esa forma, y fue muy halagador para mi.

Gracias.


Andrés es el webmaster de Colombiarol.

Entrevista original de Yourmung para Bogotá by Night: Reinado de Máscaras.©

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