Su nombre y ocupación
Enrique Uribe J.-Estudiante Cine y TV.
¿Cómo conoció el rol?
Un primo nos introdujo a los juegos de rol cuando yo tenía 9 años.
¿Recuerda su primera roleada?
Si, fue bastante entretenida.
¿Qué fue lo primero
que jugó? Dungeons & Dragons.
¿Cúal es su mejor
recuerdo de esa ocasión? Un grupo de primos jugabamos
todos juntos.
¿Cúal es el peor?
No lo hay.
¿Qué porcentaje
de sus amigos juega rol? Un 50%.
¿Qué le gusta del
rol? La posibilidad de crear historias que son compartidas en
colectivo.
¿Qué no?
Algunos juegos no son de mi agrado.
¿Qué le gusta de
los roleros? Generalmente, al menos en Colombia, tienen mente
abierta y son bastante cultos.
¿Qué no?
Que sólo piensen o hablen del juego de rol.
¿Qué cosas buenas
ha traído el rol a su vida? He conocido buenos amigos
a través de él y me ha ayudado a diseñar un estilo
artístico.
¿Qué cosas negativas?
Algo de rechazo por ciertas personas.
¿Podría ser más
explícito? Cierto grupo de personas que he conocido, en
Colombia o fuera de ella, considera a los jugadores de rol como
unos "adictos", "desadaptados" y como personas que tienen
problemas mentales, muy probablemente por la mala fama que se le tiene al
juego.
¿Qué opina del estigma
de satanismo que a veces se le da al rol? Tiene fundamentos,
ya que la gente teme lo que no conoce y es fácil pensar que un grupo
de jóvenes que se reunen y hablan de vampiros, muertos, peleas, cuchillos,
espadas, disparos y demás tengan que ver con el satanismo. Es triste
que se juzgue sin conocer, pero eso siempre pasa.
¿Porqué y como empezó
a dirigir? Originalmente era para alternar el rol de Jugador
y director de juego para que todos pudiesemos pasar por los distintos lugares
del juego. Empecé a dirigir bastante mal, considero yo, pero bueno,
echando a perder se aprende.
¿Qué dirigió?
Dungeons & Dragons originalmente, Cthulhu también.
¿Qué tal fue esa
primera vez? Hmmm, no la recuerdo en específico, supongo
que estuvo bien, al menos lo suficiente como para no retirarme de una.
¿Qué tipo de juegos prefiere ahora?
Cthulhu es mi preferido. Me agradan juegos en los que uno puede educar o
educarse a la vez que lo juega. Un juego medieval situado en una sociedad
feudal también me agrada.
¿Qué dirige actualmente?
Cthulhu, SLA Industries, Shadowrun, D&D, etc...
¿Qué juega?
Hmmm, recientemente he jugado poco, pero podría decir que lo mismo.
¿Cúal(es) / son
el mejor juego(s) de rol? Para mí, Cthulhu, pero considero
que el valor de un juego está en lo que se desee catalizar con este.
¿Se puede saber qué
cataliza en CoC? Decía Hitchcock que para poder dar miedo
a los demás uno tiene que ser un cobarde. En otras palabras, lo que
yo discuto en Cthulhu me aterra, me alegra el que
no sea posible y que sea yo quien lo invoque en un juego y no en la vida
real. De cierto modo fue lo mismo que hizo Lovecraft, dar miedo a los demás
con aquello que le daba miedo a él.
¿Cúal el menos bueno?
No creo que lo haya, tal vez los exista muy difíciles de jugar por
sistema. En ese grupo cae la versión clásica de El señor
de los Anillos.
¿Qué juego quisiera
jugar o dirigir? Pendragon, pero no es tan fácil de dirigir.
¿Hay cultura de rol en
Bogotá? No sé como definir específicamente
si hay una cultura como tal. No creo que la haya. Hay gente que juega y
que combina actividades o que hace otras cosas al mismo tiempo, pero tanto
como cultura, lo dudo.
¿Porqué cree eso?
Porque hay que aceptar que es tan sólo un juego. Ese quizá
es el problema que ha generado la estigmatización de satanistas,
el que muchos reaccionen a él como si fuera más que un juego
de distracción lúdica. Para que sea cultura necesita una mayor
difusión, mayor interacción y que se haga público como
el billar o el fútbol.
¿Porqué los jugadores
de rol son un grupo tan disperso? Creo yo que se debe a que es
un juego que independiza, es decir, que genera pequeños grupos que
se divierten entre ellos. No requiere de una integración específica
y al no ser un juego de competencia, nadie se puede "medir" realmente
con otros lo que dificulta su concatenación entre unos y otros. A
nadie le gusta que le digan que su manera de jugar es incorrecta.
¿Existe a caso una forma
corecta de jugar rol? No, precisamente. Cuando uno trata de organizar
un deporte cualquiera, uno puede definir claramente formas correctas u óptimas
de juego. Esto no se aplica al juego de rol y depende más del grupo
en sí mismo que de un factor general. Al ser así impide que
los grupos entre ellos se comparen pues no hay parangón al cual se
puedan comparar (y es la razón por la que yo discuto que puedan existir
torneos de rol que sean concretos).
¿Qué sabe del rol
en otras ciudades de su país? ¿de otros países?
Sé que hay unos grupos dispersos y quizá organizaciones
en Cali y en Medellín. En Estados Unidos hay un grupo de jugadores
en cada ciudad universitaria, aunque el prototipo de jugador de rol norteamericano
dista mucho del Colombiano.
¿Porqué el rol no
tiene la mejor fama? Ya lo he discutido arriba, se debe a que
hay falta de conocimiento del público, a que es un juego que en muchas
ocasiones incluye violencia verbal (se habla de asesinatos, sangre, etc),
porque se narra en primera persona, y porque generalmente las personas que
desconocen el juego no reciben una introducción, sino que tan sólo
ven dos personas discutiendo episodios horribles o dementes.
¿Qué lo motivó
a montar un site (abrir un local)? Bueno, decidimos hace run
club de juegos, necesitabamos un sistema de publicidad y de comunicación
externa.
Defina su site: La
Página de Escrol busca dar información sobre el lugar que
hemos montado para toda clase de juegos, busca dar información en
todas estas areas y comunicar a sus miembros sobre los sucesos que se van
a llevar a cabo en el local.
¿Cúales eran los
objetivos originales de su site? Transmitir información
y atraer público.
¿Los ha logrado cumplir?
¿Por que cree que ha ocurrido? En cierto modo. Mucha gente
ha visitado la página, se ha informado a través de ella y
nos ha visitado.
¿Escribe para rol?, ¿Ilustra?,
¿otro?, Escribo novelas cortas, no específicamente
de rol, pero no puedo negar la influencia de este.
Dos cosas que todo rolero debe
saber acerca del rol ES TAN SOLO UN JUEGO. NINGUN JUEGO ES PERFECTO.
Dos cosas que todo rolero debe
evitar al rolear Narrar en tercera persona dentro del juego se
torna tedioso. Lo mismo que narrar en pasado.
¿El rol es principalmente
masculino?, ¿Porqué? Esa es una pregunta que yo
no sabría responder. Sin embargo creo que se debe a la forma en que
está estructurada nuestra sociedad primero que todo (a las mujeres
no las dejan salir de noche a un plan tan extraño como lo es el rol,
muy seguido) . Segundo, quizá, porque el rol en general se asocia
a violencia dentro del juego y las mujeres en nuestra sociedad son menos
dadas a degustar de la violencia (hagamos un parangón con las películas
de acción, que son vistas mucho más por hombres que por mujeres).
¿Qué tipo de personajes
interpreta? Intento representar personajes que no sean superhéroes,
cuya historia sea cercana a la de cualquier persona, con familia, amigos,
hobbies y cosas de las que no gusta. Me gusta que sea, por así decirlo,
muy humano, que rechace las constantes que otros personajes aceptan fácilmente,
como convertirse en vampiro, ser hombre-lobo, etc. Mis personajes
niegan todo aquello que no sea humano. En general son muy racionalistas
y bastante consecuentes con su historia. Incluso en los juegos de alta violencia,
mis personajes tienden a ser los médicos, informantes, negociantes
y no los hombres armados hasta los
dientes.
¿A qué edad se puede
o debe empezar a jugar? Se puede a cualquier edad. El asunto
está en orientar claramente que es tan sólo un juego.
¿Con que tipo de juegos?
Preferiblemente con los que son más alejados de la realidad, como
los de fantasía, y preferiblemente que tengan un nivel de violencia
muy bajo y bastante extrapolable (matar un Troll no parece como algo muy
horrible, pero decapitar a un estudiante universitario es algo demasiado
cercano a la realidad).
Una anécdota de su vida
en el rol Caray, hay demasiadas. No podría hablar de tan
sólo una. Quizá la mejor que me ha ocurrido fue cuando un
amigo, al día siguiente de jugar me llamó por teléfono
y me dijo: "Me gustó mucho la aventura de ayer, llegué
a pensar desde el punto de vista del personaje y decir, 'carajo, esto es
muy demente'.
Gracias.