Intro: ¿Qué es un RPG?
"I want to feel, sunlight on my face
See that dust cloud disappear without a trace
I want to take shelter from the poison rain
Where the streets have no name."
U2, Where The Streets Have No Name.
Para empezar sería bueno decir que desde que los
seres humanos somos conscientes de nosotros mismos y de nuestro entorno
mas allá de las simples necesidades básicas para sobrevivir
y hemos sido capaces de contemplar, relatar e imaginar nuestro entorno,
hemos practicado roles. Definamos rol como el papel que un individuo determinado
interpreta en una situación cualquiera; es así como todos
desde nuestra infancia hemos aprendido a interpretar roles como una forma
de socializar y comunicarnos con los demás.
Dicho lo anterior tenemos que un juego de rol o Role
Playing Game no es mas que una extensión consciente de algo que
hacíamos de niños y que eventualmente hacemos de adultos:
jugar a ser alguien más. En la infancia jugábamos a policías
y ladrones, a indios y vaqueros, a ser astronautas, médicos, modelos,
padres, etc. Pero cuando crecemos nuestra imaginación se va acomodando
a una realidad impuesta por el mundo exterior y nuestras fantasías
y sueños van quedando relegadas a un pequeño rincón
en el alma, o a pequeñas aventuras mas o menos peligrosas dependiendo
del individuo.
Es así como aparecen los juegos de rol, como un
medio estandarizado de "jugar" a interpretar esas otras personas
que quisiéramos ser, que odiaríamos ser o que temeríamos
ser. Un juego de rol establece básicamente un conjunto de reglas
generales para que varios individuos interpreten una historia siendo personas
(o lo que sea dependiendo del juego) diferentes a ellas mismas, bajo un
marco de referencia común a todos.
Componentes de un RPG.
Un RPG consta básicamente de cuatro elementos:
Un Escenario en el que se desenvuelve el juego (incluyendo las reglas);
un director que define, plantea y coordina la acción, unos jugadores
que interpretan los roles y una historia que es el hilo conductor de todo.
El escenario: de acuerdo a lo que se pretenda jugar hay
diversos tipos de escenarios entre los que se pueden nombrar los de fantasía,
de ciencia-ficción, históricos, de terror, etc. El escenario
depende de que se desee jugar.
El director, Dungueon Master, Game Master, Storyteller:
es la persona encargada de crear la historia inicial, plantear las situaciones
a los personajes, dirimir sus diferencias, premiarlos o castigarlos de
acuerdo a sus acciones (solo a los personajes, no a los jugadores) y en
general como un director de teatro que es a la vez utilero, extra y todo
lo que se les ocurra, es el responsable de dirigir el curso de la historia
amoldándolo a los eventos que ocurren a lo largo de la misma.
Los jugadores: así como sobre el director recae
la responsabilidad inicial de la historia, cuando esta se inicia toma
vida propia y es en ese momento cuando se nutre de los aportes de todos
y cada uno de lo que participan en ella. Cada jugador es responsable por
interpretar su papel bien, siendo lógico y consciente que no es
una competencia con nadie mas que con el mismo y su capacidad de "rolear"
su personaje de la mejor forma posible.
La historia: En un juego de rol ninguno de los elementos
es independiente, todos forman parte de un todo y ese todo es la Historia.
Cada uno de los otros tres elementos es indispensable para ella como ella
lo es para ellos. La historia es a lo que se juega, es el libreto a actuar,
pero a diferencia de un libreto normal, está viva y cambia constantemente
como respuesta a las acciones de los jugadores y a sus aportes.
Tipos de RPGs.
Dependiendo de los elementos que lo formen los RPG tienen
un enfoque, los hay tecnológico como Shadow Run, Medievales y de
Fantasía como Dungueons & Dragons, ocultistas como Nephilim,
oscuros como Vampire o Kult, etc. Hay juegos de todo tipo desde Matrix
hasta Dragon Ball. Además de esto cada juego puede ser como el
director y los jugadores deseen que sea, ya depende de ellos la atmósfera
en la que deseen desenvolverse. Dentro de los RPGs existe la compañía
White Wolf quien desde el lanzamiento de su juego Werewolf: The Apocalypse,
marcó un hito y se posicionó como un competidor poderoso
-si no el más- para las compañías establecidas. Luego
siguieron juegos como Vampire: The Masquerade, Wraith: The Oblivion, Changeling:
The Dreaming, etc.; que conformaron un universo propio como en su momento
hizo la TSR con Dungueons and Dragons y sus juegos hermanos.
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