Elegidos: Mortales
que llevan a cabo labores cotidianas y ayudan a la secta de forma
consciente o no.
Angel: Novato en adoctrinamiento
incluye el periodo entre el momento en que ingresa a la secta (en
la niñez generalmente ) y aquel en el que empieza sus labores
de campo. Casi siempre es de 3 a 4 años.
Arcángel: Novato
con 4 años de entrenamiento a cuestas, hacen trabajo de campo
como scouts con una prohibición absoluta de entrar en contacto
con los malditos. Tienen suficiente entrenamiento teórico
para defenderse mientras logran huir pero su mente es aún
muy débil.
Virtudes: Son basadas
en forma acorde a la concepción platónica, Las Virtudes
o el grado de Virtuosos, son especializaciones, algo así
como cursos que cada segador debe tomar y aprobar, cada una dura
un año y se dividen de la siguiente forma:
Prudencia: Discernir
y distinguir lo que es bueno o malo. Se especializa en el rastreo
e identificación de los malditos, así como sus aliados
y lugares de refugio. Incluye Skills como Disguise,
Justicia: Amoldarse
a la suprema justicia y voluntad de dios: Original inocencia y
gracia en la que dios crió a nuestras padres. Esto se ha
modificado para despojarlo de su sentido teológico. En
la práctica se refiere al conocimiento, la única
forma de retomar el sitio que los humanos deberíamos tener
en el orden de las cosas es por medio del estudio y análisis
de todos los eventos y el saber que nos han traído hasta
aquí. En esta rama surgen los eruditos y filósofos,
los cerebros de los Segadores. Aquí se refuerzan el Occult
(vampiros o sobrenaturales), Kindred Lore y aún Science.
Fortaleza: Confiere valor para soportar
la adversidad, para resistir los peligros que rodean la práctica
de la virtud. EL ala militar de la secta en la que lo que son
aptitudes y habilidades físicas y de tipo militar se ven
reforzadas. Por definirlo de alguna forma es un curso de Lancero
o de Seal o de Spetnaz, en el que las deficiencias o mayores habilidades
de cada Segador se ponen al tope. Entre las áreas favoritas
están Heavy Weapons, Demolitions, etc. Hay una derivación
de Fortaleza que se ve al final del curso y que se centra en aprender
a resistir los encantos y los miedos que los vampiros pueden generar
en las personas, la fuerza de la mente es tal vez más importante
que la del cuerpo.
Templanza: Induce
a refrenar la sensualidad y a usar de todas las cosas con moderación.
Pelear contra monstruos de día y de noche tiene el pequeño
problema que puede convertir al más inocente en un monstruo
también. Por ello, por que tener una horda de psicópatas
es inútil en la pelea contra el mal a largo plazo, y porque
la idea de los Segadores no es convertir un montón de niños
en asesinos sino en protectores, existe la virtud de Templanza
que enfatiza la protección de los inocentes, en una guerra
no todas la pérdidas son aceptables y la vida de un inocente
vale más que cualquier otra cosa.
Luego de finalizar un curso, cada Segador obtiene
su rango de Virtuoso y se le considera con pleno derecho a luchar
en las calles, integra una falange o una cuadrilla y en algunos
casos las dirige. Pero todo Segador sabe que para ser realmente
un miembro debe terminar los cuatro cursos.
Poderes: Los sargentos
de los Segadores, los Poderes incluyen a aquellos que han completado
con éxito los cuatro cursos de las Virtudes, algunos se dedican
entonces a ser instructores de los Ángeles, pero la mayoría
forman parte de alguna de las falanges más importantes y
dedican el resto de sus existencias a acabar con los no-muertos.
Además sin importar la actividad a la que se dedique cada
Poder (a menos que tenga un permiso especial) debe ser tutor o consejero
de un grupo de Ángeles, esto cumple dos funciones, les da
a los nuevos y temerosos niños una imagen paterna o materna
que reemplace la que han perdido y a los curtidos soldados un lazo
con su humanidad y su origen, es fácil perderse pero lo es
menos cuando una vez a la semana tienes que escuchar los miedos
de niños de seis años que te ven como su héroe,
y es más difícil que te maten cuando sabes que alguien
te espera.
Principalidades: Los
estrategas de la Secta, en ellos recae la responsabilidad de la
planeación, de recopilar, dar sentido y emplear la información
y los recursos; ellos definen la forma de poner en práctica
lo que se ha aprendido durante siglos de batallas. Y son el enlace
entre los guerreros y los generales.
Dominios: Toda causa
necesita fondos, necesita medios, necesita (en el caso específico
de esta cruzada) mantener a las autoridades a raya y a los medios
bajo control. Esa es la labor de los Dominios, recoger y administrar
el dinero acumulado por años, los recursos obtenidos de aquellos
vampiros que han sido cazados para tal fin, utilizar los medios
a su favor, y vincularse de forma oculta con entidades humanas.
Además se encarga de algunas obras que cumplen la misión
de la secta pero no tienen nada que ver con su enfoque militar,
los Segadores apoyan y mantienen algunas clínicas, hospicios,
colegios y guarderías; no todas las víctimas de los
vampiros son conscientes de quienes han causado su tragedia y por
ello no engrosan las filas de los Soldados pero son víctimas
al fin y al cabo y ante los ojos de muchos Segadores son las peores
víctimas ya que ni tan siquiera tienen la posibilidad de
hacer justicia. Otra función de los Segadores consiste en
reclutar a aquellos que no entran a la secta por su pérdida
sino por sus dones. Siglos de errores les han enseñado que
es mejor tener a magos, médiums, telépatas, del lado
correcto y no permitir que sean presa de los malditos o de otro
tipo de seres. Al menos uno de los Dominios es un mago, y es él
quien procura llegar a los niños o adolescentes con habilidades
especiales antes que las Tradiciones, la Tecnocracia o similares.
Hay un tácito acuerdo con miembros de algunas tradiciones
para que entrenen a los niños que los Segadores reclutan,
pero a la par con su entrenamiento como magos se les entrena como
miembros de la Secta.
Tronos: Aunque la
sede de los Segadores es en Bogotá, no es la única.
Hay filiales en Cartagena, en Cali, en Medellín, y en otras
capitales de Latinoamérica. Cada liderazgo regional está
en manos de una triada que son los Tronos, uno es Militar, otro
Administrativo y otro Espiritual.
Querubines: La policía
secreta de la Secta y sus asesinos solitarios, se encargan de los
trabajos más difíciles, son el epítome de los
Segadores y su mayor temor. Son los que evitan que la secta decaiga
víctima de la corrupción o las ambiciones personales.
Nadie sabe quienes son a excepción del nombre de tres de
sus miembros, pero se rumora que son siete o más. Ellos son
los héroes cuyas victorias les ha costado todo menos sus
recuerdos y su humanidad.
Serafines: El consejo
de 7 Segadores que rigen la secta.
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