Como ser uno de Los Segadores

"One love
One blood
One life
You got to do what you should
"

U2, One.

Como pertenecer a Los Segadores

 

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Historia

Logo de los Segadores

Los segadores son mortales y al menos como base no tienen relación con Hunter: The Reckoning. Su motivación es la venganza y su credo es defender a otros de sufrir su dolor.

Lo más importante para un segador es su Courage, seguido por su Humanidad y luego por su fe.

Los segadores son humanos, aunque algunos usan la sangre de sus presas para ser más fuertes y ágiles, no es una costumbre muy extendida. Su humanidad y fe son muy altas y en especial sus conocimientos y entrenamiento como asesinos son formidables, lógicamente, ya que son al menos diez años de acondicionamiento constante antes de la primera misión de campo. Sus estadísticas son más altas que el promedio y tienen al menos una especialidad en áreas de combate y al menos un punto obligatorio también en Occult (sobre vampiros obvio). Como base tienen 7 Freebie points más que un mortal ordinario hasta 12 dependiendo del rango.

Todos los miembros de los Segadores lo son por un motivo, decidieron o les dieron la oportunidad de no ser víctimas y convertirse en ajusticiadores, vengadores y protectores.

Generalmente a temprana edad son reclutados aquellos destinados a ser verdaderos Segadores, los demás los que se encargarán de tareas más mundanas, provienen de los que son admitidos más allá de los catorce años y nunca llegan a pasar del rango de Ángel, ya que se considera que tienen ideas y personalidades pre formadas lo suficientemente fuertes como para reducir su celo en la misión.

   

Rangos

Elegidos: Mortales que llevan a cabo labores cotidianas y ayudan a la secta de forma consciente o no.

Angel: Novato en adoctrinamiento incluye el periodo entre el momento en que ingresa a la secta (en la niñez generalmente ) y aquel en el que empieza sus labores de campo. Casi siempre es de 3 a 4 años.

Arcángel: Novato con 4 años de entrenamiento a cuestas, hacen trabajo de campo como scouts con una prohibición absoluta de entrar en contacto con los malditos. Tienen suficiente entrenamiento teórico para defenderse mientras logran huir pero su mente es aún muy débil.

Virtudes: Son basadas en forma acorde a la concepción platónica, Las Virtudes o el grado de Virtuosos, son especializaciones, algo así como cursos que cada segador debe tomar y aprobar, cada una dura un año y se dividen de la siguiente forma:

 

Prudencia: Discernir y distinguir lo que es bueno o malo. Se especializa en el rastreo e identificación de los malditos, así como sus aliados y lugares de refugio. Incluye Skills como Disguise,

Justicia: Amoldarse a la suprema justicia y voluntad de dios: Original inocencia y gracia en la que dios crió a nuestras padres. Esto se ha modificado para despojarlo de su sentido teológico. En la práctica se refiere al conocimiento, la única forma de retomar el sitio que los humanos deberíamos tener en el orden de las cosas es por medio del estudio y análisis de todos los eventos y el saber que nos han traído hasta aquí. En esta rama surgen los eruditos y filósofos, los cerebros de los Segadores. Aquí se refuerzan el Occult (vampiros o sobrenaturales), Kindred Lore y aún Science.

Fortaleza: Confiere valor para soportar la adversidad, para resistir los peligros que rodean la práctica de la virtud. EL ala militar de la secta en la que lo que son aptitudes y habilidades físicas y de tipo militar se ven reforzadas. Por definirlo de alguna forma es un curso de Lancero o de Seal o de Spetnaz, en el que las deficiencias o mayores habilidades de cada Segador se ponen al tope. Entre las áreas favoritas están Heavy Weapons, Demolitions, etc. Hay una derivación de Fortaleza que se ve al final del curso y que se centra en aprender a resistir los encantos y los miedos que los vampiros pueden generar en las personas, la fuerza de la mente es tal vez más importante que la del cuerpo.

Templanza: Induce a refrenar la sensualidad y a usar de todas las cosas con moderación. Pelear contra monstruos de día y de noche tiene el pequeño problema que puede convertir al más inocente en un monstruo también. Por ello, por que tener una horda de psicópatas es inútil en la pelea contra el mal a largo plazo, y porque la idea de los Segadores no es convertir un montón de niños en asesinos sino en protectores, existe la virtud de Templanza que enfatiza la protección de los inocentes, en una guerra no todas la pérdidas son aceptables y la vida de un inocente vale más que cualquier otra cosa.

Luego de finalizar un curso, cada Segador obtiene su rango de Virtuoso y se le considera con pleno derecho a luchar en las calles, integra una falange o una cuadrilla y en algunos casos las dirige. Pero todo Segador sabe que para ser realmente un miembro debe terminar los cuatro cursos.

Poderes: Los sargentos de los Segadores, los Poderes incluyen a aquellos que han completado con éxito los cuatro cursos de las Virtudes, algunos se dedican entonces a ser instructores de los Ángeles, pero la mayoría forman parte de alguna de las falanges más importantes y dedican el resto de sus existencias a acabar con los no-muertos. Además sin importar la actividad a la que se dedique cada Poder (a menos que tenga un permiso especial) debe ser tutor o consejero de un grupo de Ángeles, esto cumple dos funciones, les da a los nuevos y temerosos niños una imagen paterna o materna que reemplace la que han perdido y a los curtidos soldados un lazo con su humanidad y su origen, es fácil perderse pero lo es menos cuando una vez a la semana tienes que escuchar los miedos de niños de seis años que te ven como su héroe, y es más difícil que te maten cuando sabes que alguien te espera.

Principalidades: Los estrategas de la Secta, en ellos recae la responsabilidad de la planeación, de recopilar, dar sentido y emplear la información y los recursos; ellos definen la forma de poner en práctica lo que se ha aprendido durante siglos de batallas. Y son el enlace entre los guerreros y los generales.

Dominios: Toda causa necesita fondos, necesita medios, necesita (en el caso específico de esta cruzada) mantener a las autoridades a raya y a los medios bajo control. Esa es la labor de los Dominios, recoger y administrar el dinero acumulado por años, los recursos obtenidos de aquellos vampiros que han sido cazados para tal fin, utilizar los medios a su favor, y vincularse de forma oculta con entidades humanas. Además se encarga de algunas obras que cumplen la misión de la secta pero no tienen nada que ver con su enfoque militar, los Segadores apoyan y mantienen algunas clínicas, hospicios, colegios y guarderías; no todas las víctimas de los vampiros son conscientes de quienes han causado su tragedia y por ello no engrosan las filas de los Soldados pero son víctimas al fin y al cabo y ante los ojos de muchos Segadores son las peores víctimas ya que ni tan siquiera tienen la posibilidad de hacer justicia. Otra función de los Segadores consiste en reclutar a aquellos que no entran a la secta por su pérdida sino por sus dones. Siglos de errores les han enseñado que es mejor tener a magos, médiums, telépatas, del lado correcto y no permitir que sean presa de los malditos o de otro tipo de seres. Al menos uno de los Dominios es un mago, y es él quien procura llegar a los niños o adolescentes con habilidades especiales antes que las Tradiciones, la Tecnocracia o similares. Hay un tácito acuerdo con miembros de algunas tradiciones para que entrenen a los niños que los Segadores reclutan, pero a la par con su entrenamiento como magos se les entrena como miembros de la Secta.

Tronos: Aunque la sede de los Segadores es en Bogotá, no es la única. Hay filiales en Cartagena, en Cali, en Medellín, y en otras capitales de Latinoamérica. Cada liderazgo regional está en manos de una triada que son los Tronos, uno es Militar, otro Administrativo y otro Espiritual.

Querubines: La policía secreta de la Secta y sus asesinos solitarios, se encargan de los trabajos más difíciles, son el epítome de los Segadores y su mayor temor. Son los que evitan que la secta decaiga víctima de la corrupción o las ambiciones personales. Nadie sabe quienes son a excepción del nombre de tres de sus miembros, pero se rumora que son siete o más. Ellos son los héroes cuyas victorias les ha costado todo menos sus recuerdos y su humanidad.

Serafines: El consejo de 7 Segadores que rigen la secta.

   

Backgrounds

Es obligatorio el uso de Mentor, Opcional Númina, Status (de Segador).

 

Estátus de Segador

1 Eres un Arcángel o Virtud, has iniciado el verdadero camino de la causa y sobresales entre tus iguales o has completado al menos 2 de los cursos para ser considerado un virtuoso.
2 Poder o Principalidad, tu labor en la instrucción de los jóvenes te ha dado una reputación favorable sin importar tu estilo personal o tus méritos como Principalidad te han precedido entre los jóvenes y tus pares.
3 Dominio o Trono, tus servicios a la secta dentro de tu área de especialización son reconocidos entre los que conocen ty trabajo (esto solo cuenta contra los que están por encima de ti en la cadena de mando o a tu nivel).
4 Querubín, tu nombre inspira miedo y respeto entre cualquiera que lo escucha, hay multitud de historias acerca de tu inflexibilidad en mantener pura la causa.
5 Serafín, tu deber es para con los Segadores, tu vida ha sido dedicada por completo a la causa y todos te respetan por mantenerte siempre sin dudas en el corazón.

   

Agradeceríamos cualquier comentario, sugerencia o corrección al e-mail bogotabynight@softhome.net. Equipo de BbN.

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