Intro: ¿Qué es el World of Darkness?"Y lo que llamáis morir es empezar a morir, Los Sueños, Quevedo. Vampire y las historias que en él se juegan existen dentro de un universo propio llamado el World of Darkness (Mundo de la oscuridad o de las sombras dependiendo de quien hable de él); en este WoD transcurren las acciones de los personajes quienes eventualmente pueden encontrarse con elementos o caracteres propios de otros de los juegos de la White Wolf como son los fantasmas, los hombres lobo, las hadas, los magos, etc. El WoD es una visión de ficción basada en la realidad cotidiana de cada uno de nosotros, es unreflejo de la realidad cruda en la que vivimos día a día, y en el caso de los vampiros, noche a noche. El WoD está integrado por una serie de juegos independientes que ocasionalmente, y a nivel macro, se relacionan entre sí. Estos juegos constituyen la columna vertebral de los eventos en los que se mueven nuestros personajes. Aún en nuestra era hay una variedad de seres sobrenaturales que conviven con o bajo la sociedad mortal y con algunos de ellos eventualmente se han de encontrar los vampiros. Changeling: The Dreaming - ¿Qué pasaría si un día al despertar te percatas que no eres un humano normal?, ¿qué pasaría si te das cuenta qué el mundo, al menos para tí, tiene más colorido que los demás no pueden ver?. Changeling es un juego de fantasía en el que descubres que eres una de las hadas que aún habitan la tierra y debes evitar caer presa de la realidad que te rodea y seca tu imaginación. Demon: The Fallen - Las puertas del infierno se han debilitado y muchos de sus prisioneros han salido con sed de venganza. Pero su carcelro ha abandonado al hombre a su propia suerte, ¿qué hacer?. Demon es un juego en el que representas el papel de un Demonio, uno de los soldados de Lucifer en la revuelta, uno de los ángeles caídos y su neuva realidad en el mundo pre apocalíptico. Hunter: The Reckoning - Tarde o temprano debía pasar, toda la historia está plagada de los abusos y manipulaciones que sobre los humanos han ejercido todas las criaturas sobrenaturales, pero ahora unos cuantos tienen el poder para nivelar la balanza - si es que no son destruidos por el cambio. Kindred of the East - Cada vez más cercanos a occidente los KoE son vampiros orientales los cuales a diferencia de los de occidente buscan su camino para volver a formar parte del Gran Cíclo del que han sido expulsados tras su paso por el infierno y ahora vagan por la tierra buscando la iluminación y sabiduría que les permita volver al orden natural del universo. Mage: The Ascension - En un mundo incrédulo y estéril algunos pocos descubren que poseen el poder para moldear la realidad a voluntad y que por ello son un riesgo para la Tecnocracia: los señores de la razón quienes los ven como aberraciones y amenazas a su estático status quo. Werewolf: The Apocalypse - Los eternos enemigos de los vampiros, los señores de las inmensidades del campo y la selva, los guardianes y protectores de la madre tierra - Gaia- quienes luchan una guerra perdida por detener o al menos postergar el fin de todo. Wraith: The Oblivion - La muerte no es el final, sólo el comienzo. ¿Qué ocurre después de fallecer?, Wraith se trata de lo que sobreviene más allá del último suspiro. Aunque los juegos entre sí son independientes, eventualmente ocurren hechos que afectan a uno o más de los tipos de criaturas (la muerte de Ravnos por ejemplo) y depende del Storyteller el que los personajes se hallen cara a cara con alguno de los otros tipos de seres. Pero el WoD no es sólo un reflejo de la actualidad lo es también de la historia de la humanidad desde sus comienzos hasta hoy, es así como existen derivaciones de los juegos básicos desarrollándoes en épocas anteriores: Vampire: The Dark Ages - Vampire, pero desarrollado durante el medioevo cuando los vampiros eran señores de Europa; incluye los eventos anteriores a la inquisición, antes de la Camarilla, antes del Sabbat, antes de la desaparición de los Cappadocian, justo después de la desaparición de los Salubri y el ´posicionamiento de los Tremere; abarca las cercanías del siglo XII. Una época de caballeros, guerras y fe. Werewolf: The Dark Ages - Cuando Europa aún poseía lobos y áreas silvestres densas y misteriosas rodeaban las pequeñas ciudades y aldeas, los hombres lobo eran los guardianes de la tierra y los señores indiscutibles de las planicies, valles y estepas del mundo. El apocalípsis se veía como una amenaza lejana, el Wyrm era un enemigo etéreo y las guerras entre las tribus por los territorios eran frecuentes. Una era de esplendor que jamás se volvería a ver. Sorceres Crusade - Cuando la razón no había aniquilado a la imaginación y a la magia, cuando la humanidad creía en lo infinito de las posibilidades, cuando la Tecnocracia con su monolítica y estéril visión no había desecado los pozos de la ilusión. Las Tradiciones asombraban al mundo y se dedicaban a indagar en los misterios de la realidad y las formas de manipularla. Esto dentro de lo referente a los juegos de la White Wolf, pero existen otros juegos, anexos o similares que sin ser oficiales podrían adaptarse o se han inspirado dentro de la idea del WoD: Kult - Tal vez uno de los mejores juegos creados, un juego sicológico de horror. Para muchos un juego muy denso pero en definitiva un muy buen ejemplo de lo oscuro que puede llegar a ser el Mundo de Sombras. Spawn - Del comic a los RPG, la idea del guerrero infernal encaja dentro del concepto de tortura espiritual, manipulación por fuerzas superiores,etc. que rodean el WoD. ¿O acaso la lucha de Simmons por no caer al infierno no se parece a la de los vampiros por no sucumbir a la bestia? Angel / Demon: The Rapture - Un suplemento para el WoD proveniente de la red incorporando ángeles y demonios luchando en la tierra una guerra más antigua que el mundo mismo. Highlander: The Gathering - Basado en la popular serie televisiva y en las películas, incluye a los inmortales y su lucha por solo quedar uno dentro de las calles habitadas por las criaturas del World of Darkness.
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