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Luigi's Mansion


P: Hola. Mira acabo d comprar el juego pero me atore con la adivina ya tengo el poder d fuego y ya le lleve la gorra pero ahora que hay que hacer para matarla, t agradeseria si me ayudaras ya que no paso de ahi, grasias por tu tiempo. --Aurelio Celis Magaña

R: Perate! Apenas le llevaste la gorra de Mario y yá te la quieres suicidar? Ya te la quieres echar al plato tan pronto? Calma tu pasión asesina!

Mira, te voy a ayudar un poco, hasta donde te enfrentas al JEFE Bogmyre. Despues de eso debes seguir explorando hasta encontrar los 5 objetos que le pertenecieron a Mario.

Te diré dónde encontrar los objetos, que mas quieres? Una guía completa? Jar! Jar!

Pero según me cuentas en tu mail, yá cuentas con el primer objeto: la gorra de Mario. Empezemos justo apartir de allí con ésta mini-guía, te parece?

Usa tu lampara/antorcha e ilumina con ella la bola de cristal de la adivina. Eso hasta que aparesca la Madame, quien te dará información sobre Mario, luego que le muestres la gorra de dicho personaje.

Ya que termine de soltarte la sopa sobre el hermano de Luigi, debes retirarte al Hallway en donde podrás ver un candelabro flotando en el aire. Enciende las velas con tu poder de fuego.


Haz que aparesca el Mayordomo!

Aparecerá un mayordomo a quien debes perseguir hasta que llegues al Butler's Room. Ahí debes aspirar con tu Poltergust 3000 a unos fantasmitas flotando por ahí.


Atrapa el Mayordomo!

Luego que termines, ilumina con tu lampara al Mayordomo para atraparlo. Para éso, espera a que se enfade y cruze sus brazos. Un cofre aparecerá y al abrirlo obtienes una LLAVE.

Enseguida, usa el GameBoy Horror para examinar la esquina al Noreste de la habitación. Descubrirás un pequeño agujero de ratón en una pared. Busca dicho agujero para que lo actives y puedas ser transportado a un cuarto secreto.


Encuentra y activa el agujero!

Dentro del cuarto secreto, encuentras muchos cofres los cuales debes abrir (obvio). Algunos cofres contienen fantasmas de hielo a los cuales derrotas con tu poder de fuego (mas obvio).

Debes derrotar a todos los fantasmas para que así pueda aparecer otro cofre que contiene mas tesoro. Luego regresa al Butler's Room volviendo a activar el agujero del ratón... (eso suena medio raro).

Encaminate al Hallway y apartir de ahí dirígete al ESTE, luego al NORTE. Y luego al OESTE. Abre la puerta que está bajo LLAVE y que está al NORTE. Así podrás entrar al Conservatory.


Toca música de Super Mario!

Activa TODOS los instrumentos de música. Eso hasta que aparesca una fantasma en el piano. Ella tocará una canción y luego te preguntará algo sobre la misma. Si contestas acertadamente, las notas de música te atacarán. Usa tu arma para aspirar las notas.


La fantasma del piano!

Luego ilumina a la fantasma para que puedas aspirarla también cuando le veas su corazón. Podras abrir ahora un cofre que contiene una LLAVE.

Sal de la habitación y dirígete al Hallway, y busca al OESTE una puerta que debes abrir para poder entrar al Dining Room.

En dicha habitación debes obtener el poder de fuego al aspirar al enemigo de fuego de la antorcha. Enseguida enciende las velas que están sobre la mesa para que puedas ver a un fantasma super-tragón.

Empieza a aspirar la comida del fantasma. Y también ilumina y aspira a los fantasmas que llegan a traer mas comida a la mesa. Sigue así hasta que la comida se acabe.

El gran fantasma se enojará contigo y te atacará con fuego. Evita sus ataques y espera a que pare de hacerlo. Inmediatamente debes iluminarlo y aspirarlo.


Cuidado con los ataques del fantasma!

Ya que le captures, obtienes un tesoro mas una GEMA del cofre que aparece. Luego dirígete al OESTE para que llegues al Kitchen (cocina).

En la cocina, serás atacado por un "poltergeist". Usa la aspiradora para eliminar tus atacantes. Luego examina el refrigerador o nevera. Aparecerá un fantasma que solo podrás derrotar con el poder del fuego.


Lanza fuego al fantasma de hielo!

Al vencer al fantasma, obtienes un cofre que contiene el Water Element Medal. Luego aparece el maistro E. Gadd con mas instrucciones.

Notarás que sale agua de una llave del fregadero. Aspira al agua y saldrá un fantasma de agua al que debes aspirar. Obtendrás asi el PODER DEL AGUA!

Usa dicho poder para apagar el fuego al OESTE de la habitación. Luego dirígete afuera, hacia el Boneyard. Y usa una llave de agua que está al ESTE del área para obtener el poder del agua nuevamente.


Usa agua para llenar el bebedero!

Busca la casa del perro y llena el bebedero del cán con agua. Un esqueleto aparecerá del suelo y debes iluminarlo y aspirarlo hasta que lo atrapes. Todo el tiempo mientras evitas al perro quien te seguirá como una sombra.

Cuando atrapes al esqueleto, uno de sus huesos caerá al suelo y el perro será atraido a él. Aprovecha para iluminar y atrapar al can!

Enseguida, usa el GameBoy Horror para examinar el interior de la casa del perro. Luego camina alrededor de la casa y serás transportado al otro lado de la pared. Te encontrarás en el panteón o Graveyard.


Cuidado! Ya viene Bogmire!!

Analiza las lápidas que hay ahí. Tendrás que pelear con 3 espectros. Derrótales de manera individual. Luego centra tu atención en la lápida fosforescente. Examínala y con ello aparecerá el JEFE llamado Bogmire!

[JEFE-Bogmire]

Notarás que hay varios fantasmas que tienen sus respectivas sombras, con la excepción de un fantasma morado que no tiene sombra. Es ése fantasma al que debes derrotar.


Aspira la sombra del fantasma!

Cómo? Pues solo debes aspirar una de las sombras de los otros fantasmas y luego dispararle la sombra al fantasma morado. La sombra evitará que dicho fantasma pueda moverse y tú debes aprovechar para aspirarle su energía.


Dispara la sombra a Bogmire!

Eso es todo lo que debes hacer. Dispararle con una de las sombras, y aspirarle su energía ya que lo paralizes. Y bueno, los otros fantasmas no te facilitarán las cosas, así que cuídate de ellos.

Ya que le ganes a Bogmire, en el Graveyard obtienes una LLAVE de un cofre.

Luego regresarás al laboratorio de E. Gadd, quien transformará a los 9 fantasmas de los cuadros que debiste haber obtenido yá, en verdaderas pinturas decorativas. Luego te darán tu puntuación y podrás salvar tu juego.

Bueno, he aquí donde están los otros objetos de Mario que debes llevarle a la adivina:

  • Mario's Letter: Una carta del plomero que encuentras en el Courtyard (en una casa de pájaro...aspírala!).

  • Mario's Glove: Un guante del plomero que encuentras en el Projection Room (derrota a fantasmas invisibles buscando sus sombras... luego iluminalos y aspíralos!)
  • Ve a ver a la adivina y habla con ella dos veces para que le muestres los 2 objetos de Mario que obtuvistes.

    Luego sigue explorando hasta que encuentres los objetos que te faltan:

  • Mario's Star: Una estrella del plomero que encuentras en el Observatory en el segundo piso. (aspira una estrella fugaz y luego lánzala a la Luna... sigue el camino dorado que aparecerá!)

  • Mario's Shoe: Un zapato del plomero que encuentras en el Twins' Room en el segundo piso (derrota a los gemelos usando tu astucia, ingenio... y tu aspiradora!)
  • Finalmente, regresa con la adivina, alias Madame Clairvoya, ilumina la esfera de cristal para que aparesca. Y habla con ella varias veces, mostrandole los objetos de Mario que obtuviste.

    Luego que te dé absolutamente todo lo que sabe sobre el plomero, te pedirá que la "asesines" (transformes en una pintura decorativa). Ilumínala y captúrala. Y luego toma la LLAVE del cofre que aparece.

    Tu siguiente misión importante será vencer al JEFE llamado Boolossus...

    Suerte!





    REGRESA A: [Tio Cranky]




    Si no encuentras la respuesta a tus preguntas sobre éste o otro juego, escríbele al chango!

    tio_cranky@yahoo.com

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    CURIOSIDADES NINTENDO

    Donkey Kong recibió su nombre debido a que Shigeru Miyamoto se equivocó de palabra al querer traducir 'Terco' del japonés al inglés. Busco en un diccionario una palabra que en ingles significara 'terco' o 'tonto' y terminó escogiendo la palabra 'donkey' que significa burro o asno.

    . . . . . . . . . .
    Cranky Kong
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