P:
Oye Tio, te acuerdas del juego DUCK HUNT en el NES? cuando conectabas tu pistolita y le
disparabas a unos patos y si los matabas, un perro san bernardo los recogia?
En fin, la pregunta es: qué tecnologia usaba dicha pistola?
Te pregunto ésto xq tengo la teoría de que era un programa con un tipo de inteligencia
artificial básica. Y según los intervalos de tiempo, iba ascendiendo la zona que afectaba el
disparo.
Si en Mayo se presentara el Revolution, dicen que (el control) usara tecnologia similar. Y si
es asi, xq pasaron tres consolas de nintendo sin usar esa tecnologia?
Ademas, por qué cuando le disparabas al pato a quemarropa (pobres deberiamos dejarlos descansar
en paz) acertabas, y cuando disparabas hacia tu cuerpo a veces tambien los matabas?
por fa tio ayudeme con esta duda de historia y cultura general.
--Luis Pedro Alonzo
R:
Tenía que suceder. Llegó la hora cultural a la sección del Tio Cranky...
La tecnología empleada en el juego Duck Hunt, en donde usabas una pistola "zapper"
para dispararle a patos o discos, funciona de la siguiente manera:
Haciendose "pato" con
la T.V.
Tomas la pistola en tu mano y te propones a "dispararle" a un alegre pato, el cual aparece en la pantalla
del televisor. Al momento de presionar el gatillo de la pistola, la pantalla del televisor
se torna negra momentáneamente. Y en su lugar aparece en pantalla un objeto de color BLANCO que
corresponde al pato que quieres aniquilar.
Todo éso sucede super rapidísimo, así que no lo puedes notar a simple vista. El caso es que
el objeto BLANCO en la pantalla es detectado por el sensor en la pistola (si es que apuntas
bien al objeto), y al momento de detectar al objeto, aniquilas al pato.
Lo que hace el sensor de la pistola, es detectar un cambio entre la luz (color blanco) y
la obscuridad (color negro). Y lo que hace el juego Duck Hunt es emitir señales
de luz para que la pistola pueda detectarle.
En corto: aunque tu pienses que la pistola dispara a la pantalla, es al revés! El televisor
"dispara" al sensor de tu pistola las señales apropiadas para realizar determinada acción,
que en éste caso, es eliminar patos pixelados.
Ahora, en las primeras pistolas que salieron para ser usadas en juegos similares a
Duck Hunt como podría ser Hogan's Halley, tenían un sensor imperfecto.
Dicho sensor no era capaz de detectar bien las variaciones entre objetos blancos y negros. Y
por tal motivo, era posible para algunos jugadores hacer TRAMPA. Como al apuntar la pistola a
objetos blancos o que emitieran luz constantemente.
Pero el defecto se corrigió en las versiones posteriores de la pistola y en 1989 Nintendo
patentó ésta tecnología. Con la revisión de la tecnología se supone que era imposible hacer
trampa y el sensor detectaba bien las fuentes de luz y la obscuridad.
La tecnología de la pistola es capaz de detectar varios objetos en pantalla. De modo que
varios objetos emitidos por el televisor pueden ser detectados alternadamente por el sensor
de la pistola.
Sobre por qué no se utilizó dicha tecnología en otras consolas de Nintendo,
pues creo que olvidas al Super Scope que saliera para el Super Nintendo. Aunque
sospecho que estabas en pañales cuando éso sucedió, así que no es tu culpa.
El control del Revolution emplea tecnología mucho mas avanzada. Para empezar emplea
2 sensores que tienen un rango de 10 a 15 pies de distancia. Y el control es capaz de detectar
la posición del usuario dentro de ése mismo rango o área. Aparte detecta si el control está
experimentando movimientos rotatorios o de dirección.
Lo que hace el control del Revolution es comunicarse con un aparato especial que cuenta
con dos sensores, los cuales están separados por una distancia de un pie aproximadamente.
Dichos sensores pueden removerse del aparato y colocarse encima o debajo del televisor. Lo importante
es que dichos sensores estén cerca del televisor. No se tiene que hacer nada mas. No se necesita
calibrar el televisor ni nada parecido. Y funciona con cualquier tipo de televisor o monitor.
Otra cosa, para jugar juegos que usen el control-sensor del Revolution, no es necesario
que siempre el jugador se coloque en la misma posición del área de juego para poder jugar. Ya
que el ángulo de función de los sensores es igual al ángulo de visión del jugador. Por lo tanto,
si te es posible ver la pantalla, te será posible usar el control sin problemas.
Y aquí termina la hora cultural!
REGRESA A: [Tio Cranky]
Si no encuentras la respuesta a tus preguntas sobre éste o otro juego, escríbele al chango!
tio_cranky@yahoo.com
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