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Resident Evil Ø


P: Estoy atorada en el laboratorio donde encuentras las muestras de quimicos, no se que hacer ahi, no tengo ni el objeto que metes en la puerta donde esta el busto del Dr. Marcus, ni la otra parte para girar en la puerta y poner la combinacion, donde estan esas cosas??? AYUDA POR FAVOR!!!!! --Victoria Rodriguez

R: Bien, claramente estás en la parte del LABORATORIO que es donde la gran mayoría de los jugadores se traban en REØ. Por éso haré como una mini-guía (con fotos!) de ésta problemática parte.

Si todavía no subes al 2do. piso del LABORATORIO, te recomiendo que uses a Rebecca para subir usando el rifle HOOKSHOT. Ya que todo se facilita infinitamente. Pero si usaste a Billy...sigue leyendo.


Contenedor con la cápsula

Lo primero que debes hacer en el 2do. piso del LABORATORIO es conseguir una capsula con una sanguijuela dentro. Está dentro de un contenedor que es custodiado por un LEACH ZOMBIE. La cápsula esta sellada y solo un corrosivo puede abrirla.

Para obtener el corrosivo, Rebecca debe tener en su MIXING SET dos tipo de químicos: GREEN CHEMICAL y el RED CHEMICAL. Al combinarse ambos químicos, obtienes el corrosivo para quitarle el sello a la cápsula.

Podrías haber obtenido previamente el GREEN CHEMICAL en el EDIFICO DE ENTRENAMIENTO (Mansión). Específicamente, en la enfermería. Fíjate si Rebecca ya lo tiene en su estuche. Si no lo tiene, en la misma área del LABORATORIO (2do. piso) hay DOS tanques o bombas, cada una de ellas contiene los químicos que Rebecca necesita para crear el STRIPPING AGENT o AGENTE CORROSIVO.


Ubicación del tanque RED CHEMICAL

El tanque con el RED CHEMICAL está a un lado de un cubículo herméticamente cerrado. Mas adelante, tambien en el 2do. piso, hay otro tanque con el GREEN CHEMICAL. Ya que tengas los dos químicos en el MIXING SET o estuche de mezclar, COMBINA la cápsula de la sanguijuela con el MIXING SET. Obtendrás el BLUE LEECH CHARM (Sanguijuela Azul).

::NOTA ::

Ahora... lo descrito anteriormente funciona perfecto si Rebecca la asignaste a explorar el 2do. piso del LABORATORIO. Pero si asignaste a Billy, entonces tendrás que mandarle la CAPSULA CON LA SANGUIJUELA usando el mini-elevador de la sala de operaciones, para que ella pueda abrirlo, pues solo ella puede manejar los químicos.


Uno de los mini-elevadores

En el 1er. piso solo hay una bomba o tanque con RED CHEMICAL. Activa el botón del 2do. piso (se encuentra sobre una pared, en un corredor con muchas puertas al que llegas luego de obtener la cápsula de la sanguijuela) para que Rebecca pueda llegar al tanque.

Fijate primero si Rebecca tiene en su MIXING SET el GREEN CHEMICAL (solo examina el estuche en su inventario). Si lo tiene, podras combinar el GREEN CHEMICAL de su estuche con el RED CHEMICAL del tanque del 1er. piso.


El Mixing Set de Becky

Si NO tiene en su estuche el GREEN CHEMICAL, lo siento, pero vas a tener que regresar al EDIFICIO DE ENTRENAMIENTO y llegar hasta la ENFERMERIA para conseguirlo. Ahí encontrarás el químico faltante.

Solo regresate y pasa por el OBSERVATORIO, luego entra al EDIFICIO DE ENTRENAMIENTO pasando por la sala audio-visual y entra en las puertas que están custodiadas por las armaduras, que te llevarán a un corredor donde hay una puerta a la ENFERMERIA.


El tanque de la ENFERMERIA

bien, fuera de poder abrir la CAPSULA DE LA SANGUIJUELA y poder obtener la SANGUIJUELA AZUL, el resto de ésta parte del juego puede ser jugado por cualquier personaje..... Prosigamos con la mini-guía:

***************

La sanguijuela azul, abre una puerta con el busto del Dr. Marcus, en el 1er. piso. Debes pues, mandarsela al personaje que hayas asignado a ésa parte del LABORATORIO, para que abra la puerta usando la sanguijuela azul.


El busto del Dr. Marcus

Obviamente, para mandar dicho item, usas el mini-elevador que sirve para ése propósito.

Pero para que el personaje en el 1er. piso pueda abrir la puerta con el busto, primero debes activar un botón en el 2do. piso que despeja una pared en el 1er piso. El botón está en un corredor cerca de un balcónete. Actívalo.


Ubicación del botón

Ya que el personaje en el 1er. piso pueda abrir la puerta con el busto usando la Sanguijuela Azul, estará en una habitación o estudio en donde debes obtener el INPUT RE. COIL (necesario para activar el tranvía).

Explora ahora, una habitación anexada a la que estás y en una estatua descubrirás el GREEN LEECH CHARM o Sanguijuela Verde. Tómala.


Ubicación de la GREEN LEECH

Regresa a la BIBLIOTECA y usando el mini-elevador, mándale la Sanguijuela Verde al personaje del 2do. piso quien recibirá el item en el mini-elevador de la sala de operaciones.

Usa la Sanguijuela Verde para abrir la puerta que tiene el busto del Dr. Marcus. Detrás de dicha puerta encontrarás un STERILIZING AGENT o solución para esterilizar. Dicha solución la usarás en un PANEL DE CONTROL que está en la habitación donde está el cubículo herméticamente cerrado. Dirígete para allá.


Utilizando el STERILIZING AGENT

Usa el STERILIZING AGENT en el panel para que limpie el aire dentro del cubículo y así puedas entrar en él. Adentro del cubículo encuentras una LLAVE, el BREEDING ROOM KEY.

Dirígete ahora con la LLAVE al corredor en donde encuentras una puerta que solo se abrirá con dicha LLAVE. Detrás de la puerta encontrarás un "DIAL" o la parte que sirve para abrir una puerta en el 1er. piso.


Utilizando la BREEDING Rm. KEY

Debes pues, mandarle el DIAL al personaje del 1er. piso usando el mini-elevador. Ese personaje, debe colocar el DIAL en la puerta e introducir una COMBINACION de números.

La combinación la obtienes al leer el archivo llamado LEECH GROWTH RECORDS. En dicho archivo, debes utilizar las pistas para ejecutar una operación de sumas y restas.


Utilizando el DIAL

Se te dá un número (4), debes aumentar dicho número al DOBLE de su valor (anota el número que sea el doble de 4). Y después restarle "2" al número que obtuviste (anota el número que resulta de la resta). Luego, vuelve a restarle la MITAD del valor, al número que obtuviste (anota el número de la resta). Debes ahora, poseer cuatro números para la combinación. El primer número es el 4. Y los demás los introduces alternadamente en el orden que los obtuviste. Si no quieres hacer la operación de matemáticas, la clave la encuentras en la última pregunta de ésta sección.

Bien, después de éso podrás proceder al tranvía y utilizar el INPUT RE. COIL en un panel de control dentro de una cabina. Pero OJO, busca por el suelo una palanca llamada OUTPUT REG. COIL que también debes usar en el panel.


Activa el interruptor

En una pared cerca del tranvia hay un interruptor. Actívalo y una escalinata te dará acceso a la parte alta del lugar. A donde está la cabina donde está el panel de control. Pero no podrás entrar por la puerta.

Que hacer? DEBES usar el rifle HOOKSHOT desde la parte inferior de la cabina, donde hay un agujero.


Activando el tranvia

Bien, ya contesté tus preguntas. Sin duda deberás adaptarte a ejecutar unos cambios si Billy lo tienes en el 2do piso del LABORATORIO en vez de Rebecca. Pero todo lo que debes hacer, yá te lo dije.

Suerte!





REGRESA A: [Tio Cranky]




Si no encuentras la respuesta a tus preguntas sobre éste o otro juego, escríbele al chango!

tio_cranky@yahoo.com

Como chiflan!





 

CURIOSIDADES NINTENDO

Donkey Kong recibió su nombre debido a que Shigeru Miyamoto se equivocó de palabra al querer traducir 'Terco' del japonés al inglés. Busco en un diccionario una palabra que en ingles significara 'terco' o 'tonto' y terminó escogiendo la palabra 'donkey' que significa burro o asno.

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Cranky Kong
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