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Legend of Zelda: Wind Waker


P: Hola Tio Cranky, me gustaria saber cómo pasar el WIND TEMPLE. Me puedes orientar por favor con toda tu sapiencia? --Agustin Villacis, Marcelo Milera Sanchez, Aaron Torres Velazquez, María del Carmen, Alonso Gomez.

R: Bueno, a petición del público.. ahí les vá una guia completa del Wind Temple.

WIND TEMPLE-(Templo del Viento)

Bien, supongo que ya saben que tienen que pasar éste templo con la ayuda de Makar. Empiecen por levantarlo para poder entrar corriendo hacia la segunda habitación.


Entra con Makar...

Empieza por tirar al pesado de Makar y derrota al enemigo que está ahí abajo. Luego súbete a la placa metálica con resorte, pero antes que hagas algo, ejecuta la melodía Command para que controles a Makar.


Las corrientes de aire...

Ahora, a lo lejos, podrás ver dos corrientes de aire fluir hacia abajo.

Bien, moviliza a Makar para que puedas pasar por las dos corrientes de aire e inmediatamente comienza a volar para que llegues hacia una plataforma en la parte de arriba.


Activa el INTERRUPTOR...

Ahí es donde podrás desactivar las corrientes de aire. Ya que lo hagas, regresa con Link.

Ahora, regresa con Link quien estaba sobre una placa metálica con un resorte. Hay dos en la misma área, pero debes usar la que esta mas arriba de la otra. Equipa las Iron boots y al subir en una de las placas, debes quitarte las botas para que salgas disparado por el resorte.


Vuela hacia donde está Makar...

Ya que alcances buena altura por medio del resorte, saca la deku leaf para que puedas volar hacia donde estaban las corrientes de aire. Y asi llegues adonde te espera Makar.

Solo levanta a Makar y entra por la puerta a la siguiente área. Ya que lo hagas, baja al suelo a Makar y vuelve a sacar la deku leaf para que actives la hélice que esta ahí.


Usa la Deku Leaf en la hélice...

La gran garita se moverá y podrás seguir con tu camino. Ah! y no se te olvide cargar de nuevo a Makar!.

En la siguiente área, camina con cuidado esquivando los obstáculos, y al llegar adonde hay dos pedazos de tierra, controla a Makar para que plante 2 semillas. Con éso la puerta que está ahí, Así se abrirá.

Al entrar a la siguiente área, observarás que existen 3 plataformas en la parte de arriba. Debes hacer que Makar vuele a cada plataforma y plante semillas en cada una. Con ello las 2 puertas que hay ahí podrán abrirse.

AH! PERO QUE HA PASADO! Makar ha sido rodeado por 4 floor masters y lo jalan hacia abajo! Luego es encerrado en una celda en la siguiente habitación.


Makar apunto de ser atrapado!...

Tu amigo necesitará de tu ayuda, pero no podrás ayudarlo aún. Asi que entra por la puerta que está al lado opuesto a la puerta que usaste para entrar al área.

Sigue corriendo hasta que llegues a la siguiente área y tengas que sacar la deku leaf para que actives la hélice que esta ahí luego de caer por un agujero. Con ello moverás la garita de su lugar y podrás continuar con tu camino.


Súbete a la placa metálica con resorte...

Ya que estés del otro lado de la garita, vuelve a sacar la deku leaf y agítala! Ya que se mueva la garita y deje de hacerlo, debes brincar sobre la placa metálica con resorte para que puedas llegar a una plataforma opuesta a la gran garita.

También puedes aprovechar y conseguir una Joy Pendant si activas la hélice para que la gran garita actue como un piso improvisado. Si te fijas, hay un nicho en la parte de arriba. Hay un cofre que contiene la preciada joya. Tu decides si la tomas o nó.

Sigamos con la guia... Debes entrar a un área en donde hay una corriente de aire que fluye hacia arriba. Saca entonces tu deku leaf para que vueles a donde está una plataforma.


Activa el INTERRUPTOR y abres la garita!

Encontrarás un INTERRUPTOR que debes activar. Eso abrirá una garita. Ahora usa de nuevo la corriente de aire para que puedas llegar a la garita.

Pon atención, pues hay 2 garitas que hay por ahí en las paredes de malla. Debes atravezar por la garita que está en la parte de abajo. Usa la corriente de aire para cruzar por la pequeña garita y aterriza en la plataforma en donde encontrarás un COFRE que contiene el MAPA DEL TEMPLO.

Regrésate y usando la corriente de aire, dá vuelta a la IZQUIERDA para que cruces por la pared de malla. Sigue hasta que llegues a la otra pared y aterriza en la pequeña garita que esta abierta.


Flota con cuidado...

Debes seguir tu camino por la plataforma que está al final del área. Ahora baja y entra por la puerta. Notarás a tu DERECHA que hay un JARRO de los que te permiten teletransportarte. Si deseas poder usarla, échale bombas.

Bien, pisa el INTERRUPTOR que está en el borde y equípa las Iron Boots. La parte de abajo descenderá y la gran garita o compuerta circular que está al centro de la habitación se abrirá. Que esperas? Brinca hacia abajo!


Abre la gran compuerta circular!

Busca ahora una puerta solitaria. Al entrar, estarás en una área en donde debes pisar con los Iron Boots un cuadrado de los tantos que hay, para que puedas romperlo. No dudes en eliminar a los enemigos que por casualidad encuentres por ahí.

Si te es posible observar, podrás notar que en el techo hay un agujero. Lo que debes hacer a continuación, es colocar un bloque que tiene un resorte, justo debajo de donde está el agujero.


Coloca los bloques en su lugar!

Pero para ello, necesitas colocar otro bloque a un lado de él. Ya que lo hagas, podras usar el resorte para volver a la parte de arriba.

Ya en la parte de arriba, busca un COFRE que contiene una LLAVE pequeña.

No abandones el área todavía. Debes romper los otros cuadrados usando los Iron Boots. Rómpe uno y vuelve a subir de la misma manera que lo hiciste antes. Sigue así hasta que los rompas todos.

Con ése proceder, aparecerá un COFRE que contiene nada mas y nada menos que el Treasure Chart #35! VIVA!

Ahora sí, abandona el lugar para que llegues a la puerta que abres con la LLAVE. En la siguiente área, tendrás que pelear contra varios formidables enemigos.


A pelear se ha dicho!

Empieza por derrotar al wizzrobe de color azul. Luego síguete con el de color rojo. Y también dale mate al pobre Darknut.

Cuando venzas a tus enemigos, obtendras un COFRE que contiene UN GRAN TESORO: el HOOKSHOT!


Obtuviste el HOOKSHOT!

Que esperas? Equipa el Hookshot de inmediato al botón de tu preferencia (puede ser X, Y o Z).

Ahora, usa tu flamante Hookshot para llegar a una plataforma que contiene un INTERRUPTOR. El mismo lo activas por medio del Skull Hammer. Abandona el área ya que lo hagas.

Es hora de rescatar a Makar, pero antes debemos conseguir un aparatito muy útil. Por ello, ya que estés en la habitación grande, busca unas pequeños nichos para que llegues a ellos con tu Hookshot.


Usa tu HOOKSHOT para subir!

Cuando llegues al 4to nicho, pela el ojo y busca otro nicho mas grande que contiene un COFRE. Usa el deku leaf para que flotes hacia el nicho. Abrelo y obtendrás la brújula.

Luego de eso, usa la placa metálica con el resorte para poder llegar a la siguiente plataforma. Y usa tu Hookshot para subir de plataforma a plataforma, hasta que llegues adonde está otra placa metálica con resorte.

Usa el resorte para saltar al otro nicho. Camina a lo largo del mismo y usa tu Hookshot para que llegues adonde está Makar.

Para liberar a tu amigo, solo equipate las Iron Boots y fija la mira de tu Hookshot en la estatua enfrente de la celda que emprisiona a Makar.


Usa tu HOOKSHOT en la estatua!

Usa el Hookshot y debido a que traes las botas, la estatua se caerá y romperá. Entra en la celda y abre el COFRE para que obtengas una Joy Pendant. Pero no cargues con Makar todavía. Hay cosas por hacer primero.

Debes regresarte al último nicho donde estabas antes. En donde llegaste usando el resorte, lo recuerdas? Bien, camina al otro extremo de dicha plataforma y usa tu Hookshot para que llegues adonde hay 2 estatuas.


Ejecuta la melodía Command!

Desde ése sitio, toca la melodía Command para que controles a Makar. Debes hacer que vuele al nicho donde tú estás. Vuelve entonces a controlar a Link y carga a tu amigo para que entren juntos por la puerta.

Al entrar al área detrás de la puerta, Makar te dará una pista sobre lo que tienes que hacer ahí. Te dice que uses el Hookshot en los árboles para alcanzar nuevas áreas.


Makar te dá una pista!

Quizá lo primero que debes hacer es limpiar el lugar de cualquier enemigo. Así no estorbarán y podrás "trabajar" mas a gusto.

Ahora sí, usa el Hookshot para subir a un nicho en la parte superior. Desde allí, controla a Makar para que suba adonde tú estás y puedan entrar a otra habitación.

Derrota a los enemigos azules que veas dentro. Vuelve luego a controlar a Makar para que se ponga a volar y plante árboles en los 4 nichos que hay ahí.


Makar planta árboles!

Luego vuelve a controlar a Link y usa el Hookshot para subir a las plataformas de arriba. Solo cuídate del Floor Master que está a la izquierda. No dejes que toque a Makar, ok?.

Bien, ya que todos los árboles los haya plantado Makar, cargalo y entra por la puerta para entrar a otra área.

En dicha área debes controlar a Makar para que se coloque sobre un INTERRUPTOR. Luego procura que Link presione otro INTERRUPTOR. Con ello se abrirá la enorme garita que está enfrente. Lo cual expondrá la Gran Hélice.


Activa los 2 INTERRUPTORES

Camina hacia el borde y usa la Deku Leaf para flotar a una plataforma en donde te esperan dos Armos. Derrota a los enemigos aventándoles bombas a sus bocas.

Luego controla a Makar para que se reuna contigo. Luego vuelve a controlar a Link para que cargue a su amigo y puedan entrar juntos a la siguiente área.

Sin dejar de cargar a Makar, encaminate hacia el otro lado del área. Cuando llegues adonde está un Floor Master, baja al suelo a tu amigo y rápidamente mata al enemigo. Luego dirígete a donde está la hélice y usa la Deku Leaf para que se active y se mueva la garita. Ya del otro lado, vuelve a aventar aire a la hélice.


Dale aire a la hélice!

Ahora usa el resorte de la placa metálica, para que puedas llegar al borde de arriba. Controla entonces a Makar para que vaya con Link. Luego toca la melodía Wind God's Aria para que puedan entrar a la siguiente área.

Deberás derrotar a 3 Darknuts al mismo tiempo. Ya que lo hagas, podrás tener acceso a un COFRE que contiene la GRAN LLAVE.


Obtuviste la GRAN LLAVE!

Debes ahora regresarte al área donde esta la Gran Hélice. Ya que estés ahí, desciende para abajo, pero no mas abajo que la propia hélice.

Sobre el piso enrejado, controla a Makar para que plante dos árboles en los dos pedazos de tierra que hay ahí. Lo cual causará que la Gran Hélice empiece a funcionar.


Activa la Gran Hélice!

Inmediatamente, usa la Deku Leaf para volar por medio de la corriente de aire. Eso hasta que llegues al 2do nivel. Aterriza en la plataforma que esta al SUR.

Ahora controla a Makar y procura que se reuna con Link. Luego que lo cargue para entrar juntos a la siguiente área. Dentro hay enemigos que debes derrotar. Al hacerlo podrás abrir un COFRE que contiene una LLAVE pequeña.


Usa tu arco y espada!

Ya con la LLAVE, abandona el área y regresa al área donde está la Gran Hélice. Desciende hasta el zótano. Abajo de donde está la Gran Hélice donde debes abrir una puerta y entrar a la habitación. No te olvides de Makar, eh? Que acompañe a Link en todo momento.

Adentro, debes derrotar a todos los enemigos que veas surgir en cuanto entres. Luego usa tu Hookshot y las Iron Boots para jalar las estatuas de las paredes. Con ello aparecerán nuevos enemigos. Y debes derrotarles a todos!

Como premio, recibirás un COFRE que contiene el Treasure Chart #5!

Lo siguiente que debes hacer es subir a las plataformas de arriba usando el Hookshot. Luego usa la Deku Leaf para llegar a un nicho donde hay un INTERRUPTOR. Usa las Iron Boots para activarla.


Usa Iron Boots en el INTERRUPTOR!

Con ello las barras de la puerta al ESTE se removerán y podrás usarla. Desciende y recoge a Makar para que juntos entren por la puerta.

Otra vez tendrás que limpiar el área de enemigos. Ya que lo hagas, controla a Makar para que vuele por encima de las corrientes de aire hasta llegar mas adelante, a donde hay un pedazo de tierra. Pero cuidate de no dejarlo muy cerca de un Floor Master.

Bien, Makar debe plantar una semilla en el pedazo de tierra y con ello las corrientes de aire desaparecerán. Ahora controla de nuevo al escuincle Link, para que corra adonde está Makar. Oh, y para cruzar la brecha utiliza el Hookshot.


Usa el HOOKSHOT en el árbol!

Mata al Floor Master y carga a tu amigo para cruzar por la puerta a otra área. En donde te espera un complejo rompecabezas.

Empieza por jalar el bloque de la DERECHA hacia la IZQUIERDA (aproximadamente dos espacios), luego empújalo hacia enfrente cuando la Blade Trap esté a la DERECHA. Luego ponte las Iron Boots y espera a que la otra trampa se mueva también a la DERECHA para que empujes el bloque para que la atrape y no se mueva. Ambas trampas deben quedar atrapadas por el bloque.

Luego dirígete adonde está el bloque del CENTRO y empújalo hacia el frente, todo lo que se pueda hasta llegar adonde está la corriente de aire.


Coloca los bloques en su lugar!

Usando las Iron Boots, termina de empujar el bloque en la brecha. Luego regresate adonde está el último bloque y empújalo a la DERECHA y luego hacia el frente, de modo que puedas empujarlo a donde cayó el otro bloque en la brecha.

Usa el bloque para que atrape la tercera trampa con navajas. Ya que el camino esté libre de peligro, regresa por Makar y cruza cuidadosamente usando las Iron Boots, hacia la puerta.

En la siguiente área, toca la melodía Wind God's Aria cerca de la pared para poder abrirla (te acompañará Makar).


Makar te ayuda con la melodía!

Sigan su camino y procura aprovechar para salvar tu juego, recolectar items o rupias. Ya que estés con ánimo de pelear... abre la última puerta que te llevará al grandioso JEFE de éste templo y que se llama Molgera.

Te dejo de tarea vencer a éste JEFE, pues por lo menos tienes que hacer algo por tí mismo, no? Solo te diré que tienes que usar el Hookshot y tu espada...


Usa tu Hookshot y espada con el JEFE!

y... no te acerques demasiado al JEFE! Recuerda que puedes saltar hacia atrás para escapar de los peligros. Elimina a los mini-enemigos que broten para que no te estorben mucho.

Bien, les deseo suerte con lo que resta del juego!





REGRESA A: [Tio Cranky]




Si no encuentras la respuesta a tus preguntas sobre éste o otro juego, escríbele al chango!

tio_cranky@yahoo.com

Como chiflan!





 

CURIOSIDADES NINTENDO

Donkey Kong recibió su nombre debido a que Shigeru Miyamoto se equivocó de palabra al querer traducir 'Terco' del japonés al inglés. Busco en un diccionario una palabra que en ingles significara 'terco' o 'tonto' y terminó escogiendo la palabra 'donkey' que significa burro o asno.

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Cranky Kong
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