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Shigeru Miyamoto

  • Nombre: Shigeru Miyamoto
  • Fecha de Nacimiento: Noviembre 16 1952
  • Lugar de Nacimiento: Sonobe Cho, Japón
  • Hobby: La Guitarra, Andar en bicicleta
  • Comida: Los Fideos
  • Juego Favorito: Pac-Man
  • Animal Favorito: El Perro
  • Signo Zodiacal: Escorpio
  • Shigeru Miyamoto creció en una comunidad rural en Kyoto, Japón. Durante su infancia, aprendió a valorar su entorno natural que le rodeaba de una manera especial. Y es que la falta de un televisor en su hogar, le permitió desarrollar una imaginación propia.

    Su curiosidad de niño, le llevó a explorar un bosque ubicado en la misma área en donde vivía. Su mente aventuraba fantasiosas explicaciones a todo lo que veía a su alrededor.


    Link explorando la Montaña de la Muerte...

    Al levantar la vista al cielo, deducía que el mismo era un enorme portal a un reino celestial. Y las nubes pedestales para alcanzarle.

    El simple hecho de explorar el bosque, era algo que le llenaba de satisfación. Pues le obligaba a vencer el miedo a lo desconocido.

    Shigeru eventualmente pudo llegar a la cima de un cerro, en aquél bosque. Detrás del cual pudo descubrir la existencia de un enorme lago. Acaso se trataría de un lago encantado? Quizá en el fondo se escondiera un tesoro, custodiado por un monstruo marino.

    De nuevo en el bosque, Miyamoto encuentra la boca de una cueva. Parecía la entrada a un reino sub-terráneo. Miyamoto sentía que con cada descubrimiento, su conocimiento del mundo se expandía. Aun si solo fuera en el plano de la fantasía.


    Link a punto de entrar a un calabozo...

    El explorar constantemente, era una afición enorme para él. Inclusive como adulto, Shiggy confiesa que cuando puede viajar a paises que no conoce, le encanta perderse en las calles. Y solo cuando sus exploraciones le hacen perder la orientación, se le ocurre pedir direcciones para regresar a su punto de partida.

    Todo lo anterior, muestra en sí, lo que inspiró a Shigeru al momento de crear su mas famosa franquicia: The Legend of Zelda.

    En donde un personaje (Link), explora mundos que le parecían a simple vista conocidos. En donde los lagos son de hecho habitados por Hadas y otras creaturas, como la raza de los Zora. Y las cuevas por su parte, esconden calabozos llenos de peligro.

    Sus visiones de reinos celestiales se volvieron en realidad cuando creó ciertos niveles en la serie Super Mario Bros.


    Mario visitó reinos celestiales en sus juegos...

    Era obvio que su gran imaginación, se convertiría en su mejor cualidad a la hora de crear videojuegos.

    Pero eso sucedió casi de manera accidental. Miyamoto quería dedicarse originalmente, a lo que fuese, con tal de que fuera algo creativo. Nunca pensó dedicarse a los videojuegos puesto que eso era aún, un concepto desconocido para él.

    A la edad de 18 años, ingresó a estudiar diseño Industrial en el Colegio Municipal de Artes y Manualidades de Kanazawa. Al graduarse en 1977, pasó un tiempo tratando de pensar en la carrera que mejor se adecuara a sus gustos.

    Por medio de su padre, Shigeru pudo obtener un trabajo en una compañia de juguetes. La compañia se llamaba Nintendo, y su presidente, era nada menos que Hiroshi Yamauchi.


    :: Hiroshi Yamauchi ::

    Yamauchi asignó al joven Miyamoto, a que diseñara juguetes. El talento de Shiggy para dibujar y diseñar era tal, que se convirtió en el primer artista de la compañia.

    El momento clave en la vida de Miyamoto, sucedió en 1980, cuando Yamauchi le pidió que creara un videojuego de arcade.

    Aunque Nintendo ya contaba con personas con experiencia en videojuegos entre sus filas, como Gunpei Yokoi (creador del Game Boy) y Genyo Takeda , el presidente de Nintendo consideró que era hora de poner a prueba al joven artista.

    Miyamoto no defraudó al crear el juego Donkey Kong. El mismo se convertiría en un enorme exito para Nintendo.

    El capital generado por dicho juego, le proporcionó a Nintendo la capacidad de aventurarse a revivir el mercado de los videojuegos caseros, que Atari había dejado en ruinas.

    Atravez del Famicom, un sistema de 8 bits que en su versión americana se le conocería como el Nintendo Entertainment System, nacerían las mejores creaciones de Miyamoto.

    Super Mario Bros. debutaría junto al nuevo sistema. Mario protagonizaría dicho juego. Y era el mismo personaje que apareciera en el juego Donkey Kong, con el nombre "Jump Man".

    DALE CLICK!
    :: Bocetos de Mario, hechos por Miyamoto ::

    Super Mario se convertiría en la mascota oficial de Nintendo. Y su popularidad llegó a ser tanta en la Unión Americana, que según una encuesta realizada en ése país, los niños le reconocían mas que a Santa Clos!

    La siguiente creación de Miyamoto, fué The Legend of Zelda. Una aventura basada en sus exploraciones cuando niño. El juego sería el primer juego del género de acción y aventuras, así como el primer juego en utilizar una inovación singular. La de salvar las partidas de juego usando una batería, en vez de largos passwords.

    El Juego revolucionaría enormemente como se habrían de jugar los juegos de aventura y de RPG en el futuro.

    Por ejemplo, el sistema de batalla de Zelda, en donde el personaje lucha en tiempo real con los enemigos, se emplearía en muchos otros juegos de diversos géneros.


    Las peleas de Link, super dinámicas!

    Antes de que saliera el primer Zelda, las batallas de los juegos de RPG se efectuaban por medio de imágenes estáticas.

    Shigeru y su equipo realmente no querían hacer un juego del género RPG, por eso desarrollaron dicho sistema de batalla para Zelda, en donde la dinámica del juego fuese mucho más activa y no pasiva, como en los juegos de RPG de la época.

    Otra de sus franquicias famosas, la de Star Fox, nacería también gracias a avances en la tecnología. El desarrolo del chip Super FX, hizo posible crear juegos poligonales en 3-D en el Super Nintendo

    La idea de usar un zorro (Fox) como personaje para el juego, sucedió de una manera curiosa.

    A solo 10 minutos de las oficinas de Nintendo, existe un templo dedicado al dios del arroz, Inari. Ese dios es representado como un zorro.

    Miyamoto no tenía muchas oportunidades de disfrutar de una vida social "normal", debido a su trabajo. Y conoció a su esposa precisamente, en las oficinas de Nintendo. Y en la época en que Shigeru cotejaba a Yasuko, su futura esposa, ellos solían caminar juntos, por el rumbo del Templo Fushimi Inari.

    Y para cuando tuvo que decidir que animal emplear para protagonizar el juego que utilizaría el chip Super FX, las imágenes del dios Inari que había visto en el templo, eventualente le motivaron a seleccionar al zorro como héroe.

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    Ideas para Star Fox...
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    ...creadas por Miyamoto!

    En la actualidad, Shigeru Miyamoto goza de gran respeto en la industria de los videojuegos. Sus juegos, que han aparecido para todas las consolas caseras y portátiles de Nintendo, son una importante referencia e inspiración para los desarrolladores de videojuegos.

    Su labor dentro de Nintendo, se concentra en supervisar el desarrollo de numerosos proyectos. También es evidente que a sus 50 y pico de años, Miyamoto se esmera mucho en desarrollar nuevos talentos que puedan llevar a la compañia a mantenerse vigente por mucho tiempo.

    Como videojugador, me siento muy afortunado de haber vivido y jugado durante los mejores años de éste genio. Asi como haber compartido parte de su imaginación atravez de sus juegos. Ojalá que sus juegos sigan siendo disfrutados por generaciones venideras.

    Atte. "El Geras"

    * * * *

     
     

     

    CURIOSIDADES NINTENDO

    El personaje Mario obtuvo su característica gorra, por que como lo explica el propio Miyamoto: "Lleva esa gorra porque sería muy raro que no se le moviese un pelo con los saltos que pega. Además, no soy muy bueno con los cortes de pelo"

    . . . . . . . . . .
    Mario y Koopa
    (dibujado x Miyamoto)
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