ULTIMA ACTUALIZACION:
11 de Mayo, 2006
Wii (anteriormente conocido como N5 y Revolution) es el nombre
de la quinta consola de Nintendo. Es en efecto, el sistema que se considera como el
sucesor del GameCube.
Su principal inovación parece ser su control que responde a su posición y orientación con respecto al televisor o monitor,
eso dentro de un entorno tridimensional.
El sistema fué revelado al publico durante el evento E³ celebrado en Los Angeles, California en el 2005. El inovador
control fué revelado a su vez en el Tokyo Game Show. Se espera que la consola salga a la venta a mediados del 2006 o
a finales de ése año a mas tardar.
La compañia Nintendo tiene una tendencia a ser muy discreta respecto al Wii. Lo que ha llevado a
ciertos medios de comunicación a especular sobre que tan preparada está la compañia para competir con el Xbox360 de
Microsoft y el PS3 de Sony. Nintendo ha desmentido tal cosa al decir que simplemente desean proteger
sus ideas, diseños y propiedad intelectual y evitar que sean nuevamente imitadas por sus competidores.
Anteriores inventos de la compañia como el control analógico (N64), tecnología del control inalámbrico (Wavebird) y
controles que vibran (Rumble Pack-N64), han sido todos imitados e implementados por la competencia en sus propios
controles. Sin mencionar que el esquema o diseño de los controles actuales derivan todos del control diseñado por
Nintendo para sus consolas NES y Super Nintendo.
Y como prueba mas reciente de tal hecho, Sony ha adoptado en su control para el PS3, un sensor de
movimiento que es muy similar al Nunchuk control para el Wii. Osea, que la tendencia de Nintendo
de desarrollar inovaciones mientras que su competencia imita, sigue vigente.
Puntos de Interés:
Tecnología confirmada
La Consola Virtual
La Potencia del Wii
El precio del Wii
Controles usados en el Wii
Juegos para el Wii
: Tecnología confirmada :
Nintendo ha anunciado que IBM es la responsable del desarrollo del CPU del Wii. Al chip
para el CPU se le conoce como "Broadway". La compañia IBM anteriormente estuvo involucrada en el diseño
del procesador del sistema GameCube.
Nintendo también ha hecho público que la compañia canadiense ATI Technologies es la encargada de desarrollar
el GPU o el chip procesador gráfico del sistema. Dicho chip se le conoce con el nombre "Hollywood".
El presidente de Nintendo, el señor Satoru Iwata ha comentado que el Wii será un sistema
compatible con todos los juegos creados para el GameCube y se podrá jugar dichos juegos en el nuevo sistema.
El Wii vendrá equipada con capacidad Wi-Fi para poder jugar juegos en-línea atravez del Internet. El
servicio para jugar juegos de Nintendo será gratuito y será proveido por Broadcom Corporation.
Para usuarios que no tengan una conección inalámbrica establecida en sus hogares, Nintendo planea ofrecer un
adaptador USB que se conecte a una PC que tenga conección al Internet. Dicho adaptador será compatible tanto con el
Wii como también con el Nintendo DS.
MoSys, cuya tecnología 1T-SRAM fué empleada anteriormente en el GameCube, nuevamente proveerá tecnología
para el Wii.
Nintendo ha revelado que su nueva consola usará para sus juegos el formato DVD. Pero no hay datos específicos sobre
que densidad o capacida tendrá el nuevo formato, el cual se espera que utilice tecnología propetaria al igual que los discos del
GameCube. Eso para evitar la piratería.
El Wii tendrá la capacidad de reproducir películas DVD por medio de un adaptador que se venderá por
separado. Dicho aparato no se incluyó en el sistema para evitar aumentar el costo del sistema y también para dejar al
juicio del consumidor si desea o nó ver películas en su consola de juegos.
Nintendo ha confirmado que hasta el momento el sistema no incluye tecnología HD. Ha dicho sim embargo, que la
resolución estandar será de 480p.
Nintendo se opone a equipar en su consola tecnología HD (alta definición). Ya que dicha tecnología solo sería
disfrutada por una pequeña minoría de usuarios que cuentan con carísimos televisores de alta definición. Nintendo
considera que no es una buena estrategia obligar a la mayoría de usuarios que no pueden comprar un televisor HD, a que
paguen por tecnología que no terminarán usando.
El vice-presidente de Nintendo de America, Perrin Kaplan, tuvo esto que decir al respecto:
"Nintendo no planea por el momento incorporar al sistema tecnología HD, puesto que eso implica un alto costo para
tanto el consumidor como para el desarrollador de videojuegos. Uno debe preguntarse si ésa tecnología realmente es
importante para jugar juegos. Nosotros creemos que con la tecnología que hemos implementado en el Wii, los
juegos se apreciaran y jugarán brillantemente. Todo eso puede ejecutarse sin necesidad de HD".
El Nintendo Wii se venderá inicialmente en diferentes colores. Aún no se decide cual será el color
"por default" del sistema. Pero probablemente será el negro.
El sistema tiene una cubierta de plastico con una textura brillante y reluciente. El plástico del Nintendo Wii es mucho
mas duro y pesado que el opaco plástico utilizado en el GameCube.
La consola tiene un compartimiento "secreto" en uno de sus lados laterales. Dicho compartimiento esconde 4 puertos para
conectar 4 controles de GameCube.
Aparte tiene 2 entradas para introducir 2 memory cards. Todo ello con la finalidad de poder disfutar de juegos del
GameCube en la nueva consola.
La consola tiene una ranura para aceptar los discos, ya sean de 12 pulgas (NR) o de 3 pulgadas (GC). La entrada está flanqueada por
una sofisticada luz azúl. Lo cual facilitará la introducción de los discos para aquellos usuarios que juguen a obscuras.
Aparte de que se vé muy padre.
La consola tiene 3 botones principales, uno sirve para activar o desactivar al sistema. Otro para resetear los juegos. Y
el tercer botón sirve para remover el disco del sistema.
Existe un compatimiento más pequeño en la "cara" del sistema. Dicho compartimiento esconde las entradas para las tarjetas
de memoria SD de 512 MB. Dichas tarjetas no solo permitirán aumentar la memoria flash del sistema, pero también
subir o guardar programas o partidas de juegos.
El sistema también cuenta con 2 puertos USB 2.0. Así como dos espacios para la
corriente y la salida del audio/video.
Practicamente se ha confirmado que los puertos en el sistema Wii permitirá conectar
disco duros externos al sistema, en el caso que el usuario quiera añadir uno para salvar
juegos o material relacionado.
: La Consola Virtual :
Nintendo ha dicho que en el Wii se podrán jugar absolutamente todos los juegos que la compañia
ha creado para el NES (Nintendo Entertainment System), Super Nintendo, y Nintendo 64.
Dicho software lo emulará el sistema, y los juegos se podrán descargar atravez del servicio gratuito de Nintendo.
Los juegos se almacenarán dentro de la memoria flash interna del sistema. Y para prevenir la piratería, los juegos
descargados tendrán un sistema DRM exclusivo.
Nintendo también ha dejado abierta la posibilidad de que algunos juegos de consolas pasadas sean re-diseñados
para lucir mejor en la nueva consola. Inclusive algunos juegos para GameCube podrían jugarse en-línea.
Ya se ha confirmado que SEGA pondrá a disposición lo mejor de su catálogo de juegos del Genesis o Mega Drive. Y NEC hará lo mismo con respecto a los juegos de su sistema de 16 bit, el TurboGrafx.
Adicionalmente, se podrán descargar demos de juegos creados para el Wii como para el Nintendo DS.
: La Potencia del Wii :
La mayoría de los analistas se inclinan por declarar que el Wii será la consola menos potente en comparación
al PS3 y al Xbox360.
Sin ir mas lejos, el Wii será menos potente en el sentido de que no utiliza tecnología superflua en su
diseño. Cada aspecto de su arquitectura se economizó al máximo. No hay funciones alternas e innecesarias, ya que
la consola tiene el firme proposito de cumplir una solitaria meta: que se puedan jugar videojuegos en la consola.
Todo se reduce a eliminar todo aquello que no aporte nada escencial para poder disfrutar de una partida de juego. Y
por ello, el Wii solo cuenta con la tecnología necesaria para cumplir con esa meta primordial. Nada mas y nada menos.
Ahora hay que considerar que es más importante saber qué consola contará con los mejores
equipos desarrolladores de software y que tan capaces sean para sacar provecho a su consola de
elección.
: El precio del Wii :
No hay datos sobre el precio final del sistema. Pero se cree que será el sistema más económico
de todos.
Se rumora que el sistema tendría un precio que fluctua entre $150.00 y $250.00 dólares.
Es un precio muy económico. Especialmente cuando se le compara al PS3, cuyo precio se
anunció que sería $500.00 (dólares) para el paquete más económico (con un HD de 20 GB), y hasta
$600.00 con el hard drive de 60. Se dice que el alto precio no solo es por utilizar el
formato Blu-Ray, pero por incluir un hard drive.
En cambio, el Wii tiene puertos
en su sistema que permite conectar Hard Drives externos, si es que los necesita el jugador. Lo
cual resulta mucho mas económico al no cargarse al consumidor el costo de dicho hard drive,
que pudiera o no ser utilizado.
: Controles usados en el Wii :
Durante el evento conocido como Tokyo Game Show celebrado en Japón el pasado mes de Septiembre, el presidente de
Nintendo, el señor Satoru Iwata, presentó a los medios el nuevo control del Nintendo Wii, y se le
conoce como el Wii Remote o Wii remoto.
El nuevo control tiene la apariencia de un control remoto para la televisión y tiene un sensor que le permite
detectar con exactitud en que parte de la pantalla el control está siendo apuntado por el videojugador.
El sensor del control no solo puede detectar a que parte del monitor estás apuntando, pero también detecta a que distancia
te encuentras tú con respecto al monitor. Así mismo, detecta si estás moviendote o rodando el control. Es en fin, muy
versátil en sus funciones. Pero depende del creador de videojuegos, el cómo sacarles provecho.
Esta tecnología usada en el control es compatible con cualquier tipo de televisor o monitor. Ya sea pantallas del tipo LCD, Plasma
o CRT.
El Wii remoto cuenta con un pad direccional y botones de acción (A y B) como asi mismo, el botón para encender la consola
(Power Switch). Contiene un botón Minus, un botón Home y los botones 1, 2.
Debajo del botón Home, el Wii remoto tiene una BOCINA integrada. Que permitirá reproducir sonidos
que podrá efectual el Wii remoto cuando interactúe con ciertos juegos. Como ejemplo, en un juego de Tenis,
usarás el Wii remoto como una raqueta y al golpear la pelota, escucharás el pop o sonido de la raqueta pegandole a la pelota, provenir del propio control. Similar a lo que haría una verdadera raqueta de Tenis.
Adicionalmente, el control tiene un puerto en su parte inferior que permite la inserción de diferentes aparatos. Tal es el
caso de controles o mandos diseñados para funciones específicas.
Por ejemplo, el Nunchuk control se sostiene en la otra mano y contiene una palanquita analógica, similar al del
GameCube. Dicho control al ser conectado al control principal, trabajará conjuntamente entre sí. Por ejemplo, se podrá explorar e interactuar en mundos tridimensionales (como en los juegos de tiros en primera persona), en donde el control principal (Wii remoto) se utiliza para disparar y avanzar mientras que el Nunchuk control se usa para mover la cámara o modificar los puntos de vista del juego.
Asi mismo, Nintendo mencionó que estará disponible también un control mucho más
"tradicional" para jugar juegos "normales" que no utilicen el Wii remoto y el Nunchuk control.
Dicho control tradicional parece ser una combinación de los mandos de sus consolas pasadas.
Tiene los clásicos botones A, B, X, Y, así como botones laterales (L y R)
y como novedad, trae dos botones adicionales (ZL y ZR). Como también dos controles analógicos y
el pad digital.
Durante el evento, se mostró un video en donde se dió un ejemplo de lo que el Wii remoto es capaz de hacer. En un juego de simulación de pesca, el Wii remoto se utilizaría como una caña de pescar. Y puesto que el nuevo control tiene un generador de vibración como el Rumble Pack, creado en su momento para el control del Nintendo 64. Con ello el jugador podrá saber cuando un pez ha mordido el anzuelo.
Y en un juego de peleas con espadas (ya sea de de sables de acero o de luz tipo Star Wars), el Wii remoto funcionaría precisamente como una espada. Algo similar pasaría en juegos de beisbol (el control usado como un bat) o en los videojuegos de golf o tenis.
Cada consola Nintendo Wii se venderá equipada con el Wii remoto y también con el Nunchuk control como extra. Se piensa que también vendrá incluido el control "tradicional" en el paquete. Se espera que el Wii remoto trabaje por medio de baterías recargables o desechables.
A continuación reproduciremos lo dicho por el señor Iwata en el evento respecto al Wii remoto:
"Atravez de la historia del desarrollo de videojuegos, el mecanismo del control de los juegos se ha hecho cada vez
más sofisticado. Es posible que sea por éso mismo, que todavía exista gente que se resista a jugar videojuegos por
sentir temor al control por considerarlo demasiado complicado para siquiera tocarlo.
Para poder incrementar la base de usuarios del mercado de videojuegos, hasta el momento solo se considera conservar
y satisfacer a los jugadores veteranos. Pero al mismo tiempo que se hace éso, yo considero que es necesario realizar
una nueva propuesta a aquellos clientes potenciales que hasta ahora no se atreven a jugar videojuegos. Invitarlos a
decir 'Yo puedo hacer eso!'"
El señor Iwata también profundizó en la razón por la cual decidió Nintendo cambiar el formato del
control que ellos mismos han desarrollado desde el Famicon/NES y que actualmente es utilizado inclusive en los
mandos de las consolas de la competencia. Al respecto, se dijo:
"En primer lugar, encaramos la realidad de que dentro de una familia hay miembros que son capaces de utilizar un control
para videojuegos. Pero tambien hay otros miembros de la misma familia que ni siquiera considerarían levantar y usar
ese control de juegos. Ahora, dentro de ésa familia, todos son capaces de utilizar un control remoto para la televisión.
Por qué sucede éso?
Nosotros pensamos que la razón que muchos no se atreven a usar un control tradicional de juegos, es que para usarle se
requiere mover individualmente y velozmente los dedos de la mano derecha e izquierda. Eso representa una barrera psicológica
y física que no cualquiera puede sobrepasar.
Por lo tanto, para expandir el mercado de los videojuegos, vimos necesario crear y diseñar un nuevo control cuya apariencia
no despertara temor, mas antes pudiera ser colocado en la mesa de una sala de cualquier hogar y que despertara interes
en los miembros de cualquier familia.
Para siquiera considerar colocar un control de juegos en la mesa de una sala, necesitábamos construirlo muy compacto. Similar
al diseño de un control remoto común usado para la televisión. El cual se manipula con una sola mano".
El señor Iwata mencionó que actualmente Nintendo ha logrado incrementar la base de usuarios al mercado
de los videojuegos, al introducir el Nintendo DS. Ahora existen nuevos videojugadores que se les conoce como
la Generación "toca". En donde interactuan tocando una pantalla para jugar videojuegos como Nintendogs y Brain
Training. Dichos juegos han atraido a adultos de 30 años o más y a mujeres, una parte de la población que comunmente
se mantiene alejada de los videojuegos.
El señor Iwata continuó con su conferencia:
"Es pues necesario, romper las barreras que mantienen a los no-jugadores apartados de nuestro mercado. De la misma manera que
el Nintendo DS lo ha logrado hacer. El control del Nintendo Wii proporcionará la oportunidad de que
todos puedan participar en los videojuegos, utilizando un mismo puente de acceso que será facilmente entendible y manejable
por todo mundo sin excepción".
: Juegos para el Wii disponobles hasta ahora:
Avatar: The Last Airbender
Barnyard
Call of Duty 3
Cars
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Elebits
Excite Truck
Far Cry: Vengeance
The Grim Adventures of Billy & Mandy
Gottlieb Pinball Classics
GT Pro Series
Happy Feet
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Madden NFL 07
Marvel: Ultimate Alliance
Monster 4x4 World Circuit
Need for Speed: Carbon
Open Season
Rampage: Total Destruction
Rayman Raving Rabbids
Red Steel
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab
Super Fruit Fall
Super Monkey Ball: Banana Blitz
Super Swing Golf
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Tony Hawk's Downhill Jam
Trauma Center: Second Opinion
WarioWare: Smooth Moves
Wii Play
Wii Sports
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