Normalmente para abrir las pistas "AX" necesitas jugar la versión arcade de F-Zero AX y quedar en
el primer lugar en cada pista y grabar tus resultados en una tarjeta de memoria.
Pero es posible obtener todas las pistas "AX" en tu juego F-Zero GX sin necesidad de la versión arcade. Para ello,
tienes que quedar en primer lugar en las 4 copas en dificultad MASTER. Así podrás abrir las pistas "AX".
Por cierto, al abrir las pistas "AX" tendras acceso a la copa "AX".
Solo tienes que ganar las 3 copas normales en dificultad EXPERT.
Queda en el primer lugar en las 3 copas normales en la dificultad "STANDART" o "EXPERT".
Al abrir las pistas "AX" tendras acceso a la copa "AX".
Solo queda en el primer lugar de la copa "AX" usando cualquier nivel de dificultad. No puedes correr esta pista
en el modo "Grand Prix".
Termina el modo historia (Story Mode) de todos los personajes.
Los "Staff Ghosts" son los "fantasmas" que los expertos jugadores de F-ZERO GX grabaron en el juego para
retarte a que rompas sus mejores tiempos. Son realmente difíciles de vencer.
Para tener acceso a dichos fantasmas de cada pista, debes terminar las carreras en modo "Time Attack" en no menos de
10 segundos detrás del tiempo del "STAFF GHOST".
En la pantalla de selección de pista en el modo "TIME ATTACK", presiona el botón "X" para seleccionar
la pista en donde ya hayas obtenido un STAFF GHOST.
MUTE CITY: TWIST ROAD - 0:59:964 DEATH ANCHOR
VEGAS PALACE: SPLIT OVAL - 0:56:691 BLACK BULL
SAND OCEAN: SURFACE SLIDE - 1:56:743 BIG FANG
LIGHTNING: LOOP CROSS - 1:59:907 WILD BOAR
AEROPOLIS: MULTIPLEX - 2'15"297 FIRE STINGRAY
BIG BLUE: DRIFT HIGHWAY - 1'07"331 NIGHT THUNDER
PORT TOWN: AERO DIVE - 2'25"689 BLACK BULL
GREEN PLANT: MOBIUS RING - 1'35"169 DEATH ANCHOR
PORT TOWN: LONG PIPE - 2'26"802 WILD BOAR
MUTE CITY: SERIAL GAPS - 1'26"549 NIGHT THUNDER
FIRE FIELD: CYLINDER KNOT - 2'40"909 BLACK BULL
GREEN PLANT: INTERSECTION - 2'24"897 MIGHTY HURRICANE
VEGAS PALACE: DOUBLE BRANCHES - 2'59"117 FIRE STINGRAY
LIGHTNING: HALF PIPE - 2'50"296 SONIC PHANTOM
BIG BLUE: ORDEAL - 2'50"808 FIRE STINGRAY
COSMO TERMINAL: TRIDENT - 2'58"650 BLACK BULL
SAND OCEAN: LATERAL SHIFT - 2'09"849 HYPER SPEEDER
FIRE FIELD: UNDULATION - 2'06"916 TWIN NORITTA
AEROPOLIS: DRAGON SLOPE - 2'59"076 DEATH ANCHOR
PHANTOM ROAD: SLIM-LINE SLITS - 2'03"268 QUEEN METEOR
MUTE CITY: SONIC OVAL - 0'46"893 FAT SHARK
AEROPOLIS: SCREWDRIVE - 1'06"690 ROLLING TURTLE
OUTER SPACE: METEOR STORM - 1'38"178 WILD GOOSE
PORT TOWN: CYLINDER WAVE - 2'06"837 FAT SHARK
LIGHTNING: THUNDER ROAD - 3'18"272 FIRE STINGRAY
GREEN PLANT: SPIRAL - 3'50"740 RAINBOW PHOENIX
Terminar el modo "Grand Prix" y terminar los capítulos en modo "HARD", te dá acceso a partes CUSTOM.
Solo es posible por medio de la versión arcade de F-ZERO AX. Aunque existen códigos especiales para obtener el Bahamut
que se deben usar conjuntamente con el GameShark y/o el Action Replay. Visita estos sitios para mas información sobre los
códigos para F-ZERO GX: www.codejunkies.com y www.gameshark.com.