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In Midgar Der Angriff auf den ersten Reaktor dient selbst Anfängern nur als Lockerungsübung. Achten Sie generell darauf, daß Sie keine Kisten übersehenund beim Speicherpunkt die Materia einstecken. Beim Kampf gegen den ersten Oberboß ist nur dann Vorsicht geboten, wenn der Skorpion-Roboter den Laserschwanz hebt. Heilen Sie sich in dieser Zeit, um danach wieder mitvereinten Kräften (und Blitz-Magie) zuschlagen zu können! Nach einer wilden Flucht über die Zugdächer landet Söldner Cloud in Sektor 7, wo es erstmals bessere Rüstungsgegenstände und Materiastücke zu kaufen gibt. Eine Verschwörersitzung später befindet man sich auch schon wieder auf demnächsten Rachefeldzug, genauer gesagt in einem Zug nach Sektor 5. Der Einstiegin den zu sabotierenden Reaktor fällt diesmal etwas beschwerlicher aus, stelltaber kein Problem dar. Oben drückt man die drei Knöpfe alle gleichzeitig, speichert ab und rüstet seine Truppe zum Kampf. Nach einem kurzen Schwatz mitdem Shinra-Präsidenten steht man einer metallenen Monstrosität gegenüber, diemit Blitz-Magie und gelegentlichen Limit Moves aber recht leicht zu schlagenist. Dummerweise stürzt Cloud nach dem Sieg in die von der Explosion gerissene Spalte. Autsch!! Nachdem er wieder zu sich kommt, macht unser blonder Held die Bekanntschaft von Aeris, die jedoch von Reno gejagt wird. Die Angreifer werden mittels Faß-beschuß gestoppt, und zwar zunächst durch das Faß ganz links hinten, danndurch das hintere rechte und zuletzt durch das vordere rechte. Sobald man die Kirche hinter sich gelassen hat, liefert man Aeris zu Hause ab und schleichtsich aus dem Haus. So leicht läßt sie sich aber nicht abschütteln, und sonimmt man sie eben in die Slums von Sektor 6 mit. Da in Don Corneos Villa nur Mädchen Zutritt haben, muß sich Cloud verkleiden. Dazu spricht man mit dem Damenschneider in der Bar und besorgt sich per Kniebeugenduell eine Perücke in der Turnhalle. Beim Schneider wird allesangezogen, und der Weg zum Don ist frei. Nach einigen kurzen Prügeleien und einer interessanten Unterredung landet man in der Kanalisation. Dort besiegtman den wartenden Mutanten (vorzugsweise mit Feuerzaubern) und taucht am Zugfriedhof wieder auf. Kein Ausweg? Mitnichten, ein paar kleineRangiermanöver mit zwei noch funktionstüchtigen Loks schaffen den nötigen Raum, um über die Dächer entkommen zu können. Kampf gegen Shinra Mittlerweile planen die Shinra-Soldaten einen vernichtenden Schlag gegen Avalanche und den gesamten Sektor 7. Greifen Sie Reno mit Feuermagie an, seine Pyramiden lassen sich durch Angriffe zerstören. Eine knappe Flucht später und um einige Erinnerungen weiser bläst man zum Sturm auf das Shinra-Hauptquartier. Um in den oberen Sektor zu gelangen, benötigt man die Hilfe desWaffenhändlers. Er überläßt der Party (gegen Bares, selbstverständlich) einen Satz Batterien, die weiter im Norden zum Einsatz kommen, nachdem ein paar Kinder der Gruppe den Weg nach oben gezeigt haben. Es gibt zwei Wege in das Shinra-Gebäude, den durch die Vordertür und den durchden Hintereingang. Letzterer mag zwar eleganter erscheinen, erfordert abereinen nervtötend langen Treppenmarsch. Wie auch immer, nach einigen Kämpfen gelangen Sie in den 60. Stock. Dort schleicht man sich vorsichtig an denWachen vorbei und gelangt fast schon mühelos in Etage 62. Wer das Paßwort deshier residierenden Bürgermeisters auf Anhieb errät, erhält eine nette Belohnung, meist eine Rüstung mit vier Materiaschächten. Im nächsten Stockwerk können mit Hilfe der Luftschächte alle Boni eingesammelt und gegen netteGoodies eingetauscht werden. Auf Ebene 65 muß aus der jeweils offenen Kisteein Stück in das Midgar-Modell eingesetzt werden, bis sich die Truhe mitSchlüsselkarte 66 öffnet. Dort angekommen klettert man durch die Lüftung der Toilette und folgt anschließend Hojo nach Stockwerk 67. Nach einem kurzen Gefecht wird man von den Turks gefangengenommen, zum Präsidenten geführt undanschließend eingesperrt. Nach einem kurzen Nickerchen muß man erkennen, daß die Bewacher getötet wurden, also schnell ins Büro des Präsidenten - zu spät. Es folgt ein Duell mit Rufus sowie ein Fahrstuhlkampf gegen zwei eher harmlose Maschinen (Blitz-Zauber!). Sind die Gegner in die Flucht geschlagen bzw. besiegt, folgt eineunterhaltsame Motorradjagd sowie ein für die bisherigen Verhältnisse rechtanstrengender Kampf mit einem Panzer. Gegen Attacken von hinten kann man sichübrigens prinzipiell schützen, indem man bei einer ungünstigenA nfangskonstellation kurz wegläuft, woraufhin sich die Party automatisch den Monstern zuwendet! Die Suche nach Sephiroth Jetzt wagt man sich in die große, weite Welt hinaus. Auf der Weltkarte kann jederzeit gespeichert und die Zusammenstellung der Gruppe verändert werden. In Kalm gibt es leicht verbesserte Ausrüstung sowie den ersten längeren Flashback Clouds, ansonsten aber nicht viel Wichtiges. Auf der Chocobo-Farm im Osten erwidert man die freundliche Begrüßung eines Chocobos und erhält seinen ersten Beschwörungszauber. In der Scheune erwirbt man noch einen Chocobo-Köder, und überquert auf dem Rücken eines dieser Reitvögel die Sumpfgegend im Südwesten. Man passiert die Höhlen, stattet Fort Condor einen Besuch ab, und marschiert eilends weiter nach Junon. In den dortigen Wäldern ist auch Yuffie Kisaragi zu finden. Nachdem man sie im Kampf besiegt hat, verzichtet man auf eine Revanche und behauptet, wieversteinert vor Angst zu sein. Bevor sie dann doch verschwindet, bittet man sie zu bleiben und die Party zu begleiten. Statt sie jedoch nach ihrem Namen zu fragen, behauptet man, in Eile zu sein, worauf sie endgültig in die Gruppe aufgenommen wird. Junon Am Strand unterhält mansich mit Priscilla und rettet sie vor einem fliegenden Seeungeheuer, das nur mit Fernwaffen und Magie zu beeindrucken ist. Nach Priscillas Rettung folgtman der Einladung, über Nacht zu bleiben. Als Dank erhält man die Shiva-Materia und findet einen Weg auf den Shinra-Turm (mit dem Delphinspringen). Innerhalb der Basis paßt man sich möglichst den anderen an, der Dank dafür sind gute Noten beim Appell und einige nette Items (z. B. den Force Stealer).Zuvor kann man sich noch in den hiesigen Shops umsehen. Die Überfahrt per Schiff verläuft relativ friedlich, bis plötzlich Sephiroth auftaucht und genauso schnell wieder verschwindet. Für den Kampf gegen Jenova erhält man die Ifrit-Rune, danach landet man auch schon in Costa del Sol. Dort trifft man Hojo, welcher Cloud nach Westen schickt. Beim überqueren der Bahnschienen fällt man an drei Stellen in die Tiefe, wobei man sich noch zwei Items besorgt. Oben am Berg kann ein Vogelnest ausgenommen werden (10 Phönixfedern), während unterhalb des Stellwerks eine versteckte Höhle wartet. In Corel wird noch kurz sichergestellt, daß die Party über mindestens 3.000 Gil verfügt, und weiter geht es zum Gold Saucer! Gold Saucer Nachdem man sich ein wenig amüsiert und eventuell Cait Sith in die Party aufgenommen hat, wird man am Battle Square gefangen genommen und insWüstengefängnis gesteckt. Sobald Barret wieder zum Team gestoßen ist, marschiert es in nördlicher Richtung in die Wüste hinein (hier kann das"Matra Magie"-Feindeskönnen erworben werden) und von dort aus nach Nordosten. Dort kommt es zur etwas unfairen Entscheidungsschlacht zwischen Barret und Dyne. Jetzt darf Cloud als Chocobo-Jockey nach oben fahren, um die anderen zu befreien Die Ramuh-Materia nicht vergessen!! (sowie ich!!) Mit ein wenig Übungverspricht das manuelle Beschleunigen die weit größeren Siegchancen, für den Anfang tut's aber auch die Automatik-Funktion. Als Siegesprämie erhält Cloud einen Buggy, der Furten überqueren und auch mit dem Schiff transportiert werden kann. Beim explodierten Reaktor von Gongaga trifft man auf Reno und Rude und findet anschließend die Titan-Materia. In den dortigen Wäldern ist auch Yuffie Kisaragi zu finden. Nachdem man sie im Kampf besiegt hat, verzichtet man auf eine Revanche und behauptet, wieversteinert vor Angst zu sein. Bevor sie dann doch verschwindet, bittet man sie zu bleiben und die Party zu begleiten. Statt sie jedoch nach ihrem Namen zu fragen, behauptet man, in Eile zu sein, worauf sie endgültig in die Gruppe aufgenommen wird. Der nächste Anlaufpunkt ist Cosmo Canyon, die Heimat von Red XIII. Hier gibt es erstmals Materia zum Steigern der Lebens- und Magiepunkte, leider ist dasein recht teures Vergnügen. Stattdessen macht man sich mit Bugenhagen auf eineunterirdische Entdeckerreise. Der Endgegner hier ist eine Art Feuerwesen, also müssen andere Zauber her! Nach vollbrachter Tat reist die Gruppe nach Nibelheim, dem Geburtsort von Cloud und Tifa. Hier durchforstet man vor allem die Villa, knackt den Safe (36 rechts, 10 links, 59 rechts, 97 links), trifft Sephiroth und Vincent Valentine. Über Mount Nibel und an einem flammenunempfindlichen, spinnenartigen Gegner vorbei gelangt man nach Rocket Village, wo nach einigen Verwicklungen Cid Highwind der Mannschaft beitritt. Nachdem wir die Party nun komplettiert haben (falls es mit Yuffie und Vincent nicht auf Anhieb klappt, einfach öfters bzw. zu einem späteren Zeitpunkt nochmals probieren), stürzen wir uns mitten ins Geschehen. Yuffies Auftrag Nach einem extrem kurzen Flug mit dem "Tiny Bronco" paddelt man weiternach Westen auf einen neuen Kontinent. Nach einer unangenehmen Zwischensequenz (falls Yuffie noch nicht gefunden wurde, einfach später mit ihr wiederkommen) kämpft man sich seinen Weg nach Norden frei und erreicht Wutai. Dort stattetman der Pagode einen Besuch ab und verfolgt das Yuffie durch diverse Örtlichkeiten (Geschäft, Haus rechts unten, Kneipenvorplatz), bis sie einenschließlich in ihrem Haus einsperrt. Dort können Sie auch übernachten, bevor Sie draußen den Gong schlagen. In dem so geöffneten Geheimraum trifft man auf Corneo, welcher in die Berge flieht. Dort tritt man anschließend gegen sein Schoßtier an, das nur mit normalen (Limit-) Angriffen und Gegenständen besiegt werden muß. Wenn man schon einmal da ist, kann man auch gleich den Turm von allerlei Einzelkämpfern säubern. Dabei handelt es sich um fünf Duelle, welche allesamtmit dem Ninja-Mädel ausgetragen werden (vorher eventuell trainieren). Speziellder letzte Gegner ist ein knallharter Brocken, da er sich immer wieder heilt. Besonders nützlich ist hier übrigens, Yuffie mit allen "Feindtechnik"-Runenauszustatten, da so recht leicht der "Trine"-Skill erworben werdenkann. Die Belohnung für den Sieg ist neben der "Leviathan"-Materia dieAnleitung für Yuffies letzten Limit Break. Der Tempel der Ahnen Nach vollbrachter Tat geht es zurück in die Nähe des Gold Saucer. In einerkleinen Hütte etwas weiter südlich erzählt ein Mann etwas von einem Schlüsselzum Ahnentempel. Diesen erhält man nach einem kurzen Gespräch (und einem fastebenso kurzen Kampf) von Dio im Battle Square des Gold Saucer (mittlerweilesollte die Reisekasse auch die 30.000 Gil für einen Dauerpaß enthalten). Dummnur, daß das Artefakt schon in der folgenden Nacht gestohlen wird! Bevor mannun den Ahnentempel aufsucht, empfiehlt sich noch ein kurzer Besuch derAusgrabungsstätte von Bone Village (im Norden), um im Wald (zweiter Screen)die "Kjata"-Beschwörungsmateria einzusacken. Der Tempel befindet sichübrigens auf der großen Insel westlich von Fort Condor und östlich einerkleinen Inselkette (NICHT auf einer der kleinen Inseln!). In der Pyramide legt man den Schlüsselstein auf den Altar und durchsuchtein Labyrinth, welches zu einem riesigen Zifferblatt führt. Wenn man dieZeiger bewegt, lassen sich die dahinterliegenden Räumlichkeiten erforschen.Erwähnenswert sind die 4 (Aeris' ultimative Waffe), die 5 (Schleife), die 7(Waffe für Cait Sith), die 8 (Megalixier) sowie die 6 und die 12. Wer sich aufden Stundenzeiger stellt und vom Minutenzeiger in die Tiefe schubsen läßt,erhält nach einem kurzen Kampf außerdem eine nette Waffe für Cloud. Wer denDurchgang auf 6 Uhr wählt, erhält Gelegenheit zu einer kleinen Höhlenjagd.Hier kommt es darauf an, einen Eingang zu wählen, aus dem der alte Mann alsnächstes herauskommt. Sobald man ihn gefangen hat, öffnet sich die Pforte auf12 Uhr, also nichts wie hin! Ein Disput mit Sephiroth geht zwei heftigenKämpfen voraus, welche ihrerseits die "Bahamuth"-Materia einbringen. Nach einigen Verwicklungen erwacht man in Gongaga. Aeris ist (und bleibt)verschwunden, also sollte man ihr vorher alle wertvollenAusrüstungsgegenstände abgenommen haben. Mit dem Tiny Bronco begibt sich dieHeldentruppe wieder nach Bone Village, wo kurz nach der Harfe gebuddelt wird.Mit dieser im Gepäck ist es möglich, den Wald zu durchqueren. In einem derSchneckenhäuser wird geschlafen, bis man nachts aufwacht. Auf dem mittlerenWeg gelangt man in ein weiteres Haus, wo Tags zuvor ein Fisch das Fortkommenverhinderte. Folgen Sie den Stufen nach unten, wo Sie Zeuge von Aeris' Todwerden. Im darauffolgenden Kampf sollte wenn möglich der Wasserring (sowie diegefundenen Feindtechnik-Materiastücke) ausgerüstet werden, da "Aqualung"einen recht derben Schaden anrichtet. "Extra HP"-Runen sind hier nichtsVerkehrtes! Das nördliche Ende der Welt Folgen Sie Sephiroth anschließend weiter nach Norden, und erklimmen Siedie Felswand. In dem kleinen Dorf auf der anderen Seite müssen ein Snowboardund eine Karte entdeckt werden. Nach einem rasanten Snowboardrennen (Dorf aufder Rückseite verlassen) landet das Heldenkleeblatt in einem verschneiten Tal.Bei den heißen Quellen südöstlich der Kartenmarkierung planscht man ein wenigherum, um später die "Alexander"-Materia zu erhalten. Schafft man es biszur Markierung, gelangt man in einen Schneesturm, durch den man sich nachNorden vorkämpft. Egal, ob man das tut oder zuvor ohnmächtig wird, man landetin der Hütte eines alten Mannes. Von diesem Rast- und Speicherplatz ausdurchquert man nochmals den Sturm in Richtung Osten (Markierungen setzen!), woes nach einem Kampf die oben erwähnte Materia gibt. Mit diesem Beschwörungszauber begibt man sich zurück zur Hütte, speichert dasSpiel und steigt in die Nordwand ein. Achtung: Diese Gegend ist später nichtmehr zugänglich, also schön alle Truhen abklappern! Die Zwillingsbosse sollteneiner nach dem anderen erledigt werden, was mit Rüstungen und Accessoires, diegegen diverse Elemente schützen, erheblich leichter wird. Ist die Spitze derKlippe erreicht, wartet ein "Neo Bahamuth" auf den ehrlichen Finder. Durchdie "Mauer" aus Wind überquert man einige Abgründe. Es folgt ein rechtleichter Kampf gegen eine neue Jenova-Inkarnation und hernach abermals einelange Flashbackszene. Die Suche nach Cloud Nach der Gefangennahme nimmt man Cait Sith in die Party auf, rüstet ihnaus und macht sich nach einem Kampf mit der Wache auf den Weg zum Flughafen(Yuffie mitnehmen). Um den Schlüssel aufzunehmen, bewegt man zweimal TifasBeine, den Kopf, dann den Kopf und die Beine, den Kopf und einen Arm undnochmals den Arm. Durch den neuen Ausgang läuft sie bis ans Ende der Kanone,wo sie Scarlet noch eine Ohrfeige verpaßt und anschließend gerettet wird. Vonnun an ist Tifa die Anführerin der Party. Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt,einige Chocobos zu züchten, da die Highwind zwar fast überall landen kann,aber einige Gegenden nur mit Hilfe der Reitvögel erreichbar sind. Fortgesetzt wird die Handlung auf dem südlichen Kontinent, Mideel. Lassen Siesich Zeit mit der Erkundung des hiesigen Dorfes, da die Waffen undMateriastücke ihr Geld durchaus wert sind. Vergessen Sie auch nicht, in jedemShop mit dem Jungen zu sprechen und wenigstens einmal den weißen Chocobo mitMimett Greens zu füttern und hinter dem Ohr zu kraulen. Als nächstes muß dieShinratruppe beim Corel-Reaktor aufgehalten werden. Schauen Sie sich ruhig an,was passiert, wenn Sie den Zug nicht stoppen, allerdings erhalten Sie aufdiese Weise keine Große Materia! Die zweite davon gibt es für eine weiteregewonnene Schlacht in Fort Condor (Sie haben doch hoffentlich immer mal wieder vorbeigeschaut?!), außerdem findet sich hier die "Phoenix"-Materia. Mit denzwei Steinen geht es zurück nach Mideel, wo die schwarze Weapon vertriebenwird. Kampf unter Wasser Jetzt ist Cloud wieder am Zug. Als erste Amtshandlung sucht er denUnterwasserreaktor von Junon auf, wo gerade die nächste Große Materia verladenwird. In der anschließenden Verfolgungsjagd gilt es, das rote U-Boot zutorpedieren, woraufhin man von einer weiteren Große Materia erfährt, die perFlugzeug zur Raketenabschußrampe (Cids Heimatstadt) transportiert wird. Alsonichts wie hinterhergeeilt und in die Rakete geklettert! Die Kombination fürdas Sicherheitssystem lautet OK-Taste, Umschalten und zweimal Abbrechen. Wennman nach seiner Landung noch per U-Boot nach dem abgeschossenen Shinra-Boottaucht (südlich), erhält man die vierte Große Materia. Mit diesen Kristallenkehrt man nach Cosmo Canyon zurück und plaziert sie in BugenhagensObservatorium. Von der blauen Materia erhält man bei näherer Inspektion den"Bahamuth Zero"-Zauber. Wer noch ein wenig die Unterwasserwelt erkundet, trifft in einem Flugzeugwrackauf starke Gegner und mächtige Items, darunter auch die "Hades"-Materia.Weiter im Norden liegt in einer Höhle überdies ein gezacktes Objekt, welchessich als Schlüssel zu den Ahnen erweist. Jetzt begleitet die Party Bugenhagenin die Vergessene Stadt und zum Kristall darin. Um anschließend Weapon zustoppen, fliegt man in die Nähe von Midgar und greift das Monster am Ufer an.Daraufhin folgt abermals ein kurzer Besuch des Kraters im Norden, bevor manmit dem Fallschirm über der Hauptstadt abspringt. Das Ende von Shinra und Sephiroth Durchqueren Sie einige verwinkelte Hallen, und suchen Sie auch den ewiglangen Eisenbahntunnel komplett ab (es lohnt sich). Statten Sie danach demShinra Hauptquartier einen erneuten Besuch ab, um einige Waffen einzustecken,die vorher nicht erhältlich waren. Die Turks müssen Sie übrigens nichtbekämpfen, wenn Sie zuvor Yuffies Quest erledigt und Elena gerettet haben.Heidegger und Scarlet attackieren die Party anschließend mit einem imposantenBattlemech, der jedoch mittlerweile kein Problem mehr für die kampfgestähltenHelden darstellen sollte. Spätestens jetzt sollte Barret in die Partyaufgenommen werden, da es nur auf diese Weise seine ultimative Waffe zu findengibt. Weiter oben folgt ein lästiger, aber nicht allzu schwerer Kampf gegenHojo in seinen verschiedenen Reinkarnationen. Das Schleifen-Accessoire wirkthier wahre Wunder! Nachdem die Bedrohung durch Shinra somit aus der Welt geschafft ist, steht nurnoch der verwinkelte Nordkrater zwischen Ihnen und Sephiroth. Gehen Sie jedenWeg mindestens einmal ab, um alle Items zu finden und noch etwas zutrainieren. Sie können den Krater auch jederzeit wieder verlassen und zurHighwind zurückkehren. Benutzen Sie den Speicherkristall erst kurz vor demShowdown. Die drei letzten Kämpfe sind verhältnismäßig leicht, vorausgesetzt,man verfügt über genügend Gegenangriff- und Extra-HP-Runen sowie die"Ritter der Runde". |
Items verdoppeln: Sobald ihr die 2xObjekt Materia besitzt könnt ihr beliebig Objekteduplizieren. Dazu braucht ihr von dem Objekt min. 2 Stück. Beispiel Megaelixier: 1) Gebt irgendeinem Charackter die Materia. 2) Begebt euch nun in einen Kampf. 3) Geht auf 2xObjekt. 4) Geht nun auf Megaelixier, drückt 2x o.k. 5) Das erste Objekt wurde verwendet, drücke jetzt noch EINMAL o.k., jetztdrückst du aber Abbrechen. Jetzt kannst du beliebig auf o.k. und abbrechendrücken und bekommst so immer ein Megaelixier dazu. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Die Chocobo-Zucht Chocobo - Arten: Grünes Chocobo Überquert Berge Blaues Chocobo Überquert seichte Gewässer Schwarzes Chocobo Überquert sowohl Berge als auch seichte Gewässer Goldenes Chocobo Überquert alle Hindernisse und erreicht jeden Ort der Welt
Ihr müsst euch auf der zweiten CD befinden, und die Highwind haben. Außerdem reichlich Kohle. Knapp 400.000 Gil sollten es schon sein. Um mit dem Züchten beginnen zu können, braucht ihr als erstes drei Karob-Nüsse. Die gibt's in der Eiszapfen-Region (oder im Wonder Square den Gegenstand für 500 Gil kaufen, gibt's aber nur einmal). Fliegt mit der Highwind dorthin und landet beim Chocobo Weisen. Lauft über das Gras bis ihr von einem Drachen angegriffen werdet. Er hat ca. 32.000 Trefferpunkte, fügt euch aber keinen großartigen Schaden zu. Ihr könnt ihm eine Karob-Nuß stehlen, oder ihn besiegen um eine zu kriegen. Wiederholt das, bis ihr drei Karob-Nüsse habt. Jetzt Abspeichern. Dann fliegt zum östlichen Rand der Karte, dort findet ihr einige Inseln. Landet auf der Goblin Insel und lauft durch den Wald. Ein (oder mehrere) Goblin(s) sollten euch angreifen. Von ihnen könnt ihr die Feindtechnik "Goblin-Schlag" lernen und außerdem könnt ihr ihnen die Zeyon-Nuß abjagen. Kämpft sooft, bis ihr sie erhaltet. Eine reichtJetzt mietet sechs Ställe auf der Chocobo Farm und speichert euer Spiel. Grünen und Blauen Chocobo Nahe der Gold Saucer befinden sich Chocobo-Spuren. Installiert den Chocobo-Köder und fangt einen Chocobo. Wenn ihr absitzt, wählt "Zurück in den Stall". Fangt insgesamt vier Stück, dann geht zur Farm zurück. Eure Chocobos befinden sich auf der Wiese. Geht zu den Ställen und redet mit Choco Billy. Wählt "Chocobos führen". Billy wird daraufhin eure Chocobos bewerten. Ihr benötigt zwei "gute" Chocobos, zwei Männchen und zwei Weibchen. Bis dahin lasst ihr die ungeeigneten wieder laufen und fangt neue. Die guten kommen in die Box. Dann braucht ihr zwei "sehr gute" Chocobos. Wieder ein Männchen und ein Weibchen. Die fangt ihr auf Mideel. Geht genauso vor, wie vorhin. Wenn ihr die vier habt, speichert euer Spiel ab! Geht zu den Ställen und redet mit Choco Billy. Wählt "Chocobos züchten", wählt einen "guten" weiblichen und einen "sehr guten" männlichen Chocobo. Gebt ihnen eine Karob-Nuß. Mit etwas Glück habt ihr jetzt einen blauen oder einen grünen Chocobo. Wenn ja: abspeichern! Wenn nicht, Spiel neu starten und nocal probieren... Wenn es geklappt hat, abspeichern! Wählt erneut "züchten" und nehmt jetzt den "sehr guten" weiblichen und den "guten" männlichen. Gebt ihnen auch eine Karob-Nuß. Wenn ihr vorher einen blauen männlichen Chocobo gezüchtet habt, braucht ihr jetzt einen grünen weiblichen. Oder umgekehrt, natürlich. Wenn ihr einen grünen und einen blauen Chocobo unterschiedlichen Geschlechts habt, speichert ab! Einen schwarzen Chocobo züchten Fliegt zum Chocobo Weisen und kauft mindestens 60 Sylkis-Gemüse. Füttert jeweils ca. 15 an den blauen und an den grünen Chocobo, bis alle Eigenschaften maximiert sind. Den Rest hebt ihr auf. Geht dann zur Gold Saucer, direkt zum Chocobo-Rennen und redet mit Ester. Sie wird euch fragen, ob ihr am Rennen teilnehmen wollt. Sagt ja und wählt den grünen oder den blauen Chocobo. Jetzt nehmt ihr am Rennen teil, und zwar solange, bis beide Chocobos die S-Klasse erreicht haben (A-Klasse tut's auch, S ist aber besser). Möglicherweise fragen Tifa oder Cid, ob sie mal reiten dürfen. Das beeinflusst die Ergebnisse aber nicht. Wenn beide Chocobos S-Klasse sind, speichert ab! Geht zurück zur Chocobo Farm und wählt erneut "züchten". Paart den blauen und den grünen S-Klasse Chocobo und gebt ihnen eine Karob-Nuß. Wenn ihr einen schwarzen Chocobo erhaltet: abspeichern! Wenn nicht, nochmal neu laden. Der Goldene Chocobo Hier benötigt man sowohl einen Schwarzen Chocobo als auch einen starken S-Klasse Chocobo - männlich und weiblich versteht sich. Für einen S-Klasse Chocobo sollte man sich möglichst einen WONDERFUL oder mindestens GREAT Chocobo fangen und diesen so weit wie möglich aufstufen (mit Sylkis Greens etc.). Wenn er stark genug ist, gehts auf zum Gold Saucer, wo er sich in den Rennen schliesslich bis zur S-Klasse hocharbeiten kann. Ist dies alles geschafft, fehlt eigentlich nur noch eine ZEIO NUT, die man leicht von den Goblins auf der bewaldeten Insel im Nordosten der Karte stehlen kann. Nun nur noch die ZEIO NUT für die Züchtung mit den beiden Chocobos benutzen, und es sollte früher oder später ein Goldener Chocobo herauskommen. ??? FRAGWÜRDIG ??? Weißen Chocobo züchten Unsinn. Was soll der denn können -Transwarpgeschwindigkeit?? (schön wärs - dann könnte man damit einfach zu Sephi reisen, ihn mitnehmen und quer durch die Galaxis schleifen..jaa Voy-Fans aufgepaßt!) Ihr könnt mit dem Goldenen übers Wasser latschen, über Berge gehen..was wollt ihr mehr? Zum tauchen das U-Boot, zum Fliegen die Highwind. Sagt bloß, das reicht euch nicht. Obwohl das Gerücht glaubwürdig klingt: Paare 2 Goldene Chocobos der S-Klasse und ihren Nachkommen dann mit einem grünen Chocobo. Als Ergebnis steht dann (angeblich!) ein Weißer Chocobo vor dir, der Tauchen kann (z.B. an Stellen, an denen du nicht mit dem U-Boot hinkommst). Keine Ahnung, ob das wahr ist! Es läuft zwar einer in Mideel rum, aber der ist ein Einzelstück. ;-) Falls ihr euren Kumpels einen präsentieren wollt: Verändert die Helligkeit eures Fernsehers etwas oder dreht die Gamma-Korrektur eurer Voodoo Karte etwas höher. Soviel dazu... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Der Reisende von Kalm In dem Dorf Kalm trifft man auf einen Mann, der der "Reisende" genannt wird. Wenn man ihm drei verschiedene und bestimmte Gegenstände bringt, erhält man als Tausch ebenfalls drei wertvolle Gegenstände. Wenn Cloud das Geisterschiff im Unterwasserreaktor in den Reiseführer per Morph-Befehl verwandeln kann, so erhält er vom Reisenden dafür die "Unterwasser-Substanz", mit dem es sich bequemer gegen Smaragd-Weapon kämpfen lässt. Wenn Ihr gegen Rubin-Weapon gewinnt, so erhaltet Ihr die Wüstenrose, für die Ihr beim Reisenden einen goldenen Chocobo erhaltet. Und für die Erdharfe, die Ihr nach dem Sieg gegen Smaragd-weapon erhaltet, bekommt Ihr von Reisenden drei Master-Substanzen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Das Schildkrötenparadise Wenn Ihr alle Flugblätter des Schildkrötenparadises findet und sie zum Besitzer des Schildkrötenparadises bringt dann erhaltet Ihr eine ganze Reihe Items. Hier sind die Fundorte der Flugblätter: - Im 2. Stock eines Hauses in den Slums von Sektor 6. - Im Erdgeschoss des Shinra Hauptquartiers an der Pinwand - Im Laden des Geisterhotels im Gold Saucer - Im Waffenladen von Cosmo Canyon - Im Hotel von Cosmo Canyon - Im Keller von Yuffies Haus in Wutai ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Kombinationen und Codes Code für den Safe in der Shinra-Villa in Nibelheim : 36 nach rechts - 10 nach links - 59 nach rechts - 97 nach rechts Code für die Rakete : Kreis, Quadrat, X, X Chocoborennen mehr Speed : Drückt im Chocoborennen R1+R2+L1+L2 gleichzeitig um mehr Speed zu bekommen Noten für das Klavier in Tifas Haus CD3 : X-Quadrat-Dreieck-Dreieck-R1-Quadrat-Dreieck-X+R1-O-X-Quadrat-X ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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