Strahd Von Zarovich Tercera Edicion |
Nota: Como todavía no se como traducirán en un futuro las pericias
y otros datos de la tercera edición, algunas cosas las voy a poner en ingles
tal cual están.
Supongo que mas adelante corregiré esto para coincidir con la versión en castellano
de 3E.
Vampiro Masculino, Nivel 5 Guerrero/Nivel 15 Mago (Necromante)
Fuerza | 24 (+7) |
Destreza | 20 (+5) |
Constitución | -- |
Inteligencia | 18 (+4) |
Sabiduría | 17 (+3) |
Carisma | 16 (+3) |
Fortitude Save | +9 (inmune a los efectos que requieren un Fort save a menos que afecten a objetos) |
Reflex Save | +13 |
Will Save | +15 |
Alineamiento | Legal Malvado |
Velocidad | 30 pies. |
Tamaño | M |
Iniciativa | +9 (Destreza, Iniciativa Mejorada) |
Categoría de Armadura | 21 (+5 Destreza, +6 natural) |
Puntos de Golpe | 62 |
Bonus de Ataque | +12/+7/+2 |
Resistencia a Conjuros | 130 |
Habilidades: Alchemy +19 , Bluff +3 (+8), Climb
+15, Diplomacy +7, Concentration +18, Hide +5 (+8), Jump +15, Innuendo +6, Knowledge
(Ravenloft) +19, Listen +13 (+8), Move Silently +5 (+8), Search +4 (+8), Sense
Motive +3 (+8), Ride +13, Scry +19, Spellcraft +19, Spot +13 (+8), Swim +15
Nota: El bonus de +8 entre paréntesis se agrega gracias a que Strahd es un vampiro.
Rasgos: Alertness (vampire), Cleave, Combat Casting, Combat Reflexes (vampire), Dodge, Empower Spell, Improved Initiative (vampire), Iron Will, Lightning Reflexes (vampire), Mobility, Mounted Combat, Power Attack, Quicken Spell, Silent Spell, Spell Focus (necromancy), Spring Attack, Still Spell, Weapon Focus (longsword), Weapon Specialization (longsword)
Especial: Como vampiro, Strahd tiene un número de poderes especiales, incluyendo dominación, drenaje de energía, drenaje de sangre, hijo de la noche, create spawn, habilidades de no muertos, reducción de daño 20/+2, resistencia al frío y a la electricidad 20, forma gaseosa, escalada de araña, alternar forma, curación rápida 4, y resistencia al auyentamiento +4. Para más información ver "Vampiro" en el Manual de Monstruos.
Strahd es inmune al ajo, símbolos sagrados y espejos. (Aún puede ser auyentado por clérigos poderosos, pero la mera presencia de un símbolo sagrado o un espejo no le molestará). Puede resistir hasta diez rounds bajo la luz del sol sin sufrir daño, aunque el onceavo round lo destruirá.
Resistir su habilidad de dominación requiere una Salvación de Voluntad (DC 17).
Strahd tiene muchos tipos de sirvientes, los cuales puede invocar mentalmente en cualquier momento. Estas criaturas llegarán en 2d6 rounds. Puede llamar ldl0x10 murciélagos o ratas, o 3d6 worgs. Los murciélagos no pueden atacar, pero confundirán, oscurecerán la visión y harán fracasar a los que lancen conjuros. También puede llamar ldl0 zombies o 2d10 esqueletos no muertos creados por el Conde tendiendo a ser difíciles de auyentar y son tratados como si tuvieran un dado de golpe más que el que normalmente se indica.
Como maestro vampiro, Strahd ha creado a otros vampiros, la mayoría de ellos son mujeres. Como hábito, los destruye luego de más o menos un año. No puede permitir que muchos vampiros ataquen al pueblo o conspiren contra él.
Diferenciándose de otras criaturas de su tipo, Strahd no necesita permiso para entrar en ninguna casa o edificio en Barovia. Despues de todo, Strahd es la tierra; sus lazos son tan fuertes que no necesita invitación para explorar su propio dominio. Como lord, puede incluso controlar muchos objetos inanimados en Barovia. Por ejemplo, se sabe que puede abrir y cerrar las dos puertas principales que están sobre el camino de Old Svalich con solo pensarlo, sin importar donde esté en ese momento. Tiene un poder similar sobre las entradas principales del Castillo Ravenloft. Puede sentir el paso de cualquier criatura inteligente a través de esas puertas. Sin embargo, una vez que la criatura pasó, pierde el rastro de la misma. (Cualquier que entre desde las Nieblas lo hace sin su conocimiento). También tiene un carruaje que viaja por los caminos de Barovia a su antojo. Strahd puede sentir la presencia de criaturas inteligentes que estén cerca del carruaje y sabe si hay alguien o no dentro de él. No puede leer sus mentes ni decir algo sobre ellos. No se sabe la total magnitud del poder de Strahd sobre los objetos. Puede ser que esos poderes cambien para satisfacer los deseos de los Poderes Oscuros. Por otro lado, Strahd tiene control sobre todas sus posesiones.
Durante el día, Strahd cae en coma y parece muerto ante todas las pruebas normales o mágicas. Puede dormir en cualquier lugar dentro de Barovia y recuperar los puntos de golpe perdidos. Prefiere su hogar, pero cualquier lugar de descanzo libre de la luz del sol le viene bien.
Strahd siempre lleva un conjuro de contingencia activo. Se manifiesta cuando es expuesto a paralización o luz destructiva e instantáneamente es transportado a un ataúd secreto escondido en una cueva en las montañas. Allí podrá curarse hasta que esté listo para vengarse.
Conjuros de Mago Preparados: (5/5/5/5/5/5/4/3/2) Strahd es un mago habilidoso, especializado en la escuela de necromancia (no puede lanzar conjuros de la escuela Ilusión). Puede preparar un conjuro extra de necromancia por nivel. Típicamente prepara los siguientes conjuros (aunque no todos a la vez): 0 - detect magic, disrupt undead, mage hand, open/close, ray of frost, resistance; 1st - burning hands, cause fear, comprehend languages, hold portal, magic missile, protection from good, unseen seruant; 2nd - alter self, darkness, detect thoughts, fog cloud, scare, spectral hand; 3rd - dispel magic, hold person, lightning bolt, magic circle vs. good, tongues, vampiric touch; 4th - contagion, dimension door, enervation, fear, polymorph other, wizard eye; 5th - animate dead, avoidance, magic jar, sending, teleport, wall of stone; 6th - antimagic shell, contingency, death spell, guards and wards, summon invisible stalker; 7th - finger of death, limited wish, power word stun, spell turning; 8th - horrid wilting, maze, symbol.
Lenguajes: Balok, Mordentish y Vistani
Posesiones: Los objetos mágicos son raros en Ravenloft, pero Strahd tiene una pequeña colección. Su objeto más preciado es una bola de cristal. Con ella monitorea el dominio y también varios eventos más allá de sus bordes. El collar de piedra sangrienta que Strahd lleva es un amuleto de resistencia contra detección y localización. También usa una capa de resistencia +2. En su mano izquierda tiene un anillo de resistencia a elemental mayor (fuego). Guardado en su armería hay una spellcaster's bane longsword +1.
Diseño Original: Tracy Hickman,
Bruce Nesmith, and Steve Miller.
Actualizado a tercera edición por: Stephen Kenson.
Versión Anterior publicada en Domains of
Dread. Los datos que aquí se presentan pueden llegar a variar con futuras publicaciones
oficiales de este personaje.
banner dragonmania
|