Aula 5
Estamos de volta para mais uma aula de CAD 3D. Até a última aula procurei
explicar alguns dos conceitos mais importantes para utilizarmos o CAD 3D.
Nesta aula pretendo encerrar a parte relacionada a superfícies. Depois que
eu explicar esses comandos aconselho você a praticar bastante essa parte
de superfícies. Principalmente saber usar o UCS e pedit. Só praticando você
encontrará dificuldades e aprenderá a superá-las.
Surftab1 e Surftab2
Estes são comandos que, com certeza tirarão muitas dúvidas, mesmo daqueles que
já aprenderam a usar o CAD sozinhos. O mais importante deles é o surftab1.Ele
vai, simplesmente dividir num número maior a malha que você criará utilizando,
por exemplo rulesurf ou edgesurf. Para ficar mais fácil de entender como ele
funciona teste o seguinte exemplo e verifique os resultados mostrados nas figuras
Antes disso, use o rulesurf como na aula passada. Depois digite undo para voltar e
em seguida faça o seguinte:
Command: surftab1
(6): 20
Eu coloquei o número vinte para que as divisões nas malhas sejam iguais a vinte
e não 6 como estará indicado no CAD sem ter sido modificado. Agora experimente
usar o rulesurf e veja os novos resultados.
O Surftab2 é um comando complementar que funciona em malhas. Como assim? Use por
exemplo o comando edgesurf que fará uma malha a partir de 4 curvas. Há malhas
em uma direção e malhas na direção perpendicular. A divisão dessas malhas será
determinada pelo surftab2. Utilize o edgesurf normalmente e veja como fica seu
desenho. Em seguida digite undo e faça o seguinte:
Command: surftab2
(6): 20
É o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os resultados:
Tabsurf
Esse comando é simples e, se caso você já ouviu falar em extrusão o tabsurf é
SEMELHANTE. Para usá-lo precisamos primeiro fazer um desenho em duas dimensões.
Depois você deve utilizar o pedit que já foi ensinado para transformar esse desenho
de duas dimensões numa polyline, isto é como se fosse uma linha só.
Em seguida devemos fazer a direção do vetor. Esse vetor nada mais é do que uma reta
inclinada ou não que será a direção da extrusão. Faça esses dois procedimentos e em
seguida faça o seguinte:
Command: tabsurf
Selecione a curva que você fez em 2D
Selecione o vetor que você fez.
O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo:
Revsurf
Para encerrar essa aula quero ensinar agora o último comando mais importante de
superfícies. O Revsurf permitirá você construir uma superfície de revolução.
Com isso você poderá fazer jarros, lustres, abajures, garrafas e outros objetos.
Primeiro Você deve fazer a curva que será revolucionada. Se for, por exemplo uma
garrafa imagine a seção transversal desta. Esta seção apresenta simetria, então
faça apenas uma metade dessa seção. Depois faça o eixo de rotação pelo qual o
CAD vai rodar seu objeto. Em seguida faça o seguinte:
Command: revsurf
Select path: Selecione seu desenho
Select axis: Selecione o eixo de rotação
Start angle: Dê enter
angle: Digite o ângulo que seu desenho será rodado. Por exemplo, se você digitar
180 você terá 180 graus de revolução e então, por exemplo, uma garrafa cortada
longitudionalmente. Para ser mais rápido apenas dê Enter e o CAD fará uma revolução
em um círculo completo (360 graus).
Nunca se esqueça de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma única. Agora, para
treinar experimente fazer a polia abaixo para ver se você está entendendo.
Do lado direito eu mostro a curva que será rotacionada e o eixo de rotação.
Do lado esquerdo a polia pronta:
Aula 6
Finalmente vamos começar a parte mais importante do AutoCAD. Essa parte é a de
sólidos. A partir daqui nós vamos aprender como criar sólidos e, na próxima aula
vamos aprender a modelá-los, isto é, vamos poder subtrair sólidos, cortá-los,
unir esses sólidos e várias outras possibilidades.
Como estamos iniciando uma parte importante eu não quero ensinar sólidos e
modelamento desses sólidos de uma vez. Não vou fazer isso pois é bom conhecermos
bem esses sólidos para depois "brincar" com eles.
Box
Esse é um dos sólidos mais utilizados. Ele é nada mais do que um paralelepípedo.
Se suas arestas forem de mesma dimensão logo teremos obviamente um cubo. A
diferença dele para os desenhos em wireframe é que esse cubo será maciço e não
oco como antes, usando 3DFACE. É bem fácil ativar essa "caixa" (box).
Command: box (se você estiver usando o CAD 12 digite solbox)
Corner: Digite a coordenada onde estará o primeiro vértice do box
Second corner/Lenght: L (vamos digitar suas dimensões)
Lenght: Digite o comprimento (Será na direção X. Veja no ícone do UCS)
Widht: Digite a espessura (Na direção Y)
Height: Digite a altura (Na direção perpendicular ao plano XY)
Assim estará feito seu primeiro sólido. Pratique bastante para você pegar prática
Cylinder
Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No entanto esse
sólido será um cilindro:
Command: cylinder (No CAD 12 digite solcyl)
Clique ou dê as coordenadas do centro da base desse cilindro.
Digite o raio do cilindro
Digite a altura do cilindro
A grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas sólidos prontos será composta
basicamente de box e cylinder. Portanto pratique bastante!!
Cone
Command: cone (solcone em CAD 12)
Siga os mesmos passos do comando "Cylinder"
Por hoje é só. Pratique bem essas duas aulas. Faça exercícios e explore bem o CAD.
Se você estiver demorando para fazer os desenhos que deseja não se desanime pois
desenhar em três dimensões é realmente mais difícil que em duas dimensões. E espero
encontrá-los nas próximas aulas. Até lá.