La NINTENDO 64, es una maquina fantástica, considerada por muchos como la fabrica de sueños por excelencia. El motivo por el que los juegos NINTENDO 64 tienen gráficos mucho mejores que los de cualquier otra plataforma es el sistema Reality immersion que han ideado los expertos de SILICON GRAPHICS y NINTENDO. Reality Immersion es el resultado de una combinación de la CPU (Unidad Central de Proceso) y del Reality Co - Processor; en pocas palabras, esto significa que tu N64 tiene los componentes esenciales de una estación de trabajo Silicon Graphics de 7, 300 Dólares. En el corazón del N64 habita un potente procesador R4399¡ que se encarga de decodificar las instrucciones almacenadas en los cartuchos y pasarlas al resto de los componentes. Esta unidad central de proceso (CPU) es un chip RISC de 64 bits que funciona a 93, 75 MHz y tiene un rendimiento de 125 MIPS (millones de instrucciones por segundo). El chip ha sido diseñado por una empresa filial de SILICON GRAPHICS que (para liar un poca las cosas) también se llama MIPS. SILICON GRAPHICS es la empresa que fabrica los ordenadores que utilizan empresas como INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC, los creadores de los efectos especiales de JURASSIC PARK. También incluye 4 megabytes de RAM (memoria de acceso aleatorio) y puede aceptar mas através de un conector situado en la parte superior de la maquina. En la memoria RAM se pueden leer y escribir datos y sirve para almacenar datos (puntuaciones, posición de los personajes y otras cosas) y para construir la imagen que se proyecta en la pantalla de la tele. Con un sistema D- RAM denominado RAMBUS, se pueden transferir hasta 562, 5 MB de datos por segundo, y el BUS de 128 bits puede transportar dos números de 64 bits a la vez. En gran parte los impresionantes gráficos 3-D de la N64 se deben al chip RCP (Reality Co - Processor). Al igual que la CPU principal, RCP es un chip RISC de 64 bits. Funciona a 62, 5 MHz y ha sido especialmente diseñado por SILICON GRAPHICS para la N64. Su principal misión en la vida es generar los gráficos que la consola proyecta en el televisor, así como los sonidos que oyes en los juegos. El chip RCP puede realizar 500 millones de operaciones aritméticas por segundo - unas diez veces mas que los procesadores PEMTIUM que hay en la mayoría de los PC - y genera unos 160, 000 poligonos rectangulares por segundo con todos los efectos especiales de la consola activados. El conjunto del RCP y la CPU es lo que NINTENDO denomina el sistema REALITY IMMERSION.
Con cuatro millones de unidades vendidas en todo el mundo a finales del año pasado y, probablemente, muchas mas ventas desde entonces, la consola NINTENDO 64 se ha convertido en uno de los acontecimientos mas significativos del siglo XX. De hecho, nada había llamado tanto la atención de la especie humana desde que se inventaron la electricidad, el inodoro y el fuego.
¿Por que? Seguramente la NINTENDO 64 no es mas que otra consola para juegos. Probablemente, su llegada es solo un paso mas en la escalera ascendente de la tecnología, como lo fueron las consolas SATURN, SNES y NES.
Nada de eso. Las maquinas anteriores habían sido diseñadas por fabricantes de consolas. Se habían basado en mejorar los modelos precedentes con gráficos mas rápidos, mas <
La N64 es una maquina sorprendente. ¿Quien no ha sentido alguna vez un escalofrío por la espalda al escuchar el <
Pero, si es tan buena, seguro que te preguntaras por que la Nintendo 64 no es la numero uno en ventas y relega a la PlayStation a objeto de culto de una minoría. Pues las razones son varias: una campaña promocional insuficiente, precios iniciales excesivos, retrasos múltiples y una carecencia evidente de juegos en géneros vitales (tardaron siglos en lanzar juegos de deportes decentes en este sistema) se conjuntaron para dar a ala PlayStation una ventaja excesiva de salida, ventaja que la Ninyendo todavía no ha sido capaz de superar.
Y la falta de juegos sigue siendo el problema mas grande de Nintendo en la actualidad. Aunque en los últimos tiempos cada vez llagan mas novedades de calidad el entorno de la Nintendo 64, la diferencia de lanzamientos mensuales con la PlayStation sigue siendo abismal, y las tiendas se ven invadidas mes tras mes por montones de títulos para la gris de Sony.
¿Por que? Pues la razón principal no es otra que al uso de cartuchos en lugar de discos compactos. La fabricación de cartuchos es mas costosa que la de CD, y por lo tanto, si una empresa editora decide lanzar un juego para N64 corre mayor riesgo de perder mucho dinero si el juego no acaba de funcionar. No es lo mismo quedarte con un stock de 10.000 compactos, que te han costado en total cuatro duros de fabricar, que fastidiarte con 10.000 cartuchos no vendidos y que has pagado a precio de oro por unidad.
Tan solo Acclaim y la propia Nintendo le han agarrado el truco al negocio de la producción de juegos para la N64, Y aunque eso esta muy bien en ciertos aspectos (nadie hace mejores juegos que Nintendo), también es contraproducente, ya que la N64 nunca disfrutara de un volumen de lanzamientos tan abultado como el de la PlayStation.
Pero el futuro es esperanzador. Nintendo esta prestando mucha mas atención al mercado europeo (ya que hasta ahora los tenían medio olvidados en favor de los mercados americano y japones), y grandes novedades están al caer. Además, parece ser que el potencial de la N64 todavía a de dar muchas sorpresas: cada nuevo lanzamiento es mucho mejor que el anterior. Y si los juegos para N64 siguen copando los numero uno de las listas de calidad semana tras semana, podemos asegurar que a nuestra querida consola aun le queda una larga vida por delante.
La N64 siempre estará por delante de la PlayStation. Por algo tiene los mejores juegos de cada genero. Si te gustan las aventuras, no encontraras nada como The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Si te van los shoot´em ups 3D en primera persona, no te puede faltar Golden Eye 007 y Turok 2.
En juegos de formula 1, F-1 World Grand Prix se desmarca de todos sus competidores de 32 bits. ¿Y donde se ha visto un simulador de la talla de International Superstar Soccer 98? El genero de lucha es la única asignatura pendiente de N64.
Además, el hardware de N64 todavía da mucho de si, mientras que la PlayStation ha tocado techo. Si comparas F1 World Gran Prix de N64 con F1 98 de Sony, o 1080 grados con Cool Boarders 2, es obvio cual de las dos maquinas es mejor. El fenómeno Zelda ha enfrendado esta superioridad.
Esta diferencia de capacidad se apreciara en los próximos lanzamientos para una y otra consola. En este sentido, títulos como Perfect Dark, Donkey Kong 64 y una entrega reciente de Star Wars rubricaran la superioridad tecnológica de N64.
Con mas juegos, una política de precios mas agresiva y un gran numero de seguidores desinformados, la apuesta por PlayStation parece mas atractiva. Pero si lo que buscas es originalidad, juegos que no son de usar y tirar, lo tuyo es la N64.
James Ashton.
Director de N64 Magazine.
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