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Activité précédente :  Différents tracés, le dessin vectoriel.
Activité suivante :     L'image chiffrée.

10. Annotation d'une image, les cours d'eau.

Matériel informatique:

        Image d'une carte de géographie.

Notions:

Notions Windows : 
      boutons, boîte de dialogue.

Notions opératoires :

Commandes :
    fpos lc bi ic 

Outil :
    bouton dessin, bouton image

Objectif élève :

Annoter un dessin en le surchargeant d'une ligne polygonale.

Objectif pédagogique :

Familiarisation avec un repère, notion et édition de procédure.

Consigne :

Retracer les cours d'eau de la carte en utilisant le bouton dessin et le bouton droit de la souris.

Réalisation :

! Activer le bouton dessin.
! Placer la tortue en haut à gauche.
! Activer le bouton image.
! Ouvrir l'image de la carte avec le bouton Ouvrir .
! Choisir le crayon inverse ; Sur la ligne de commande  taper : ic.
! Avec le menu set ou Police & Couleurs, agrandir la taille du crayon.
! Amener la souris au début du cours d'eau, avec un clic sur bouton droit de la souris, y placer la tortue.
! Maintenir le bouton gauche appuyé et marquer les différents points du cours d'eau avec le bouton droit.
! Recopier les commandes apparues dans le commander et en faire une procédure.

! Exécuter cette procédure.
- Le tracé s'efface.

! Exécuter à nouveau la procédure.
- Le tracé revient.

! Faire des procédures au nom des différents cours d'eau.
A l'appel des procédures, les cours d'eau s'affichent ou s'éteignent.

Prolongement:
! Faire des boutons au nom des cours d'eau avec le bouton interface.
! Rassembler dans une procédure init les commandes qui créent les boutons.

! Taper : donne "startup [init]  , puis sauver le programme.
Au chargement d'un programme LOGO regarde si la variable :startup est définie,si oui LOGO exécute la liste que contient :startup ce qui assure l'affichage automatique des boutons au chargement de la page.
 

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