Exemple: im1.bmp im2.bmp im3.bmp etc...
! Pointer sur la position voulue et cliquer sur le bouton droit
- La tortue se place à l'endroit pointé.
2.- Charger la première image
! Cliquer sur le bouton images.
- La boîte image s'ouvre.
! Cliquer sur le bouton Ouvrir .
- La boîte de dialogue ouvrir s'ouvre et affiche les fichiers
.bmp
! Chercher le fichier globe_1.bmp et accepter.
- Le fichier se charge et la commande image.ouvre ... s'inscrit dans
l'historique.
3.- Mémoriser l' image
! Taper dans la boîte d'édition de la boîte image:
1 LT1.
- La boîte d'édition est la zone blanche entre les boutons
X et OK.
! Cliquer sur le bouton OK
- Le libellé de l'image s'affiche
! Cliquer sur le bouton copier.
- Le rectangle de l'image s'affiche
4.- Mémorisation des images suivantes.
! Cliquer dans l'historique sur la commande image.ouvre .... \\L T1.BMP
- La commande s'écrit dans le centre de commande.
! Modifier le 1 en 2 et exécuter cette commande.
- L'image LT2 se charge.
! Mémoriser l'image sous 2 LT2 (Voir point 3)
! Recommencer au point 4 avec l'image suivante tant que l'image 7 n'est
pas mémorisée.
5.- Affichage du film en avant.
! Taper la commande : REPETE 7 [fbitindex compteur image.colle]
6.-Affichage du film en arrière.
! Taper la commande : REPETE 7 [fbitindex 8 - compteur image.colle]
7.- Aller et retour
Par copier / coller combiner les deux commandes ci-dessus en insérant
entre deux une attente avec la commande attends 10.
8.- Le commandes film.ouvre et film.joue.
L'utilisation de suite d'images comme un fiilm peut se faire plus facilement en utilisant les outils film.ouvre, film.joue et film.gif.
film.ouvre <nom de film> <Index image de départ><nombre d'images>
Les images doivent avoir un même nom se terminant par un nombre les numérotant de 1 à n et de suffixe .bmp
film.ouvre charge<nombre d'images> images dans l'odre de leurs numéros à partir de <Index image de départ >
film.joue <Index image de départ><nombre d'images> {<attente>}
film.joue fait défiler <nombre d'images> à partir de <Index image de départ>; le paramètre facultatif <attente> règle l'attente entre deux images. Ne pas oublier de mettre l'expression entre parenthèses si vous utilisez ce paramètre.
film.gif <nom de fichier .gif> <Index image de départ><nombre d'images> {<attente>} {<boucle>} {<délai>} {<Nb de couleurs >} {<couleur Transparente>}
<boucle>
-1 = une fois (défaut) 0 = infini n=
nombre de répétitions.
<délai>
Temps en millisecondes entre les images.
<Nb de couleurs >
Nombre de bits 2 -> 4 couleurs, 4 ->16 couleurs,
8-> 256 couleurs.
<couleur Transparente> Valeurs RGB
de la couleur à considérer comme transparente.