Sommaire
L'opération clavier retourne le code
de la dernière touche utilisée.
! cliquer dans la fenêtre graphique, appuyer des touches.
fclavier empile l'action du clavier. efclavier rétablit l'action précédente. Celà siggnifie que fclavier introduit un nouveau comportement du clavier ; après efclavier, on retrouve l'ancien comportement.
! fclavier [][ec clavier]
- les codes s'écrivent quand on relâche la touche.
! efclavier
- Les codes s'écrivent à la pression des touches.
! efclavier
- Le clavier ne réagit plus ou réagit comme
avant.
I
J K
M
La primitive fcap permet d'orienter la tortue.
Avec fcap 0 la tortue est orientée vers le haut.
pour direction
si clavier = 73 [fcap 0 av 5]
! recopier 3 fois la deuxième ligne et modifier le code de la touche et l'angle.
! Quitter l'éditeur en enregistrant la définition.
! fclavier [direction]
! Activer la fenêtre Mswlogo Screen
! dessiner avec les touches i j k m
! Compléter direction pour que la touche B exécute bc, la touche L lc et la touche G bg.
! Dessiner un labyrinthe pour la tortue.
! Activer le bouton image
! Activer le bouton sélectionner
! Commencer la sélection en appuyant le bouton
droit de la souris (dans ce cas le premier point est la position
de la tortue) glisser en appuyant le bouton gauche et encadrer le dessin.
! Enregistrer l'image encadrée avec le bouton
enregistrer de la fenêtre images (pas celui des outils).
! Enregistrer le programme avec le bouton enregistrer
des outils.
! fclavier [direction][]
! Déplacer la tortue avec les touches en haut à gauche.
! Bouton image bouton ouvrir de la fenêtre image.
! Déplacer la tortue si nécessaire pour
la remettre sur les lignes avec av ou re et les touches.
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Activité précédente :
Le
jeu des allumettes, l'ordinateur apprend.
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2 : le jeu. (En construction )